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Release Feyria Tywèle 1.1

Tywele

Ehrbarer Bürger
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Scharesoft

Beschreibung
Feyria Tywèle ist eine Begleitermod, die nicht wie jede andere ist. Ihr seid nicht darauf beschränkt, welche Fähigkeiten der Autor diesem Begleiter gegeben hat und könnt sie so trainieren wie Ihr das möchtet.
Mit jeder Stufe die Euer Charakter aufsteigt, steigt auch Feyria eine Stufe auf. Dann könnt Ihr im Modkonfigurationsmenü (MCM) Feyrias Fertigkeiten und Attribute steigern. Für beides bekommt Ihr pro Stufe 10 Punkte zum Verteilen. Attribute werden in 10er Schritten gesteigert und haben auch keine weiteren Kosten. Fertigkeiten werden in 1er Schritten gespeichert und haben zusätzliche Kosten von 100 Gold pro gesteigertem Punkt.
Dieses Feature ist aber nicht alles was Ihr mit Feyria machen könnt. Nachfolgend sind alle Features aufgelistet.

Ort
Ihr findet Feyria bei der Mischwassermühle im Arbeiterhaus. Sprecht mir ihr und Ihr könnt sie als Begleiter mit auf Eure Reisen nehmen.

Features
  • Alchemie: Ab einem Alchemiewert von 20 könnt Ihr Feyria sagen, dass sie einen Trank oder ein Gift für Euch brauen soll. Dieser Trank oder dieses Gift kostet 50 Gold. Ihr könnt entscheiden, ob der Trank oder das Gift die Lebenspunkte, Magicka oder Ausdauer heilen bzw. schädigen soll. Die Tränke und Gifte werden mit Feyrias Alchemiefertigkeit immer stärker. Stärkere Versionen gibt es ab 40 (100 Gold), 60 (150 Gold), 80 (200 Gold) und 100 (250 Gold).
  • Kampfstile: Ihr könnt aus 5 verschiedenen Kampfstilen für Feyria auswählen, wenn Ihr mit ihr darüber sprecht.
    • Nahkampf: Feyria wird nur Nahkampfwaffen verwenden und relativ offensiv vorgehen
    • Defensiv: Feyria wird sich auf die Verteidigung konzentrieren und ihren Schild häufig zum Blocken und zurückdrängen einsetzen
    • Beidhändig: Feyria wird in jede Hand eine Waffe nehmen und ähnlich wie beim Nahkampf-Kampfstil offensiv an die Front gehen
    • Magie: Feyria wird ausschließlich offensive Zauber einsetzen und auf Distanz bleiben
    • Fernkampf: Feyria wird auschließlich Bögen und Armbrüste einsetzen und auf Distanz bleiben
    • Universell: Feyria wird die Waffen und Zauber einsetzen, die am meisten Schaden machen
  • Schreie: Wenn Ihr die Hauptquest Das Horn von Jurgen Windrufer erfolgreich abgeschlossen habt könnt Ihr Feyria das Thu’um beibringen. Dafür müsst Ihr allerdings noch andere Voraussetzungen erfüllen:
    • Abschließen der Quest Das Horn von Jurgen Windrufer
    • Redekunst auf 33
    • Beherrschen von einem dieser 3 Schreie:
      • Unerbittliche Macht
      • Frostatem
      • Feueratem
    • Für alle 33 Punkte in Redekunst könnt Ihr Feyria einen weiteren Schrei beibringen. Nur die oben genannten Schreie sind möglich.
  • Schlösserknacken: Ab einem Schlösserknackenwert von 20 kann Feyria Novizen Schlösser knacken. Für Lehrlingsschlösser braucht sie einen Wert von 40. Für Adeptenschlösser 60. Für Expertenschlösser 80 und schließlich 100 für Meisterschlösser. Um Feyria Schlösser knacken zu lassen müsst Ihr zunächst eine Taste im MCM in der Kategorie Einstellungen festlegen. Dann müsst Ihr einfach nur noch das Schloss anvisieren und die Taste drücken. Eine Meldung in der linken oberen Ecke Eures Bildschirmes teilt Euch den Erfolg oder Misserfolg mit.
  • Zauber: Ihr könnt Feyria natürlich auch verschiedene Zauber beibringen. Sprecht einfach mit ihr und sagt ihr sie solle den Zauber in Eurer rechten Hand lernen. Die Zauber, die sie schon gelernt hat, seht Ihr im MCM in der Kategorie Zauber.
Voraussetzungen
  • SkyUI – neueste Version
  • SKSE – neueste Version
Installation
Mit Nexus Mod Manager:
  • Startet den NMM
  • Klickt auf das Symbol für „Add Mod from file“ und wählt das 7z-Archiv aus
  • Aktiviert die Mod mit einem Doppelklick
Manuell:
  • Entpackt das 7z-Archiv
  • Verschiebt die *.bsa und *.esp Datei in den skyrim/data Ordner (dieser ist normalerweise unter steam/steamapps/common/skyrim/data zu finden)
  • Aktiviert die *.esp im Skyrim Launcher oder einem Mod Manager Eurer Wahl
Kompatibilität
Ich weiß nicht genau, ob Feyria mit Begleiter Overhauls wie UFO oder AFT kompatibel ist, aber Ihr könnt dies gerne ausprobieren und mir mitteilen.
Ansonsten sollte Feyria mit allen anderen Mods kompatibel sein.

