Suchergebnisse

  1. Andy1967

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    In meiner Mod läuft nur der eine Timer. Die andere Meldung kommt aus einer anderen Mod. Im konkreten Fall: Ich sprechen jemanden Sonntags an und er sagt mir ich solle übermorgen wiederkommen. Ich warte also 2x 24 Stunden mit der Wartefunktion bis zum Dienstag. Das Spiel merkt dann zunächst mal...
  2. Andy1967

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich hab ein Problem mit Wartezeiten und durch Timer ausgelösten Ereignissen. Es kommt nicht oft vor, ist aber etwas unschön. Im konkreten Fall: Wenn ich ein Ereignis habe das nach einer bestimmten Wartezeit ("kommt übermorgen wieder" etc.) ausgelöst werden soll kann es passieren, daß ein...
  3. Andy1967

    Construction Set [Tes4Gecko] Oblivion.esm-Einträge, die keine sind

    Ich hatte das selbe Problem jetzt bei Silberstein, wenn auch in wesentlich geringerem Umfang, so daß ich noch mit Search-And-Replace arbeiten kann. Was mir dabei auffiel ist, daß es ein zusammenhängender Block von IDs ist. Soweit ich es in dem Screenshot oben erkennen kann dürfte es bei Calenad...
  4. Andy1967

    Technik Änderungen der Farben in Mods

    Freeware zur Bearbeitung von DDS Dateien: PaintNet (da gibts diverse Downloadmöglichkeiten und ich will jetzt keine bevorzugen, also einfach die Suchmaschine deines Vertrauens zu Rate ziehen).
  5. Andy1967

    Technik Änderungen der Farben in Mods

    Die von dir erwähnten Haare sind, soweit ich das sehe, eine Perücke. Um da an der Farbe etwas zu ändern wirst du die Textur umfärben müssen. Graue Haare dunkler zu machen dürfte recht einfach sein: Die Textur in einem Bildbearbeitungsprogramm öffnen das DDS Dateien verarbeiten kann, die Ebene...
  6. Andy1967

    Technik Was sagt mir der "Total BSTask count" Wert?

    Sehr unterschiedlich. In der Regel so im 20-30 Bereich, aber es gibt auch immer mal wieder Stellen an denen mir die FPS auf ca. 15 oder so einbrechen. Wie es sich in Kämpfen gegen mehrere Gegner darstellt hab ich noch nie beachtet, hatte da aber eigentlich auch nie größere Ruckler oder...
  7. Andy1967

    Construction Set LOD Erstellung: Fast gut, nur...

    Die vier Nifs für meinen Worldspace werden schon erstellt, nur in einem Quad eben mit dem völlig falschen Gelände als Grundlage, da das CS dort offenbar mein Gelände nicht erkennt. Den Schritt mit Gecko hatte ich schon gemacht. Ich lade nur meine Esp die nur von der Oblivion Esm abhängig ist...
  8. Andy1967

    Construction Set LOD Erstellung: Fast gut, nur...

    Hatte ich eh schon, hab es aber noch mal durchgeführt und es macht keinen Unterschied. In einem zweiten Worldspace den ich in der Mod habe tritt exakt das selbe Problem auf. Erst dacht ich es liegt vielleicht an irgendwelchen SI Texturen die ich an manchen Stellen auf Silberstein verwendet...
  9. Andy1967

    Construction Set LOD Erstellung: Fast gut, nur...

    Ich hab bei der Erstellung der Lod für meine Silberstein Insel ein ... "klitzekleines" Problem. Was ich versuche ist der Weg über das CS, also ohne irgendwelche anderen Tools: Heightmap laden, Lod generieren, Exterior Cell aufrufen, Rechtsklick in die Landschaft um die Texturen zu erstellen...
  10. Andy1967

    Technik Was sagt mir der "Total BSTask count" Wert?

    Ach? Dein "Alabasterkörper" besteht im wesentlichen aus glatter Haut, wenn auch vielleicht mit high-end Texturen versehen. Jeder Pfeil im Köcher auf deinem Rücken, jede Gürtelschnalle, jedes Schnürband deiner Schuhe (sofern nicht auftexturiert sondern ausmodeliert) braucht mehr Polygone als...
  11. Andy1967

    Technik Was sagt mir der "Total BSTask count" Wert?

