Suchergebnisse

  1. V

    Release API - Angepasste Perks und Items

    Update 1.5.5: Erneute Anpassungen von Beschwörungsperks. Ich denke ich habe nun einen guten Kompromiss gefunden, um das Ganze nicht zu heftig stark zu machen. Insgesamt habt ihr dann drei Atronache/Daedras/Drachenpriester, d.h. die Gesamtzahl beläuft sich auf drei, wer will kann sich von jedem...
  2. V

    Release API - Angepasste Perks und Items

    Update 1.5: Beschwörung: - Neuer Beschwörungszauber: Skelett beschwören (Lehrling, Zauberschule Untot), käuflich bei Phinister Gestor an der Akademie, wenn Lehrlingszauber verfügbar sind. Wenn der Perk "Nekromantie" geskillt ist werden mit einem Cast gleich zwei Skelette beschworen, eins mit...
  3. V

    Respawn Problem

    Es gibt zwei verschiedene Respawn Timer, einer für die Außenwelt und einer für Dungeons. ;)
  4. V

    Freeze wenn ich in die Nähe von Weißlauf komme

    Versuch mal Weißlauf in einem neuen Spiel zu betreten. Eventuell hatte der Mod innerhalb Weisslaufs was verändert, was nun zum Absturz führt weil es noch in den Saves drin ist. Sollte auch das nicht funktionieren, hilft womöglich nur noch eine Neuinstallation des Spiels.
  5. V

    Release API - Angepasste Perks und Items

    Gauldurs Amu ist ziemlich sicher korrekt. Wenn bei dir was falsch angezeigt wird liegt das meistens am Ab-/Anlegen. Also wenn du das Amu schon vor dem Mod anhattest, wird nach Aktivierung noch das alte angezeigt. Am besten einmal alles ausziehen, Inventar zumachen, und danach wieder anziehen...
  6. V

    Release API - Angepasste Perks und Items

    Kannst du im laufenden Spiel dazunehmen, es passiert nix am Spielstand solange du keine der zwei (drei) neuen Zauber kaufst und lernst. Für den Fall das du genau das testen willst, lege einen extra Spielstand vor der Aktivierung des API an, nur um sicherzugehen. Ansonsten betreffen die...
  7. V

    Release API - Angepasste Perks und Items

    :::EXPERIMENTELL::: Update 1.4.2 (experimentell, nicht notwendig) --ist erstmal nur die .esp, die Texturen habt ihr schon mit dem Haupt-DL.-- Ich teste grad etwas herum. Und weil ich grad sovie Spaß hatte dachte ich, ich lass euch einfach dran teilhaben. Erinnert ihr euch noch an den...
  8. V

    Idee Erfahrungs-/XP- Mod für Skyrim

    Soweit ich das bisher überblicke, wären dafür tiefgreifende Änderungen am Spielsystem nötig, wenn das überhaupt machbar ist dann nur mit CK und viel Zeit. Also rechne vorerst mal nicht mit einer solchen Mod. ;)
  9. V

    Idee Totale Veränderung am Waffensystem

    Eine echte Veränderung würde man bewirken wenn die Waffen Haltbarkeit und Schaden verlieren im Laufe der Zeit. Eisen: Rostet und wird brüchig. Nach dem reparieren sinkt die Gesamthaltbarkeit. Stahl: Rostet nicht, höhere Haltbarkeit, wenig Schaden. Dwemer: verliert keine Haltbarkeit, mittlerer...
  10. V

    Anfrage Neue Namen für die Tränke zur besseren Übersicht im Inventar

    Doch, Bezeichnungen könnte man ändern, auch von selbstgebrauten Tränken. Aber echte Übersichtlichkeit würde nur mit einer Veränderung des Interfaces einhergehen, beispielsweise mit Untermenüs für die einzelnen Tranktypen. Es ist bereits mit SkyUI eine Interface-Mod in Arbeit, die ich allerdings...
  11. V

    Release API - Angepasste Perks und Items

    Falls das in der readme noch drinsteht ist das falsch. Die timescale Änderung sollte nicht mit dabeisein. Zur Kontrolle öffnest du die Konsole mit "^" (also die Taste neben der 1) und gibst ein: "show timescale". Der Standardwert ist 20.0000, genau das sollte als Rückmeldung kommen. Falls das...
  12. V

    Release API - Angepasste Perks und Items

    Ich dachte mir schon das es irgendwann jemanden stört, das die 3D-Models der Bruchstücke der Klinge halt eben wie der Dolch aussehen. Um das zu ändern müsste sich jemand das Chaosfresser Model vornehmen und Bruchstücke als Models erstellen, damit die in die Quest eingebaut werden können. Von 3D...
  13. V

    Release API - Angepasste Perks und Items

    Update 1.4 Zwei neue Beschwörungszauber sind käuflich zu erstehen bei Phinister Gestor an der Akademie, wenn ihr die jeweilige Beschwörungsstufe erreicht habt. - Bleiche Fürstin beschwören (Adept, Zauberschule Untot) - Drachenpriester beschwören (Experte, Zauberschule Blitz) Atm überlege ich...
  14. V

    SkyEdit - Ein inoffizieller Editor für Skyrim

    Händler Container? Sehr gut.
  15. V

    Projekt Vampirismus, Lykanthropie und Weiteres

    Als Vampir hat mans halt nicht leicht, in die Städte einzudringen. Tagsüber geht nicht, nachts müssten die Wachen eigentlich jeden Unbekannten sofort befragen und beobachten. Die Schleichskills müssten deshalb stark erhöht werden, damit man in der Lage ist eine zu einfache Entdeckung zu...
  16. V

    Was ist los mit den deutschen Moddern?

    95% aller Mods auf Nexus sind bloß Texturreplacer, die man eigentlich nicht braucht weil die Skyrim-Standardtexturen im Normalfall gut genug sind finde ich. Weitere 3% sind einfache Änderungen wie Laufgeschwindigkeit oder versteckte Cheats (einfacheres Schlossknacken usw...). Die restlichen 2%...
  17. V

    Release API - Angepasste Perks und Items

    Ich habe Tytanis Mod nicht getestet, es wäre also möglich das sich einige Perks und sonstige Einstellungen mit diesem überschneiden, ganz genau kann ich das nicht sagen. So wie es aussieht beeinhaltet die Mod zum Großteil Crafting, aber es scheinen auch einige Perks geändert. API verträgt sich...
  18. V

    Projekt Vampirismus, Lykanthropie und Weiteres

    Warum ausschließlich nur mit dem Ring? Da ist doch sicher mehr machbar, ein Item sollte bei Bestiengestalten nur Beiwerk sein, aber nicht unbedingt notwendig. Das du die Gefährten doof findest ist okay, andere wie ich finden die völlig in Ordnung. :) Ich denke es würde genügen, wenn sämtliche...
  19. V

    Valtheimer Türme ein Sperrgebiet?

    Dies ist ein uraltes Problem mit den Bethesda Engines. Es kann passieren das irgendwo an einer Stelle ein Spawnfehler oder AI-Fehler auftritt. Wenn du an eine solche Stelle kommst und das Spiel abschmiert, dann Spielstand laden und von dort weit weggehen. Am besten in eine Innenzelle, das Haus...
  20. V

    Übersetzung Realistischere Lichtverhältnisse in Skyrim

    Moin, gesundes neues Jahr. @aikar: Ich benutze den FXAA, und es läuft wunderbar zusammen. Allerdings hab ich nur die esp für die Außenwelt im Einsatz, in Dungeons möcht ichs nicht so arg finster haben, zumal einige von Haus aus schon sehr dunkel sind.