Problem grafische Probleme

Davel93

Neuankömmling
Weiß jemand wie ich diese Linien wegbekomme??
Ich benutze den MGE, die Linien kommen nur wenn ich Antialiasing Level
an habe, aber ohne Antialiasing Level ist die Grafik nicht so schön.
Und das ist bestimmt nicht normal was ich hier habe :eek: .

Hier noch was zu meiner GraKa:
NVIDIA Systeminformationen-Bericht erstellt am: 06/08/2011 22:54:46
Name des Systems: GRINSEKATZE

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Betriebssystem: Microsoft Windows XP, 32-bit (Service Pack 3)
DirectX-Version: 9.0
GPU-Prozessor: GeForce 9500 GT
Treiberversion: 260.99
CUDA-Kerne: 32
Kerntakt: 550 MHz
Shadertakt: 1350 MHz
Speichertaktfrequenz: 266 MHz (532 MHz Datenrate)
Speicherschnittstelle: 128-Bit
Speicher: 2048 MB
Speichertyp: DDR2
Video-BIOS-Version: 62.94.3F.00.00
IRQ: 19
Bus: PCI Express x16

[Komponenten]

easyUpdatusAPIU.DLL 1.3.5.0 NVIDIA Update Components
WLMerger.exe 1.3.5.0 NVIDIA Update Components
Nvlhr.exe 1.3.5.0 NVIDIA Update Components
daemonu.exe 1.3.5.0 NVIDIA Update Components
ComUpdatusPS.dll 1.3.5.0 NVIDIA Update Components
ComUpdatus.exe 1.3.5.0 NVIDIA Update Components
NvUpdtr.dll 1.3.5.0 NVIDIA Update Components
NvUpdt.dll 1.3.5.0 NVIDIA Update Components
NVCPL.DLL 6.14.12.6099 NVIDIA Compatible Windows 2000 Display driver, Version 260.99
nvCplUIR.dll 3.7.730.01 NVIDIA Control Panel
nvCpl.cpl 2.7.120.04 NVIDIA Control Panel Applet
nvCplUI.exe 3.7.730.01 NVIDIA Control Panel
nvWSSR.dll 6.14.12.7533 NVIDIA Workstation Server
nvWSS.dll 6.14.12.6099 NVIDIA Workstation Server
nvViTvSR.dll 6.14.12.7533 NVIDIA Video Server
nvViTvS.dll 6.14.12.6099 NVIDIA Video Server
nvMoblSR.dll 6.14.12.7533 NVIDIA Mobile Server
nvMoblS.dll 6.14.12.6099 NVIDIA Mobile Server
nvDispSR.dll 6.14.12.7533 NVIDIA Display Server
NVMCTRAY.DLL 6.14.12.6099 NVIDIA Media Center Library
NVOGLNT.DLL 6.14.12.6099 NVIDIA Compatible OpenGL ICD
nvDispS.dll 6.14.12.6099 NVIDIA Display Server
NV4_MINI.SYS 6.14.12.6099 NVIDIA Compatible Windows 2000 Miniport Driver, Version 260.99
NV4_DISP.DLL 6.14.12.6099 NVIDIA Compatible Windows 2000 Display driver, Version 260.99
PhysX 09.10.0514 NVIDIA PhysX
NVCUDA.DLL 6.14.12.6099 NVIDIA CUDA 3.2.1 driver
nvGameSR.dll 6.14.12.7533 NVIDIA 3D Settings Server
nvGameS.dll 6.14.12.6099 NVIDIA 3D Settings Server
 

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Naja bei deiner FPS Zahl würde ich es mal ohne FSAA probieren :). Ansonsten mal gucken, ob du mehrere Mods laufen hast die an der BC Exterior rumwerkeln, ansonsten FSAA über den Treiber erzwingen, oder mal diverse MGE Versionen durchprobieren.
 
die querlinien im wasser sind ein fehler der mge version. aber der rev 118 sind die weg, wenn mich nicht alles täuscht. das andere sieht nach nem sharpen-bug aus, hast du nen sharpen-shader drauf? ansonsten kommen solche fehler, wenn zwei alphas aufeinanderliegen.
 
die revs liegen an derselben stelle wie der normale mge??? also hier unter "beta releases".

zwei alphas: zum beispiel zwei durchsichtige blatt-texturen.

zu fsaa: ich glaube, der mge 3.8 hat das noch gar nicht als auswählbares element, das kommt erst später. ob man da direkt von der graka aus zugreifen kann, weiß ich nicht, weil ichs nie probiert habe.
 
Mit FSAA meine ich schlicht Kantenglättung. Ja man kann sowohl bei Nvidia als auch AMD/ATI in den Treibern die Anwendungseinstellungen erweitern oder ganz aushebeln und durch die Treibereinstellungen ersetzen. Macht bei spielen aus der Zeit Sinn, in der Kantenglättung und HDR nicht gleichzeitig aktivierbar war.

Ansonsten probier doch mal gleich MGE XE aus. Ich haber damit keinerlei Probleme und im Gegensatz zu der Stable oder den Betas, hab ich auch noch eine bessere Performance. Zudem sieht das Wasser meiner Meinung nach wesentlich besser aus.



P.S.: Was für Replacer hast du denn immo aktiv. Vality mit Vurts Bäumen oder nur Vurt?
 
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