Credits

  • Tywele
  • azarkiowa (for the hairstyle)
  • Bethesda
Screenshots

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PS: Die Mod darf gerne hier hochgeladen werden.
PPS: Ich würde mich freuen zu sehen und zu erfahren wie ich Feyria trainiert, ausrüstet und was ihr mit ihr erlebt. Also immer her mit den Screenshots und Geschichten. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hört sich interessant an, besonders, das man ihre Fähigkeiten individuell trainieren und anpassen kann. Auch ihre Fähigkeit, Schreie zu erlernen, gefällt.

Ich bin zwar gerade aktuell mit Companion Selene Kate unterwegs, aber für eine neue Begleiter Mod bin ich immer zu haben. Wird gleich mal angetestet.

Danke dir für die Vorstellung Tywele :good:.

mfg
timallen

Edit
So, habe sie gleich mal passend eingekleidet



Magie, Gesundheit und Ausdauer jeweils auf 360 (Dank Stufe 54 :-D)
und was die Vergabe der Fertigkeitspunkte betr., hat sie folgende von mir bekommen.




Unsere Erste Aufgabe war die Vernichtung der Schluchtweiherhexen für die Gefährten.
Mit ihrem Schrei, Unerbittliche Macht und einen Skill von 800, blieb von den Hexen nicht mehr viel übrig. Naja, ich brauchte ja eh nur die Köpfe, von daher, passte schon. Ne Sauerei wars trotzdem :-D.
 
Zuletzt bearbeitet:
Trifft sich gut das ich gerade neu angefangen habe und mit Lydia und Cerwiden nach dem ersten Drachenkampf in Elysium eingezogen bin. Also installiert habe ich Feyria aber es wird etwas dauern bis ich zur Mischwassermühle vorgedrungen bin. :)
 
Feyria Tywèle mag mich wohl nicht. Habe 4 Speicherstände (3 Automatisch, 1 Schnellspeicherung) mit ihr und mit allen lande ich sofort auf dem Desktop. Keine Ahnung, was da wieder nicht zusammen passt.

