Das Team des Tamriel-Almanchas freut sich, euch heute die Veröffentlichung eines weiteren, seit langem laufenden Großprojektes anzukündigen: die Tamriel-Almanach-Schriftensammlung Bei der Schriftensammlung handelt es sich um ein Projekt mit dem Ziel, eine Sammlung sämtlicher Schriften aus dem TES-Universum zu schaffen. Aus diesem Grund sollen am Ende in ihr ALLE Schriftdokumente aus ALLEN bisherigen TES-Spielen enthalten sein, von TES II: Daggerfall bis TES V: Skyrim. Dabei sollen neben Büchern und Buchbänden auch die von uns als "sonstige Schriften" bezeichneten Dokumente, sprich sämtliche Schmierzettel, Briefe, Flugblätter usw. im Almanach gesammelt, übersetzt und zum Lesen aufbereitet werden. Mit diesem Service würde der Tamriel-Almanach nach ihrer endgültigen Fertigstellung wohl nach der UESP und der Imperial Library eine der größten und vollständigsten TES-Schriftensammlungen der Welt besitzen, zumindest die wohl größte und umfassendste deutschsprachige Sammlung weltweit. Noch ist das Projekt nicht ganz fertig. Alle Bücher sowie sonstige Schriften aus TES III: Morrowind und TES IV: Oblivion + Erweiterungen sowie aus TES Travels: Shadowkey sind bereits in den Almanach eingetragen. Bei den Schriften aus anderen Spielen fehlen noch einige (u.a. alle "sonstigen Schriften" aus TES II), und manche sind noch nicht ins Deutsche übersetzt. Diese noch ausstehenden Dokumente werden, wie später auch die Schriften aus TES V: Skyrim, im Laufe der Zeit folgen. Neugierig geworden? Dann schaut mal in der Schriftensammlung vorbei! Auf der unten verlinkten Übersichtsseite findet ihr alle nötigen Informationen. Bei etwaigen Fragen, Verbesserungsvorschlägen oder Lust zur Mitarbeit (durch z.B. übersetzen eines englischen Buches/Zettels) könnt ihr euch gerne hier melden. Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß beim schmökern! Zur Schriftensammlung Diskussion
Dieses Jahr bieten wir euch zum ersten Mal einen Fanart-Wettbewerb an. Da die Mr/Mrs Tamriel-Wahlen, die normalerweise zu dieser Zeit stattfinden, auf die Zeit nach der Veröffentlichung von Skyrim verlegt wurde, starten wir stattdessen diesen. Wir bieten den Wettbewerb in vier verschiedenen Kategorien an, die sich jeweils in der Art der teilnehmenden Kunst unterscheiden: Selbsterstellte Grafiken: Um diese Kategorie zu beschreiben, kann man auch "Alles was ihr selbst gemalt oder gezeichnet habt." sagen. Damit sind zum Beispiel digitale Kunst oder Scans/Fotografien von analoger Kunst wie Zeichnungen oder Gemälden gemeint. In dieser Kategorie ist es verboten Teile von (oder auch ganze) Screenshots oder offiziellen Grafiken zu verwenden. Bearbeitete Screenshots: In dieser Kategorie nehmt ihr einen (oder mehrere) selbsterstellte Screenshots aus einem beliebigen Elder Scrolls-Spiel und bearbeitet sie, wie auch immer ihr wollt. Einige Ideen wären Kollagen, Wallpaper, Fotomontagen, Anwendung von Filtern, ... Fotos: In dieser Kategorie könnt ihr selbsterstellte Fotos aus der reale Welt zeigen, die einen Bezug zu The Elder Scrolls haben. Sieht euer Garten genauso aus wie ein Wald der Bitterküste oder habt ihr ein Akatosh-Kostüm gebastelt? Dann ist das eure Kategorie. Gedichte/Balladen: Schreibt uns ein Gedicht oder eine Ballade (erzählendes Gedicht) aus der TES-Welt. Die Länge eures Textes ist auf maximal 500 Wörter beschränkt. Zeitlicher Ablauf bis 17.09.2011: Bewerbung für die Jury bis 02.10.2011: Einreichung der Teilnehmerbeiträge 03.10. - 15.10.2011: Bewertung der Teilnehmerbeiträge 16.10.2011: Bekanntgabe der Ergebnisse Alle weiteren Informationen könnt ihr im dazugehörigen Forenthread finden. Weitere Informationen Bewerbung für die Jury
