Suchergebnisse

  1. Malachit

    Construction Set Die "*****" im CS

    @Eddy: Elminster schreibt: Anschließend verweist er auf diesen DirectX End-User Runtime Web Installer oder auf diesen DirectX End-User Runtimes Redistributable-Link. Ich habe ebenfalls DirectX9 drauf, mit dem Tool hab ich keine Probleme. Wenn es mit einem der beiden obigen Links nicht...
  2. Malachit

    Construction Set Die "*****" im CS

    Wenn Du Probleme mit Tes4Gecko hast, probiere doch mal TES4Edit. Damit kann man wunderbar Modveränderungen kontrollieren und auch noch vieles mehr. Sehr zu empfehlen, das Tool. :)
  3. Malachit

    UL und distantLOD

    Die Qualität kannst Du damit nicht beeinflussen. Distanz-Objekte sind polygonredudzierte Mesh-Dateien von vorhandenen Objekten (wie Steine, Häuser usw.). Polygonreduziert deswegen, da die Darstellung der Original-Objekte in der Entfernung jeden verfügbaren PC in die Knie zwingen würde. Je...
  4. Malachit

    UL und distantLOD

    Nee, nicht die Texturen. Die DistantObjects, sprich alle Objekte, welche man aus der Entfernung bewundern möchte. ;)
  5. Malachit

    Construction Set Distant-LOD-Meshes

    Du kannst dazu das Tool GenerateFar nutzen. Eine Anleitung liegt in Form der Readme bei, eine detailiertere Erklärung kannst Du hier finden. :)
  6. Malachit

    UL und distantLOD

    Mit TES4LODGen kann man AEVWD und die ULs gleichzeitig laden und somit eine gemeinsame DistantLOD erzeugen. :)
  7. Malachit

    Übersetzung The Unique Landscapes

    @Stefanu: Öffne die Oblivion.ini mit einem Editor und benutze einfach dessen Suchfunktion. Als Suchbegriff reicht es einfach Border einzugeben und dann alle Einträge abzuklappern. ;) Oder Du kopierst Dir den Begriff bBorderRegionsEnabled und lässt direkt danach suchen.
  8. Malachit

    Übersetzung The Unique Landscapes

    In der Oblivion.ini gibt es 2 Borderregions-Einträge, welche beide auf 0 gesetzt werden müssen: bBorderRegionsEnabled bEnableBorderRegion :)
  9. Malachit

    Suche Schäferhunde

    @Dark Egon: Slofs Dogs
  10. Malachit

    Übersetzung The Unique Landscapes

    Quarl's Mod ist ein Texturen-Replacer, UL verändert die Landschaft. Das sind 2 völlig unterschiedliche Sachen und die stören sich nicht gegenseitig. Weder die Lade- noch die Installationsreihenfolge spielen hierbei eine Rolle. Wenn UL-Teile neue Texturen einfügen, so haben diese neue Namen und...
  11. Malachit

    Übersetzung The Unique Landscapes

    Danke Terry. Die Meldung kommt auch auf unsere to-do-list. 8)
  12. Malachit

    Übersetzung The Unique Landscapes

    @The gamerin: Dein Problem hört sich irgendwie so an, als wären nicht alle Dateien installiert. Bitte installiere die bislang nicht funktionierenden UL-Mods nochmal neu (entpacken und ALLE zum Mod gehörenden Dateien ins Data-Verzeichnis kopieren). Wenn Mod-Content fehlt können Anzeigefehler bis...
  13. Malachit

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Lass Dir mal mit "B" die Zellgrenzen anzeigen, öffne den Landschaftseditor mit "H", halte den Mauszeiger in die Zelle, welche Du bearbeiten möchtest und drücke "T", damit Du eine Draufsicht der Zelle erhälst. Wenn Du nun "I" drückst, hast Du die Anordnung links oben --- rechts oben |...
  14. Malachit

    Übersetzung The Unique Landscapes

    Hallo Eddy, bitte sieh das mal nicht ganz so tragisch. ;) Für viele Mods gibt es inzwischen Kompatibilitäts-Patches, erstellt von unserem UL-Patch-Verantwortlichen Vorians. Er ist da wirklich sehr hinterher und auch sehr umgänglich. Sprich, wenn man ihn höflich bittet, macht er sicher auch...
  15. Malachit

    Übersetzung The Elder Council DV

    Um das mal klarzustellen: aberneth ist der Autor von UL-Fallenleaf Everglade, cthulhu314 hat an diesem Mod ein paar Fehler behoben. Und so wie MC king schon schrieb, die aktuelle Version von UL-FE ist die 1.2. ;)
  16. Malachit

    Übersetzung The Unique Landscapes

    @Doge: Warum? Weil es ein kaltes Gebiet ist? Das wird ein guter Mod, der sich nicht hinter anderen ULs zu verstecken braucht. Die Alpha war sehr vielversprechend. Derzeit treibe ich mich gerade wieder bei Bruma rum. Man ist das dort trostlos. Verganon, ich hoffe, Dein Mod wird bald fertig. ;)
  17. Malachit

    Technik [Problem] Absturz

    Häh? :huh: Wieso willst Du Mods umbenennen, welche mit dem Patch gar nichts zu tun haben? Du schreibst doch, dass Du die Akaviri Stronghold und Valley View Estate gelöscht hast. Wenn in der Patch-Readme steht, Du brauchst die Valley_View_Estate.esp xulRiverEthe.esp...
  18. Malachit

    Technik [Problem] Absturz

    Die UL-Teile welche mit "xul" beginnen, sind die englischen Versionen. Da die Patches von Vorians für die englischen Versionen erstellt wurden, musst Du nur die deutschen Versionen entsprechend umbenennen. Also aus Unique Landscapes - River Ethe DV.esp machst Du xulRiverEthe.esp und aus...
  19. Malachit

    Technik [Problem] Absturz

    In der Readme vom Arrius Creek steht extra drin, dass die Master-Dateien für die UL patch Ancient Yews Arrius Creek.esp nicht umbenannt werden dürfen. Sprich, die UL - Ancient Yews.esp und UL - Arrius Creek.esp solltest Du wieder umbenennen: Unique Landscapes - AncientYews DV.esp Unique...
  20. Malachit

    Technik Cell herausfinden

    sdt 31 tdt ;)