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  1. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    noob gefahr: was ist eine bedingung
  2. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    ok das funktioniert jetzt schonmal. jetz hab ich das problem kreatur a soll niemanden angreifen und nur von markerA und markerB hin und herlaufen kreatur b soll npc c angreifen und anderstrum und niemanden sonst! wenn einer der beiden stirbt sollen beide (also die leiche und der lebende) nach...
  3. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn schalterscript ref gegnerA ref gegnerB begin onactivate playgroup forward 1 player.removeitem gold001 1 set gegnerA to <spawn-marker1-REF>.placeatme <kreatur-ID> gegnerA.setscale 0.1 set gegnerB to <spawn-marker1-REF>.placeatme <kreatur-ID> gegnerB.setscale 0.1 end also ich weiß jetzt...
  4. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @Kahmul: Mein Kumpel und ich haben es getestet und alles das ging net weil wir mit dem script nich ganz klarkahmen. Und die Kreaturen wurden in normalgröße gespawnt und es ging nur einmal und auch wenn man kein Gold im Inventar hatte
  5. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Problem scn schalterscript ref gegnerA ref gegnerB begin onactivate playgroup forward 1 player.removeitem gold001 1 set gegnerA to <spawn-marker1-REF>.placeatme <kreatur-ID> gegnerA.setscale 0.1 set gegnerB to <spawn-marker1-REF>.placeatme <kreatur-ID> gegnerB.setscale 0.1 end Also wir...
  6. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    :idea::idea:Ich könnt dir/euch die Füße küssen! DANKE
  7. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Und das Zeug muß einfach da hingelegt werden wo es später liegen soll?
  8. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also muß das script nur auf eine Quest und die muß nicht benutzt werden?
  9. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Achso jetz habe ich es verstanden. Zb wenn ich in den Wohnraum gehe bekomm ich die quest mit dem script
  10. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also muß das script auf die letzte Quest der Bruderschaft?
  11. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    --edit-- Ok Danke Kahmul. Und auch Danke an alle anderen. Und Entschuldigt meine Rechtschreibung, ich achte nicht so darauf, wenn ich am PC sitze
  12. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    BAHNHOF xD leute ich bin nich so gescheit zum besseren verständnis für mich kurz einma pls das gganze script und ein BITTEE wo das dan hin muß T,T:sorry:
  13. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn questscript begin gamemode if getstage dark19whispers ==10 <schluessel-REF>.enable <zettel-REF>.enable endif end und wo muß das dan rauf ??:huh:
  14. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    die gwohnte nervensäge ein letztes noch ich brauche ein script das sobald man den letzten quest der dunklen bruderscht abgeschlossen hat ein schlüssel und ein zettel im aufenthaltsraum liegt also auf dem tisch und eins das so ähnlich wie das mit dem besen ist: die waffen schweben dank...
  15. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    ok dummy cell problem aber(vorsicht noob gefahr) ich bin so leicht größenwahnsinig und fange jetz erst AN zu scripten und alles modden hab ich bisher auch nichts "richtiges" und da brauch ich ja unbedingt das die wirklich klein sind xD --edit-- und noch ein script bräuchte ich (wie gesagt bin...
  16. Dorime

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Kleines Problem Also die sache ist die: n kumpel und ich suchen ein script das 2 kreaturen in einer größe von 0.1 in eine verkleinerte arena gespawnt werden und man gleichzeitig ein gold verliert und das alles wenn man ein schalter drückt und das soll beliebig oft passieren