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  1. MrMuh

    Problem Problem mit Morrowind Grass Mod

    bei den land textures kannste mal ne niedrigere auflösung einstellen und einen haken machen bei "create in two steps" oder so.
  2. MrMuh

    Construction Set objekte an die wand u. objekte größer/kleiner machen

    1. non, aber muss ja auch nicht sein, sähe irgendwie ziemlich steril aus, wenn jeder schrank direkt an die wand gepappt ist. 2. jo, 's' gedrückt halten und maus nach oben oder unten ziehen.
  3. MrMuh

    Release Kimuras Söldner Part III: Enter Chaos

    so, ich dacht mir, es wird langsam mal zeit, alle mw-questmods durchzuspielen (ja, morrowind lebt immernoch ;) ).bei kimuras söldner bin ich inzwischen beim 3. teil angelangt. nachdem ich einige kleine bugs überwunden hab, scheine ich nun storytechnisch stecken zu bleiben. in der dunklen stadt...
  4. MrMuh

    Problem Problem mit Morrowind Grass Mod

    die mod verändert alle ingame-zellen, und da die mod eben englisch sind, werden alle zellen umbenannt. um trotzdem gras nutzen zu können, lad MGE und befolge diese anleitung. und die grass mods nicht im launcher aktivieren!
  5. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    ahso, das meinst du mit shadertausch. warum das hier nicht geht, ganz einfach: weil wir das so konzipiert haben, dass man eben auch ohne qarls shader die mod benutzen kann. wenn du das so haben willst, dass einfaches tauschen der dateien reicht, dann musst du das script mal im cs öffnen und dort...
  6. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    ich bin nicht sicher, was du mit shadertausch meinst. was willst du bezwecken? wenn du mit unschärfe näher machen das meinst, was RPG-BlackDragon gesagt hat, also die kugel kleiner kriegen, dann muss ich dich enttäuschen. wir haben schon das maximalste rausgeholt, mehr geht nicht.
  7. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    puh, ok..: aalso, diese DoF-mod wurde mal mit der intention geplant, mit der waterrefractionmod, ebenfalls aus dem hause OMG, kompatibel zu sein. aus technischen gründen war dies nur teilweise möglich (da es in oblivion maximal die möglichkeit gibt, shader zu verändern, nicht jedoch neue...
  8. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    hoppala, da hätte man vllt. noch dazu sagen sollen, dass das nur für die nicht OMOD-version gilt. sprich: das waterrefraction funktioniert nur mit der refraction-version von DoF.
  9. MrMuh

    Construction Set Worldspace nach Karte bauen

    einscannen, ins richtige format machen und importieren wird wohl nix, da das a) ein graustufenbild sein muss und b) repräsentiert jeder helligkeitsunterschied eine bestimmte höhe. und da man mit sicherheit nicht so exakt malen kann, wär es wohl von anfang an klüger, das mit terragen wie doge...
  10. MrMuh

    Problem MGE Shaderbasteleien

    na ob da der sepia-shader einem nicht irgendwann beim spielen auf den keks geht. meine kombi ist grad DX9 HLSL HDR 2 Boost Contrast Saturate da hat man ein weniger graues morrowind ;) dabei wurde aber am saturate-shader der saturate-vector von 1 auf jeweils 0.7 geändert, sonst wärs vllt n bissl...
  11. MrMuh

    Vorstellung Darknut´s HD Splash Screens

    wow, die splash-screens sind ja mal erste sahne! saug :)
  12. MrMuh

    Release Zoe - Nec Character Karla Edited

    ui, na die sieht ja fein aus. echt hübsch gemacht;)
  13. MrMuh

    Release Physical Throwable Crates'n Chests Gold Edition

    ha, leider kann ich für morrowind keine havok-edition machen^^ da macht die engine nicht mit
  14. MrMuh

    Release Physical Throwable Crates'n Chests Gold Edition

    jo, also wenn man die mod als omod installiert und gleich wieder deinstalliert, dann ists auf jeden fall weg, so wie verganon schon gesagt hat. @ hörb: zu 1) in wirklichkeit ist es eh in den meisten cells so, dass sie nach einer bestimmten ingamezeit wieder zurückgesetzt werden. wenn man...
  15. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    hm, verganon ist das auch schon so gegangen. das ist zwar eigentlich das gegenteil von dem, was ich erwartet hab, aber wenn das stimmt, kann ich die mod ja noch in irgendnem performance-verbesser-thread vorstellen:-D
  16. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    @robinH: auch wenn du eine 4.0shader-karte hast, oblivion wird maximal sm3.0 erkennen (da es zu diesem zeitpkt noch kein sm4.0 gab). eigentlich braucht man auch nicht zwingend sm2.0 für die mod (bei der omod kann man ja auswählen ob man 3.0 haben will oder nicht). das problem bei dir scheint zu...
  17. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    @judgekyle: mit rändern verschwimmen meinst du, dass der hintergrund verschwommen bleibt? hm, dann hast du die mod wohl etwas falsch verstanden ;). es ist so, dass beide versionen ein hintergrund-verschwimmen einfügen, wenn man nicht in die ferne schaut. aber sobald man das eben tut...
  18. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    ich finds auch schade, aber daran lässt sich nichts ändern, da schlicht und ergreifend die engine das nicht kann.. klar sieht man das. aber man muss sich doch jetzt mal fragen: will ich, dass man keine kugel sieht, die verschoben wird (aka kein dof) oder will ich dynamisches dof, und nehme in...
  19. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    jahaa, das wollten wir auch ursprünglich als irgendso n special machen, dass obse-user in den geschmack von setscaleex kommen. leider stellte sich das als luftnummer heraus, da bei diesen kommando die sphere jeweils einen frame disabled wird. der endeffekt ist, dass man dann garkeinen effekt...
  20. MrMuh

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    nope, lässt sich nicht beheben, wie RPG-BlackDragon schon sagte. Da wir für die volle Bandbreite der Sichtverschwimmung eine über 4fache skalierung der Kugeln brauchten, die Obl-scriptengine jedoch nur 2fache skalierung unterstützt mussten wir schummeln. an der stelle wo es kurz scharf wird...