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  1. WoOt1337

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ja, keine Komplikationen Evtl. macht das "Prallax Occlusion Mapping" etwas andere Artefakte als mit Vanilla Normals. Genaues kann ich dazu aber nicht sagen da ich das "POM" nciht mit den Detailled Normals zusammen verwendet habe
  2. WoOt1337

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Hey keine Beleidigungen hier :lol: @ DieHackfresse: Wenn du eine Grafikkarte/Onboard Grafik mit NVidia Chipsatz hast (Geforce) denn versuche mal "HDR Beleuchtung" abzuschalten
  3. WoOt1337

    Haustiere? Eure Meinung?

    Ich würde sagen das da mit der Wegfindung eigentlich keine Probleme geben sollte. Ich meine in Fallout 3 / New Vegas hab ich persönlich keine Probleme mit der Wegfindung meiner Begleiter gehabt. Aber lassen wir ums mal überraschen ob sie in der Neuen Engine die Wegfindung wieder verhauen haben...
  4. WoOt1337

    Die Optik - So sieht es nämlich aus!

    Ich seh es auch schon kommen: "Skyrim Graphics Extender Released features: Tesselation, 3D Realtime rendered Water, and Whatever DX11 can Render :-P" Ich meine mit dem OBGE kommt man ya schon fast über Crysis 1 hinaus mit der Grafik, nur des 3D Wasser und die PhysX fehlen :-D. Und da...
  5. WoOt1337

    Release Hölle von Cyrodiil

    Ihr werdet es schon schaffen die Mod ordentlich zu machen. Lasst euch nicht unterkriegen. Schaut euch eure Mod selber mit kritischen Augen an und verbessert was das Zeug hält. Macht es nicht wie die "Grossen Firmen" :lol: Ich hab mir die Mod noch nicht angeschaut aber ich versuche aus den...
  6. WoOt1337

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    http://www.tesnexus.com/downloads/images/30054-2-1308769226.jpg Bitteschön :-D Und nochmal eine Erklärung wie Prallax Occlusion Mapping in der Unreal Engine funktioniert: http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsParallaxOccludedMapping.html
  7. WoOt1337

    TesD - TES Dictionary

    Das ist aber ein Tool :-D Find ich interessant. Findet sicherlich gebrauch hier und da. Bis denne WoOt
  8. WoOt1337

    Die Screenshot-Galerie

    Yay Leon^^ http://www.youtube.com/watch?v=WQUcL3fonKE
  9. WoOt1337

    geforce 8600 gs unbekannter stecker

    Es sei denn man möchte den HDMI oder den S-Video ausgang nutzen.
  10. WoOt1337

    geforce 8600 gs unbekannter stecker

    Lass das Kabel einfach weg und versuche ob die Karte läuft. Strom ist es, denk ich, nicht da meine alte 8600 GT keinen extra Strom brauchte und die GS sogar weniger Watt verbraucht
  11. WoOt1337

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ich hab mal rumprobiert (Godrays in 2 verschiedenen Versionen, Ladereinfolge, ssao_perf.fx und ssao_test.fx) die (für mich) am beste Combo ist folgene: ssao_test.fx Godrays.fx (v4) Der Fehler ist so auch vorhanden aber nicht so stark wie auf deinem Bild Allerdings zieht die ssao_test.fx...
  12. WoOt1337

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Bitteschön EDIT: Der Fix behebt lediglich das Problem mit der Texturenzuweisung der sunglare.dds
  13. WoOt1337

    Modliste für Nehrim

    Name: Nehrim Godrays Fix Autor: K.haosprinz Benötigt: Nehrim + OBGEv2 mit Godrays Mod-Version: 1.0 (05.07.2010) Größe: 1 KB Download: Hier Klicken Beschreibung: Diese kleine Mod fixt OBGE unter Nehrim indem sie die "sunglare.dds" richtig zuweist
  14. WoOt1337

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Moinsen. Ich war mal so frei und habe einen kleinen Fix für Nehrim+OBGE Godrays erstellt der die Sunglare.dds richtig zuweist Download bis denne k.haosprinz
  15. WoOt1337

    Fragen nach Spielinhalten

    Ich suche schon seit einiger zeti den Teleport Zauber nach Erothin. Kann mir bite jemand sagen wo ich den finden kann?
  16. WoOt1337

    Release Total Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals" erschienen!

    Diese Quest mit der Seife ist kein Bug
  17. WoOt1337

    Fragen nach Spielinhalten

    Diese Quest mit der Seife ist kein Bug
  18. WoOt1337

    Fragen zu Quests

    Diese Quest mit der Seife ist kein Bug
  19. WoOt1337

    Projekt Nehrim

    Das wurde ein paar Seiten vorher auch schon gefragt Antwort ist Nein. Diese kommen aus OBGE
  20. WoOt1337

    Oblivion Mod Manager

    Ich wollte mal Fragen ob man per OBMM Scripts auch .txt dateien bearbeiten lassen kann. Wenn ja wie?