Suchergebnisse

  1. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Was willst Du überhaupt machen? Dem Spieler Schaden zufügen, eine Variable hochzählen und ihn dann teleportieren, sobald etwas gestorben ist? Ich gehe jetzt mal von so etwas aus: Scriptname <SinnvollerScriptname> extends ObjectReference ObjectReference Property Marker2 auto Int i Event...
  2. K

    Properties - bitte um eine ausführliche Erklärung

    Deswegen habe ich "hauptsächlich" geschrieben.
  3. K

    Properties - bitte um eine ausführliche Erklärung

    Das hättest Du auch selbst auf die Schnelle ausprobieren können. Aber ja, man macht das hauptsächlich mit einer bool-Variable.
  4. K

    Übersetzung Bow of the Drow

    Ich habe das Ding schon in Oblivion geliebt. Mal sehen, ob ich es diesmal nutzen werde, warscheinlich aber eher nicht, schon allein, weil ich kaum zum Spielen komme.
  5. K

    Properties - bitte um eine ausführliche Erklärung

    Soll so lauten: Scriptname <Scriptname> extends ObjectReference Actor Property S1002 auto Actor Property S1 auto Event OnAdd(ObjectReference Actor) if(actor == game.getplayer()) S1002.disable(true) S1.enable(true) endif EndEvent Das reicht schon. Properties per Property-Fenster...
  6. K

    Quest Porperty zu viel

    Rechtsklick auf das Script -> Edit source. Oder Du gehst unter Data/Scripts/Source und suchst dort Dein Script.
  7. K

    Quest Porperty zu viel

    Properties kannst Du nur im Skript selber entfernen. Wieso jedoch eine ganze Quest deswegen Probleme macht ist mir schleierhaft.
  8. K

    Release Locational Damage

    Ich benutze ein Gift, damit das Spiel genau erkennt, wen man getroffen hat. Es würde mir zu lange dauern, zu erklären, was ich mir dabei gedacht habe. Die MessageBox ist die Standart-MessageBox, die erscheint, wenn Du ein Gift ausrüstest. Ich kann sie mit den derzeitigen Mitteln nicht unterdrücken.
  9. K

    Release Locational Damage

    Eine kleine Zwischenstandsmeldung:
  10. K

    [Papyrus] Wert, den eine Function beim Aufrufen ausgibt in eine Variable übergeben

    Eine komplette Liste mit Befehlen und so weiter findest Du hier.
  11. K

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Ja. *10 Zeichen*
  12. K

    Release Middle Earth Role Playing BETA 0.2.6

    Ich habe MERP bisher nicht heruntergeladen und weiß somit nicht, wo es das gibt. Du musst auf Unbekannter oder auf ein anderes Teammitglied warten.
  13. K

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Ja, ObjectReferences können auch Actors sein. Beim groben Überfliegen sind mir ein paar Sachen aufgefallen: i++ Gibt es in Papyrus nicht. Es muss i += 1 lauten. Und: Weather CurrentWeather = Weather.GetCurrentWeather() Hat hier gefehlt.
  14. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Mit einem Travel-Package kannst Du die Kreatur zu einem genauen Punkt laufen lassen. Alles zur Aggression findest Du hier.
  15. K

    Release Locational Damage

    X wird direkt vor der Abfrage gesetzt. Stell Dir das so vor: Int x = utility.randomint(1, 20) if(x < 15) debug.notification(x) endif Und Du bekommst 18 herausgegeben. Kein anderes Event/Skript greift auf die Variable zu.
  16. K

    Release Locational Damage

    Eher schleppend. Habe die letzten Tage einiges zutun gehabt. Noch dazu macht mir immer wieder Papyrus einen Strich durch die Rechnung, wenn ich eine Idee habe. Oder das Skript läuft zu langsam. Oder irgendetwas läuft komplett anders, als es eigentlich sollte. Zum Beispiel habe ich so etwas in...
  17. K

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Man müsste in meinem Skript oben nicht viel verändern, damit es so funktioniert, wie azraelb es vorgeschlagen hat: Scriptname WetterTriggerbox extends ObjectReference Weather Property w auto Weather CurW ObjectReference Property fx1 auto ObjectReference Property fx2 auto ObjectReference...
  18. K

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Scriptname WetterTriggerbox extends ObjectReference Weather Property w auto Weather CurW Event OnTriggerEnter(ObjectReference Player) if(player == game.getplayer()) curW = weather.getcurrentweather() if(curw != w) w.forceactive() endif endif EndEvent Event...
  19. K

    Release Middle Earth Role Playing BETA 0.2.6

    Algohol ist ein OBSE-Plugin, das mehr mathematische Funktionen hinzufügt. Informationen findest Du hier.
  20. K

    Klarträume

    Du träumst viel mehr als Du denkst. Was Du meinst, sind Albträume. Die bleiben einem aufgrund des Schreckfaktors länger im Gedächtnis. Dein Gehirn arbeitet Tag und Nacht. Während dem Schlaf verarbeitet es die gerlernten und erlebten Dinge, sortiert Unwichtiges aus, bereitet sich auf bestimmte...