Pete Hines hat auf diverse Fragen rund um The Elder Scrolls V: Skyrim, die sicher viele Fans interessieren, via Twitter geantwortet. Wir haben sie für euch gesammelt: Warum kann man mit zwei Einhandwaffen nicht blocken? Aus Balancinggründen, da man einen Powerangriff für jede einzelne Waffe und einen zusätzlichen Powerangriff mit beiden Waffen gleichzeitig hat. (Tweet) Man kann nach wie vor Dinge aufheben und vor sich hertragen. Auf der XBox funktioniert das mit der A-Taste. (Tweet) Blocken ist möglich mit Schild, Fackel oder Zweihandwaffe (einschließlich Bogen). Taste LT (auf XBox) blockt. Während man blockt, löst ein Druck auf RT einen Schildschlag aus. (Tweet) Wenn man eine Einhandwaffe in der rechten Hand hat und die linke Hand leer ist, löst die linke Hand Taste einen Block mit der Einhandwaffe aus. (Tweet) Blocken reduziert den erlittenen Schaden, verhindert ihn aber nicht. Steigende Fertigkeiten und Perks können den Schaden weiter reduzieren. (Tweet) Den "Schildschlag" gibt es auch für Zweihandwaffen. Eine Einhandwaffe in der linken Hand kann nicht blocken. (Tweet) Questmarker lassen sich ausblenden. Der Kompass an sich nicht. (Tweet) Es ist keine Mac-Version von Skyrim geplant. (Tweet) Bethesda will sich etwas ausdenken, was sie mit dem Soundtrack machen wollen und wie Fans ihn erhalten können. (Tweet) Man kann seinen Begleitern Waffen und Rüstungen geben, die diese dann benutzen. Außerdem kann man ihnen Befehle in der Art "Greif diesen Kerl da an." geben. (Tweet) Mit bloßen Händen kann man nicht blocken. (Tweet) Man kann (theoretisch) einen Drachen mit bloßen Händen töten. (Tweet) Die Leute mit denen Pete spricht, lieben Questmarker. Andere Meinungen kämen wohl aus dem Forum. (Tweet) Der Klauenangriffsbonus für Khajiit gilt auch, wenn man nur mit einer Hand kämpft (und die andere ausgerüstet ist). Mögliche Kombination bloße Hand + Zauber bestätigt. (Tweet) Es gibt keine Perks, die nicht einer Fertigkeit zugeordnet sind. Speziell gibt es keine Perks für den Nahkampf. (Tweet) Es gibt keine Zauberkombos, außer dem verstärkten Zauber, wenn man in beiden Händen den gleichen ausgerüstet hat. (Tweet) Die Questmarker werden teilweise nötig sein, um bewegte Ziele zu finden, da NPCs keine Richtungsangaben zu sich bewegenden NPC machen können. (Tweet) Es gibt viele verschiedene Kochrezepte im Spiel, zum Beispiel Hasenkeule. (Tweet) Die NPCs werden sich Gerüchte über eure neusten Taten erzählen. (Tweet) Es gibt außerdem ein neues Review auf kotaku : Nicht alle NPCs können getötet werden. Es gibt zwei besondere Typen. "Zentrale" Charaktere können nicht sterben. "Geschützte" Charaktere können nur durch den Spieler getötet werden und nicht aus Versehen durch andere NPCs (und ihre eigene Dummheit hoffe ich). Die Tragfähigkeit ist weit gesteigert worden und man wäre weit nicht mehr so schnell überladen wie in Oblivion. Aber Drachenknochen wären noch immer sehr schwer. Ausflüge in schwerere Regionen werden durch besseren Loot belohnt. Man kann also anscheinend schon hochlevelige Gegenstände früh finden. Das erste DLC soll eine Größe vergleichbar mit Point Lookout (aus FO3) haben. Skyrim vorbestellen Diskussion
