Release Cheat-Rings and Training-Amulets

darklady310187

Mrs. Oblivion 2015
Cheat-Rings and Training-Amulets v1.1

Dies ist eine kleine Cheatmod für den Spaß zwischendurch. Sie beinhaltet 3 mächtige Ringe und 3 Trainings-Amulette (+ ein neues Amulett in Version 1.1), die durch ein Skript dem Inventar automatisch hinzugefügt werden.

Was benötigt wird: Oblivionversion 1.2.0416


Die Ringe


Es gibt drei verschiedene Ring-Typen:

"Der ultimative Ring"

Verzauberungen:

Festigen Intelligenz 100
Festigen Lebensenergie 100
Wiederherstellen Lebensenergie 200
Wiederherstellen Magicka 500
Krankheit widerstehen 100
Magie widerstehen 100
Unterwasseratmung

Neu in Version 1.1:
Den Effekt Stärke 100 habe ich enfernt. Stattdessen wird die Tragkraft
um 5000 Punkte erhöht (wenn der Ring aus dem Inventar wieder entfernt wird, ist die
Tragkraft wieder normal).


"Der Schattenring"

Verzauberungen:

Chamäleon 100


"Der Ring der Erleuchtung"

Verzauberungen:

Licht 200


Die Amulette

Rüstest du dich mit einem Amulett aus, wird ein Gegner beschworen. Der Gegner verschwindet beim Ablegen des Amuletts wieder.

Auch hier gibt es drei verschiedene Typen:

Bandit: beschwört einen Banditen
Marodeur: beschwört einen Marodeur
Dremora Valkynaz: beschwört einen Dremora Valkynaz (für Chraraktere, die ungefähr Level 20 sind)

Du kannst in das Inventar des toten Gegners schauen, bevor du das Amulett wieder ablegst. Da
drin befinden sich ein paar nützliche Sachen.

Neu in Version 1.1:
es ist ein neues Amulett hinzugekommen und zwar "Namiras Auge".

Verzauberungen:

Leben entdecken 200


Ich wünsche euch viel Spaß:)

Screenshots

Der ultimative Ring, Der Schattenring, Der Ring der Erleuchtung
Trainings-Dremora-Valkynaz und Training-Dremora-Valkynaz tot
Trainings-Bandit
Trainings-Marodeur
Namiras Auge
 
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Hi,
Des mit den Trainingsgegnern is cool.
Ich hab meine Meinung geändert und werds doch mal loaden.
Ich habe festgestellt das ich auch so ziemlich viel cheate
 
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wie du möchtest:)

Aber für zwischendurch ist sowas lustig. Ich habe auch schon einige Cheatmods durchprobiert, aber nie hat mir eine gefallen. So habe ich mir eine nach meinen eigenen Wünschen erstellt. Anfangs war es nur der Ring, der einen Gott gleich macht. Aber als Mod, die ich vielleicht releasen könnte (was ich auch später gemacht habe), habe ich das ganze noch um ein paar Sachen erweitert.

Jeder muss selbst wissen, ob er sich diesen kleinen Spaß antut:D
 
Sicherlich schöne Arbeit, aber ich werde mir das sicherlich nicht downloaden.
Mir raubt cheaten den Spielspaß, und davon will ich genug haben ;)
 
aber es schadet ja nicht mit den Amuletten zu trainieren. Die sind so was wie mein Kampfgenerator (aus das Insel-Haus) im Kleinformat.;) Ihr braucht ja nicht die Ringe zu benutzen (aber ihr könntet sie z.B. verkaufen, denn die bringen jede Menge Gold ein), denn sie sind wirklich ein bisschen zu mächtig und könnten den Spielspaß verderben. Aber wer Cheats mag, dann sind die Ringe genau das richtige. Wenn man die Trainingsamulette benutzt, ist es nicht viel anders, als wenn man eine Kreatur beschwört und die bekämpft, nur dass ich eine kleine Belohnung für jeden besiegten Gegner hinzugepackt habe (z.B: ein bisschen Gold und ein paar Dietriche). Ich hätte die Ringe und Amulette auch jeweils für sich allein releasen können, aber mir wäre beides alleine zu dürftig gewesen, also habe ich alles zusammengepackt.
 
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Ich finde die Dinger lustig (ich habe durch ROO einen Ring der Nachtsicht der ist ja irgendwie auch wie cheaten) werde sie auf jeden Fall mal ausprobieren ;)
 
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Es gibt jetzt eine neue Version (v1.1).

Neuerungen:
- statt Stärke um 100 Punkte zu erhöhen, erhöht der "Ultimative Ring" die Tragkraft um 5000 Punkte
- ein neues Amulett (Namiras Auge) ist hinzugekommen, das "Leben entdecken 200 Fuß an Selbst" ermöglicht.

Version 1.0 lasse ich online, falls ihr diese Version lieber mögt.


Ich wünsche euch, wie immer, viel Spaß!:)
 
Hoi

Obwohl ich den ultimativen Ring nicht angelegt habe, hat sich meine Tragkraft um 5000 erhöht, ist das so gewollt?
 
Hi Darklady !

Mit dem Ring der Tragkraft, hast Du etwas übertrieben. Ich habe auch lange mit soetwas experimentiert. Ich bin zu dem Ergebnis gekommen, das 1000 Punkte mehr als ausreichend sind. Der Grund dafür war, ab einer bestimmten Füllungsmenge des Inventars lies sich dieses nicht mehr öffnen und das Spiel stürtzte ab. Dazu kommt bei 1000 Punkten ja auch der Stärkebonus so das man auf etwa 2500 Punkte Tragkraft kommt. Was in meinen Augen völlig reicht. (das sind etwa 2 Dungeons komplett leer geräumt)
Mit Leben entdecken, das ist gut (200 Punkte), obwohl auch schon etwas übertrieben ist, aber gut.
 
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natürlich ist das übertrieben; damals fand ich das schon so richtig. Deshalb mache ich ja eine neue Version, in der die Ringe überarbeitet sind (und mit vielen weiteren Extras). Weitere Infos zur neuen kommenden Version findet ihr hier.


den Stärkebonus gibt es nur in Version 1.0 und die erhöhte Tragkraft nur in Version 1.1, daher gibt es beide Versionen zum Download, je nachdem welche Version einem besser gefällt.
 
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Ich wollte an sich nur wissen, ob die dauerhafte Wirkung überhaupt so gewollt ist. ;)

Besser gefallen würde mir, wenn die erhöhte Tragkraft nur bei angelegtem Ring wirkt. *g*
(ich nutze die Rumpelkammer, da brauche ich keine zusätzliche Tragkraft)
 
Also ists gewollt und kein Bug. Mehr wollte ich nicht wissen. *g*

Vorschläge würde ich dann eh im neuen Projekt Thread machen. ;)
 
ich werde eine neue Version von dieser Mod machen, die die neuen Skripts aus Celestiel beinhaltet, welche auf den Befehl "Placeatme" komplett verzichten (dieser Befehl ist dafür bekannt, Probleme zu verursachen). Daher nehme ich Cheat-Rings und Trainings-Amulets von TesNexus runter. Wer die Amulette und Ringe jetzt sofort haben möchte, findet sie in meiner Mod Celestiel.
Vom Umfang wird die Mod nicht so groß wie Celestiel sein und nur die Ringe und Amulette enthalten. Dieses mal wird euch ein "tragbarer" Händler diese Dinge verkaufen.
 
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