2D Die Spiegelung einer Textur regulieren.

Da würde ich vielleicht mal die 3D- Vorschau im Normalmap- Filter anschalten. Die zeigt nämlich, wie das Ergebnis real aussieht.
 
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Reaktionen: Piet
Ich will einen Textur für einen Edelstein machen.

Der soll möglichst viel glänzen und spiegeln. Außerdem ist er transparent.

Nachdem was oben steht, müsste meine Textur möglichst wenig Struktur haben. Die NormalMap müsste einen schwarzen AlphaKanal haben.
Außerdem brauche ich eine GlowMap. Hierzu habe ich mir schon andere Edelsteintexturen angesehen und ich frage mich wie man die GlowMap in schwarz/rot hinbekommt.

Kann mir einer helfen?