Nabend
Ich habe mit Blender einen runden Gegenstand gemacht. Nun fiel mir auf, dass durch die Beleuchtung die Grenze zwischen den einzelnen Faces gut sichtbar ist: Klick
Ich kann mich aber erinnern, dass es im Spiel keine derart primitiven Grafikfehler gibt. Jetzt würde mich mal interessieren: Was macht diese hässlichen Grenzen weg? Ist es die Engine oder die Normal Maps?
Ich habe mit Blender einen runden Gegenstand gemacht. Nun fiel mir auf, dass durch die Beleuchtung die Grenze zwischen den einzelnen Faces gut sichtbar ist: Klick
Ich kann mich aber erinnern, dass es im Spiel keine derart primitiven Grafikfehler gibt. Jetzt würde mich mal interessieren: Was macht diese hässlichen Grenzen weg? Ist es die Engine oder die Normal Maps?