    Was vielleicht dazu beiträgt ist die Anzahl aberntbarer Pflanzen in der Wildnis. Das Spiel muss ja irgendwann überprüfen ob du eine Pflanze bereits geerntet hast oder nicht, und falls ja, wann sie wieder abgeerntet werden kann. Ich weiß leider nicht wann diese Überprüfung stattfindet, aber...
  12. Andy1967

    Projekt Dven Hlaalus Reise

    Ich würde dir vorschlagen das auch im Modder Arbeitsamt (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?3285-Modder-Arbeitsamt) zu posten, dabei aber vielleicht auch etwas mehr in die Details zu gehen, z.B.: Brauchst du für dein Kvatch Interiordesigner, Exteriordesigner, Leute die AI Packages...
  13. Andy1967

    Projekt Insel Silberstein

    Es wird mal wieder Zeit für ein Update. Ich habe jetzt auch noch einen kompletten Durchlauf durch die Questen gemacht (zum gefühlt zweihundertsten Mal) und ich würde behaupten Silberstein ist spielbar. Ein paar Kleinigkeiten sind noch zu bereinigen und die LOD fehlt noch, aber ein Release...
  14. Andy1967

    Problem Warum funktionieren einige Mods nicht?

    Also wenn du mit dem Imperial Furniture Store bei deiner Einrichtung nicht weiterkommst fällt mir nichts mehr ein, außer das Consturction Set zu installieren und direkt in die Mod einzugreifen um dort die Möbel aufzustellen die du haben willst.
  15. Andy1967

    Construction Set MoveTo + Lähmung = Unvorhersehbares Ergebnis

    Ja, die Lähmung löst womöglich den Havoc Modus aus. Das ist ein ganz normaler Zauber aus dem Vanilla Oblivion der den Spieler zu Boden sinken lässt und für die Wirkungsdauer handlungsunfähig macht. Allerdings sinkt der gelähmte SC oder NSC recht langsam zu Boden, es ist also wahrscheinlich ein...
  16. Andy1967

    Construction Set MoveTo + Lähmung = Unvorhersehbares Ergebnis

    Ein normaler XMarker bringt auch noch nicht den gewünschten Erfolg, scheint aber einen Unterschied zu machen: Mit einem Heading Marker taucht mein Charakter in der Mitte des Worldspaces auf. Mit einem normalen XMarker taucht mein Charakter statt dessen in der Mitte der Exterior Cell auf in der...
  17. Andy1967

    Construction Set MoveTo + Lähmung = Unvorhersehbares Ergebnis

    Jetzt wo du es sagts könnte es vielleicht wirklich an der Physik-Engine liegen. Gelähmt geht der Charakter zu Boden, ich versuche aber den Charakter zu einem "Xmarker heading" zu bewegen, also zu einem Marker an dem der Charakter eigentlich stehen sollte. Vielleicht macht das den Unterschied...
  18. Andy1967

    Construction Set MoveTo + Lähmung = Unvorhersehbares Ergebnis

    Hat jemand von euch schon mal versucht mit einem MoveTo Befehl einen gelähmten Spielercharakter zu bewegen? Wenn ich es versuche wird der Charakter an irgendeine Stelle im vorgesehenen Worldspace bewegt, nur nicht dahin wohin er soll. Beende ich den Lähmungseffekt vor dem MoveTo geht alles wie...
  19. Andy1967

    Übersetzung Andúril Reforged DV

    Habs nie gespielt, aber wenn ich nach dem CS gehe sollte er vromittags und Nachmittags am Südende der Hängebrücke sein, da wo die Stufen zu dem Bootssteg runter führen. Ansonsten sollte er sich theoretisch in der Herberge direkt am Nordende der Hängebrücke aufhalten (keine Ahnung wie die Lonely...
  20. Andy1967

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hast natürlich recht was das "get" angeht. Da fehlte noch die dritte Tasse Kaffee bei mir und ich war gedanklich irgendwo zwischen Conditions und Scripts im Nirwana. :D Benutzten tue ich beides schon reichlich in der von dir beschriebenen Weise, nur hatte ich bislang nicht alle Variablen in...