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[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WT_QF_WTBarrowOfTheWyrm_01028F01 to WTBarrowOfTheWyrm (65028F01) because their base types do not match
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WTCartPassengers to (6510BE7C) because their base types do not match
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WTPlayInstrument to (654067C2) because their base types do not match
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WTPlayInstrument to (654067C3) because their base types do not match
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WTPlayInstrument to (654067C1) because their base types do not match
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[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WTPlayInstrument to (654067C4) because their base types do not match
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[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WTPlayInstrument to (654067B8) because their base types do not match
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WTCartPassengers to (6510BE7E) because their base types do not match
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[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WTWispWrappingsCounter to alias PlayerRef on quest WTWrapMeUp (653920D5) because their base types do not match
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script WTDraugrControlSaveLoadFix to alias PlayerRef on quest WTBarrowOfTheWyrm (65028F01) because their base types do not match
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script MQPaar_CheckDeathEsbern to alias esbern on quest MQPaarthurnax (0003FA16) because their base types do not match
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Unable to bind script MQ_CheckDeath to alias delphine on quest MQPaarthurnax (0003FA16) because their base types do not match
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA70) cannot be initialized because the script no longer contains that property
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[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA8A) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA7E) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA7F) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property Alias_Delphine on script QF_MQ301_00044C56 attached to MQ301 (00044C56) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA85) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA84) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA79) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA6F) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA90) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA91) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA69) cannot be initialized because the script no longer contains that property
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[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA63) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA64) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA4E) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Error: Property FollowerScript on script MrissiCatMeetScript1 attached to MrissiCatMeet (58029AAE) cannot be bound because DialogueFollower (000750BA) is not the right type
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[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property ClothesFarmBoots02 on script FeyriaTeachPotentialScript attached to FeyriaTyweleOptionsMenu (6400BA1C) cannot be initialized because the script no longer contains that property
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[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property Guard1 on script MrissiCaptivePlayerEnter attached to (5801777D) cannot be initialized because the script no longer contains that property
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[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EC3F) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA53) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EC40) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA97) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA78) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA4F) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property Mrissi1stSceneLies on script SF_MrissiMeetingTalmorGreet_010048D6 attached to (580048D6) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA5E) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA48) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property IgnoreArmor on script WeaponRackTriggerSCRIPT attached to (3900EA49) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property Cat on script SF_MrissiStage2ThiefKill_01009475 attached to (58009475) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property Thief on script SF_MrissiStage2ThiefKill_01009475 attached to (58009475) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[01/15/2014 - 10:36:02PM] Warning: Property Backstab on script SF_MrissiStage2ThiefKill_01009475 attached to (58009475) cannot be initialized because the script no longer contains that property

mfg
timallen
 
Mich scheint sie zu mögen, keine Probleme. Naja, fast. :? Wenn ich ihr einen Zauber beibringen will funktioniert das zwar, aber es kommt oben links die Meldung "Lookup failed". Scheint aber keine Auswirkungen auf die Funktion zu haben zu haben. Sie hat die Zauber bei dem Drachen in der Nähe des Ahnenschimmerheiligtums gut angewendet.
Hier noch die ersten 2 Bilder

Der erste Erfolg. Hier das Bild mit ihrer Trophäe. Sie hat noch keine Rüstung, ich muss noch bei einer Schmiede vorbeischauen.




Hier meine 3 Weibsen. Man sieht, es ist ein neues Spiel. Lydia hat auch noch ihre Originalrüstung an.



Achja, noch was. Feyria spricht mit Lydias Stimme. Klar, kannst ja die Mod nicht auch noch vertonen. Hat mich aber etwas wuschig gemacht. :D
 
Scheint so, als wenn man den Mädels doch nicht alles "andrehen/aufzwingen" kann, was Klamotten betr. :D.
Die haben halt ihren eigenen Geschmack, wie im richtigen Leben eben ;).

Kaum hatte ich Feyria die Northgirl Klamotten abgenommen und ihr die

Alyn Shir's Armor


ein wenig schmackhaft gemacht (stand mit nem Zweihänder vor ihr :-D), schon klappt es auch mit dem Laden.
Egal, die Alyn Shir's Armor steht ihr auch ehrlich gesagt viel besser... so wenig Stoff... :evil::lol:.

mfg
timallen
 
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Hallo Heftig

Jo, rechts von Feyria steht Vilja in voller Pracht. Die wollte unbedingt mit aufs Bild :lol:.

