Suchergebnisse

  1. Quad2Core

    Creaturen mit CK entfernen

    Es gibt dafür bereits einen mod: Skyrim Monster Mod Replacers - Lore Friendly and others
  2. Quad2Core

    Quest Idee aber null Ahnung...Hilfe :-)

    Vielen Dank und dir auch ein schönes we :) Die pfade fürs Notepad++ setup musst du natürlich deinem system nach anpassen, mehr kann ich dir leider nicht mehr dazu sagen, denn ich hab mir mittlerweile angewöhnt scripts über das CK zuschreiben/anzupassen. Wenn du weiter hin probleme damit hast...
  3. Quad2Core

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    @alien_seth http://www.creationkit.com/Dark_Face_Bug hoffe es hilft dir weiter :)
  4. Quad2Core

    Patch 1.6 für Skyrim erschienen!

    Kleine Info zu Patch 1.6 für modder Wenn ihr eine esp erstellt benutzt kein % im namen der esp! Sonst crashed skyrim beim start...
  5. Quad2Core

    Quest Idee aber null Ahnung...Hilfe :-)

    Das kann ich sehr gut verstehen^^ Hier sind ein paar links zu tutorials: Bethesda Quest tutorial insgesammt 15 seiten Geniales Youtube tutorial, aber leider auch in englisch Deutsches Youtube tutorial, welches auf dem Bethesda Quest tutorial (erster link) basiert Und noch mal wegen den SM...
  6. Quad2Core

    Gegenstands Skript

    Was für einen Zauber soll den gewirkt werden und wielange soll vorher gewartet werde und von welcher zeit aus (game time oder real time?) p.s das gehört eigentlich in den scriptthread fürs nächste mal^^
  7. Quad2Core

    Quest Idee aber null Ahnung...Hilfe :-)

    Also Quest's sind einweing komplex also wenn du würklich keine ahnung hast würde ich mir erstmal die tutorials auf creationkit seite durch lesen... Aber wenn du nur die quest haben willst würd ich mich sogar dazu bereiterklären diese quest für dich zu erstellen, da ich mich selber gerade durch...
  8. Quad2Core

    Dwemer Button Sperre

    Also zu den dwemer button's: das funktioniert mit der blockactivation funktion. Script 1, der sich auf den ersten Dwemer button (der nicht aktiviert werden soll bevor der andere aktiviert wurde) bezieht. Scriptname XY extends ObjectReference Event Oninit() blockactivation(true) endEvent...
  9. Quad2Core

    Händler mit zeitbegrenzter Handelsfähigkeit

    Falls das nicht hilft versuch doch einfach mal bei den Conditions GetGlobalValue GameHour >= 8 and GetGlobalValue GameHour <= 20 einzufügen. Hoffe es hilft :)
  10. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    @enorm Was für eine Message hast du dir denn vorgestellt? Also die am einfachsten umzusetzenden varianten wären sichlich debug.Notification("wantedPerk erhalten") ;sendet eine top-left corner message oder debug.Messagebox("wantedPerk erhalten") ;wie der name sage sendet eine message box^^...
  11. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hallo mal wieder, dieses mal habe ich irgendwie ein problem mit den SM Even node's bzw quest's darüber zu starten. Also bisher habe ich: SM Event Node -> Crime Gold Event -> Stacked Quest Node: xy ;bisher ohne irgendwelche Conditions weil ich erstmal wissen wollte ob das so überhaupt klappt...
  12. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Vielen dank noch mal :) Hab wohl den wald vor lauter bäumen nicht gesehen^^ und wegen der while schleife um ehrlich zu sein ich weis es nicht mehr xD hab halt so einiges ausprobiert nicht nur im bezug auf das genannte problem und habs vergessen wieder zu ändern^^
  13. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ich hätte da noch ein Problem... Gibt es eine möglichkeit ein Event OnActivate nur auf Game.GetPlayer() zu beschränken? Also Sprich der Script wird nur aktiviert wenn der spieler das Objekt aktiviert. Das selbe problem habe ich mit der blockactivation funktion, also das die sich auch nur auf den...
  14. Quad2Core

    TIP - Thief Improvement Project 0.91Beta

    Diese Mod fasst die Perk Trees von Taschendiebstahl und Schlossknacken in einem nützlichen Perk Tree zusammen. Außerdem wurden viele einstellbare Tweaks hinzugefügt für die Bereiche Taschendiebstahl, Schlossknacken und für das Verbrechen-System. Der Schlossknacken-Tweak ermöglicht es zum...
  15. Quad2Core

    Release TIP - Thief improvement project

    Deutsche Version ist drausen!! @Darth Andauril Sweet spot ist der Punkt an dem sich das schloss öffnet wenn du mit dem dietrich dort bist. @Dark Der Schlossknackbaum exestiert soweit noch, da ich wollte das man weiter hin seinen Skill dort sehen kann, desweitern hätte das löschen des baumes...
  16. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hallo, Also ich habe folgendes problem: Ich möchte diesen script: Scriptname LockRequirement extends ObjectReference Event OnLoad() blockactivation(true) EndEvent Event OnActivate(ObjectReference actionRef) int locklevel = getlocklevel() if(game.getplayer().getactorvalue("Lockpicking") <...
  17. Quad2Core

    Script Problem

    Vielen vielen dank! Und sorry das ich's nicht in scriptthread geposted hab :x habs einfach nicht gesehen
  18. Quad2Core

    Script Problem

    Also. If (Game.GetPlayer() .GetActorValue ("Lockpicking") < 75) SetLockLevel(255) Debug.MessageBox("You need lockpick skill 75 to open") elseif (Game.GetPlayer() .GetActorValue ("Lockpicking") >= 75) SetLockLevel(75) endif Bewirkt, das schlößer der expertenstufe...
  19. Quad2Core

    Script Problem

    Ich bräuchte hilfe bei dem folgendem script: Scriptname TestLockReq2 extends ObjectReference int Function GetLockLevel() native Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) If GetLockLevel == 75 If (Game.GetPlayer() .GetActorValue ("Lockpicking") < 75) SetLockLevel(255)...
  20. Quad2Core

    Release TIP - Thief improvement project

    Ich denke ich werde in den nächsten tagen eine deutsche Version heraus bringen (vorraussichtlich am wochenende) :)