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  1. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    @Ladyfalk und MUHAHA: versucht bitte einmal folgendes in der Konsole einzugeben: prid XX01898E moveto player Wobei XX durch die sich aus der Ladereihenfolge ergebende laufende Nummer der Mod ersetzt werden muss. Die kann man z.B. herausfinden, in dem man ein bel. anderes persistentes Objekt...
  2. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Danke schön für das positive Feedback. :) Dass der Rucksack fehlt, ist merkwürdig. Bei mit ist er da. Lehnt rechts am Zelt, wie immer. Getestet mit alten und einem ganz neuen Spielstand. Ich kann auch im CK nicht erkennen, was da nicht stimmen könnte. :? Klappt es, wenn ihr versucht, euch den...
  3. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Nordländer-Ausstattung - Extended Editon 5.0.4 veröffenlicht Die neue Version korrigiert den Fehler mit den zwei Schmuckbeuteln im Rucksack sowie einige weitere kleinere Fehler. Neu hinzugekommen ist die "Kräutertasche des Sammlers" Man findet diesen besonderen Trankmischerbeutel beim...
  4. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Dieses fehlende Dach kenne ich leider gut. In manchen meiner älteren Spielstände ist es von Beginn an da, in anderen ist es wie von Dir beschrieben. Dann wird es in der Regel erst sichtbar, nachdem man die Hütte betreten und wieder verlassen hat. Ich habe da anfangs viel probiert, das Dach im...
  5. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Version 5.0.2 veröffentlicht Leider hatte sich in Vers. 5.0 in letzter Minute noch ein kleiner , nichts desto weniger gravierender Fehler eingeschlichen. Bei der Auswertung der Schlafzeiten war an einer Stelle der Faktor 24 unter den Tisch gefallen, sodass statt in Stunden in Tagen gerechnet...
  6. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Nordländer-Ausstattung - Extended Editon 5.0 verfügbar Version 5.0 der Nordländer-Ausstattung erweitert die Modifikation um das angekündigte, optionale Bedürfnis-System. Werden die Bedürfnisse aktiviert, muss der Spielcharakter fortan regelmäßig Nahrung und Wasser oder andere Getränke zu sich...
  7. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Eine kleine Zwischeninfo. Vers. 5.0, d.h. vor allem das Bedürfnis-System, befindet sich jetzt im Betatest. Man findet im Gepäck des verstorbenen Alfons Uldinger neu ein "Camping-Geschirr". Dieses dient anfangs dazu, das Bedürfnis-System zu aktivieren. Hat man das getan, kann das Geschirr...
  8. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Vielen Dank! :) Betr. der Bedürfnisse habe ich jetzt langsam soweit alles zusammen und fast alle Skripte geschrieben, sodass ich selbst nun bald das ganze Bedürfnis-System testen kann. Meine bisherigen Tests erstreckten sich bislang nur auf einzelne Aspekte, die ich gerade bearbeitet habe...
  9. Brausebart

    Skriptthread zum Creation Kit

    Wie der Name sagt, sendet das eine Debug-Messagebox. Debug.Notification und Debug.Messagebox sind dafür gedacht, schnell Testnachrichten einzufügen, um den Ablauf eines Skriptes zu überprüfen. Für reguläre Meldungen sollte man die Funktionen nicht verwenden. @enorm: Das richtige Vorgehen...
  10. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Okay! Es sieht ganz danach aus, als hättest Du beim Update auf Vers. 4.4 wohl doch versäumt, die alte Version zwischenzeitlich zu löschen. Es genügt nicht, nur im Launcher die bbLager.esp ab-/ und später wieder anzuhakeln. Dass einige Property-Variablen im Skript bei Dir undefiniert sind, ist...
  11. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    @Solari, seltsam! Hätte ich jetzt nicht angenommen, dass es geht. Aber um so besser. :) Es ist schon eigenartig, wie unterschiedlich sich die Mod auf verschiedenen Systemen bzw. unter versch. Rahmenbedingungen verhält. Wie heißt es doch so schön: "Der Laie wundert sich und der Fachmann staunt"...
  12. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Was genau geht denn nicht? Salzadern in Zellen, in denen man schon einmal war, sind leider häufig etwas problematisch. Das liegt ursächlich daran, dass ich dafür vorhandene Eisenerzvorkommen per Search&Replace-Funktion im CK durch die neuen Salzadern ersetzt habe. Besser wäre es gewesen, die...
  13. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Vielen Dank :) Weiter mache ich bestimmt! Nur, ob mit der Nordländer-Ausstattung oder einem neuen Projekt, weiß ich noch nicht. Was die Nordländer-Ausstattung betrifft, so arbeite ich jetzt an der Umsetzung der Hunger-, Durst- und Schlafbedürfnisse. Die interne Berechnung, wie diese...
  14. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Ich habe die "neue" Holzkohle als neues Objekt eingefügt, d.h. die Holzkohle aus dem Grundspiel (Coal01) gibt es weiterhin unverändert. Rezepte, welche die normale Holzkohle verwenden, sollten prinzipiell nach wie vor funktionieren. Allerdings habe ich in versch. LeveledLists Coal01 durch meine...
  15. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Nordländer-Ausstattung - Extended Editon 4.4 verfügbar Vers. 4.4 bringt einige Fixes und Workarounds für gemeldete Fehler im Zusammenhang mit den Beuteln im Rucksack. So sollte das Skript zum Aktivieren/Deaktivieren der Beutel nun zuverlässiger alle Beutel wieder in den Rucksack legen, sofern...
  16. Brausebart

    Object mit Karren verbinden

    Eine ähnliche Idee hatte ich für meinen Karren auch schon. :) Hab's bloß nicht hinbekommen. :? Ich habe es so versucht, eine Fackel samt Licht und Flammenanimation und dem nötigen "NiController-Gedöns" in die Mesh vom Wagen zu "implantieren", und die Animationen der Fackel dann später per Skript...
  17. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Nordländer-Ausstattung - Extended Editon 4.3 verfügbar Ursprünglich hauptsächlich als kleines Release geplant, welches ein paar der reklamierten Unstimmigkeiten in Vers. 4.2 korrigieren sollte, wollte ich daneben noch "schnell" eine kleine Erweiterung des Rucksacks um darin enthaltene...
  18. Brausebart

    Object mit Karren verbinden

    Nein, das habe ich nicht. In meiner Karre aus der Nordländer-Ausstattung sind die Kisten etc. auf der Ladefläche statisch in der Mesh als Dekoration eingebaut. Da fährt nicht einmal ein weiterer NPC mit. Wie das geht, braucht Xgf aber nicht mehr erklärt werden, das hat er ja bereits in seinem...
  19. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Du könntest den Teil des Weizens, den Du nicht mahlen möchtest vorher in den Rucksack stecken oder temporär ablegen. Zugegeben, vielleicht nicht unbedingt die komfortabelste Lösung. Ich überleg' mir was besseres zu Deinem Einwand! :) Genau! Der arme Alfons konnte schließlich selbst seinen Ring...
  20. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Vielen Dank für eure Kommentare. :) Ich freue mich sehr darüber, dass euch die Erweiterungen gefallen. Zeppeline, ja, Du magst Recht haben, dass es zu viel Salz gibt. Vielleicht sind es zu viele Salzadern in den Interior-Zellen, die ich dbzgl. geändert habe. Ich muss dafür nun selbst erst...