Was Selene betr., mit der bin ich noch unterwegs. Habe sie nur mal kurz nach Hause geschickt, um mit Feyria ein Weilchen "anzubandeln" :-D.
Hoffe, unser "Plappermäulchen" Vilja erzählt es nicht weiter, da sie mit Selene einen äußert regen Kontakt pflegt :lol:.
 
Eine Frage habe ich noch. Kann man sämtliche vergebenen Punkte (oder auch einzelne) bei Feyria wieder rückgängig machen? Kann ja sein das man sich verskillt hat. :D
 
Würde mich auch interessieren, da ich die Redekunst vergessen habe, auf 33 zu skillen und sie somit keine Schreie erlernen kann. War wohl doch zu sehr auf ihre Alyn Shir's Rüstung fixiert, bei der Vergabe der F - Punkte :-D.
 
Ist auf jeden Fall interessant was bei ihr so alles unter "gelernte Zauber" auftaucht. :-D
Da wir gerade von Zauber reden, Feyria wendet z.B. Zerstörunszauber sehr gut an. Ihre Trefferquote übertrifft bei weitem meine.
 
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Herzlichen Dank Tywele für diesen gelungenen Follower! Die Idee mit der Skillung nach Wunsch ist was herzerfrischend neues, und vielleicht solltest du dir sogar überlegen, die dafür verwendeten Skripte zu einem Framework für weitere Follower auszubauen.

Zwei Verbesserungsvorschläge habe ich noch: Zum einen die Möglichkeit, über das MCM die Skillung komplett zurückzusetzen. Das investierte Gold sollte dabei auch nicht zurückerstattet werden. Zum anderen fände ich es besser, wenn man die Skillpunkte verteilen könnte, ohne das sofort ein Goldbetrag abgezogen wird. Erst ein Klick auf "Fertigkeiten anwenden" fügt dann die Punkte entsprechend zu, wobei dann natürlich auch die entsprechende Goldsumme für alle verteilten Punkte fällig wird. Diese Summe könntest du an einer Stelle des MCM zusätzlich anzeigen, eventuell auch zusammen mit dem aktuellen Goldbestand des Spielers.

Edit: Vielleicht kannst du noch eine Gesprächsoption hinzufügen, mit der man Feyria ein neues Zuhause zuweisen kann. Auch wenn es dafür eine allgemeine Mod gibt finde ich es besser, wenn erweiterte Begleiter eine derartige Option von Haus aus mitbringen, da dies meist deutlich zuverlässiger (und ohne eventuelle Nebeneffekte) funktioniert.
 
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Danke, für deine Vorschläge Markas.
Ich werde mal nacheinander darauf eingehen.

Resetfunktion: Ich bin mir nicht sicher, ob ich das ganze implementieren möchte. Zum einen würde man mehr ausprobieren können, zum anderen müsste man aber vielleicht nicht mehr so genau darüber nachdenken, was man denn jetzt genau skillt. Außerdem müsste ich feste Werte ihrer Fertigkeiten für das Zurücksetzen speichern, was dann mit z.B Requiem nicht mehr zusammenpassen würde, da dort Personen ja viel niedrigere Anfangswerte mit ihren Fertigkeiten haben. Allerdings tendiere ich mehr dazu es zu implementieren, vielleicht fällt mir ja auch eine passende Lösung ein, mit der ich alle potenziellen Probleme umgehe.

"Verzögertes" Punkte verteilen: Da verstehe ich nicht welchen Nutzen das haben sollte. Zudem es nur unnötig aufwändig wäre, die Scripte so umzuschreiben, dass es so funktioniert.

Goldanzeige im MCM: Das sollte machbar sein und ist auch nur eine Sache von 3 Minuten oder so. Ich würde die dann unter die Anzeige für die verfügbaren Fertigkeitspunkte machen.

Zuhause zuweisen: Wenn ich herausfinde wie das geht, werde ich das denke ich auch implementieren.
 
Must doch nicht alles auf einmal Resetten. Machs doch einfach so wie in dem Bild. Da kannst du für jeden einzelnen Punkt eine Voreinstellung definieren.