Am 31. August 1996 brachte Bethesda den Nachfolger zu Arena heraus, Daggerfall. Vermutlich ist Daggerfall sogar älter als die Jüngsten hier im Forum. Es stellt sich also die berechtigte Frage, "Warum soll ich so ein Relikt 15 Jahre nach Release spielen, wenn es doch Morrowind, Oblivion und bald auch Skyrim gibt, die mit ungleich hübscherer Optik punkten können?" Das will ich auch gar nicht abstreiten - Daggerfall ist häßlich. Daggerfall hat monotone Landschaften, austauschbar wirkende Städte und elendig gestreckte Dungeons, die wohl eher den Namen "Irrgarten" verdient hätten. Aber dennoch muss es ja etwas geben, was viele Spieler auch noch jetzt daran reizt, dieses Spiel zu spielen. Und das liegt sicher nicht nur daran, dass man es seit einigen Jahren kostenlos auf elderscrolls.com herunterladen kann. Vielleicht fangen wir einfach chronologisch im Spiel an. Im Introvideo weist euch Kaiser Uriel Septim VII (ja, das ist der gleiche Greis, welcher zu Beginn von Oblivion den Häschern der mythischen Morgenröte zum Opfer fiel) dazu an, nach Daggerfall zu reisen. Ihr sollt dort den Tod des einstigen Königs Lysandus aufklären, der nun die Einwohner von Daggerfall in den Wahnsinn treibt, indem er von Rache getrieben, nachts durch die Gassen der Stadt spukt. Bevor er euch dazu verabschiedet, möchte der Kaiser noch, dass ihr einen etwas persönlichen Brief an die Königin von Daggerfall findet, da dieser niemals sein Ziel erreicht hat. Anstatt aber den Brief auszuliefern, sollt ihr ihn vernichten. Man merkt schon einen deutlichen Unterschied zu späteren Teilen der Elder Scrolls-Reihe; es gibt keine Hinweise auf einen archetypischen, übermächtigen Schurken, der die Welt vernichten oder versklaven will und womöglich der Endgegner ist. Dies ist auch tatsächlich so und das macht die Welt so glaubwürdig wie kaum ein anderes Rollenspiel, aber ich möchte an diesem Punkt nicht weiter spoilern. Daggerfall wartet mit der größten Spielwelt auf, die jemals in einem Computerspiel umgesetzt wurde, insgesamt doppelt so groß wie Großbritannien (also 487.000km²). Dass diese Spielwelt fast zu 100% zufallsgeneriert ist, muss wohl nicht dazugesagt werden. Handlungsort ist die Iliac-Bucht, ein Gebiet, welches Teile der beiden Provinzen Hammerfell und Hochfels umfasst. Der Spieler wird ähnlich wie in Morrowind direkt nach Spielbeginn in ein Ränkespiel zwischen verschiedenen Hauptfraktionen geworfen, ohne überhaupt genau zu wissen, worum es geht. Nur, dass eine riesige Verschwörung im Gange ist, merkt der Spieler recht früh, während er mehr und mehr Leichen aus den Kellern der Adelshäuser zerrt. Der Unterschied zu Morrowind ist aber, dass die Wahl der Seite den Ausgang des Spiels bestimmt... (mehr) Vollständige News Daggerfall-Deutsch Daggerfall im Tamriel-Almanach
Einem Bericht auf pagesportal.net nach, will Bethesda Softworks bei Skyrim effektiver gegen Bugs vorgehen. Demnach wurden sowohl die interne Bug-Suche als auch die Update-Prozedur verbessert. Todd Howard erwähnte gegenüber AKRM (Site-Admin von pagesportal.net), dass sie automatisierte Versionen des Spiels laufen lassen. Durch diese rigorosen Tests sollen möglichst viele Bugs bereits im Vorfeld erkannt werden. Außerdem wird es laut dem Bericht auch eine Art „Live-Update“-System, ähnlich wie bei EAs Titeln, geben, wodurch Bugs quasi sofort behoben werden können und es wird erwähnt, dass diese Verbesserungen (im Original: improvements), wie Howard sie nennt, schnell stattfinden werden. Allerdings wollte Howard sich nicht weiter dazu äußern, was genau Bugs dieser Kategorie sein. Er merkte lediglich an, dass er froh sei, dass die traditionelle Update-Art - welche durchaus Wochen benötigen kann - zum Glück nicht mehr die einzige Option sei. Nach Howards Aussage sei Skyrim um einiges größer als Fallout 3, aber er wisse, was damit gleichzeitig auf Bethesda zukomme und er rechne damit, dass es trotz dem neuen System Bugs im Spiel geben wird. Es bleibt also zu hoffen, dass dank eben diesem System selbige schnell beseitigt werden können. Des Weiteren gab es eine Meldung im Bethesda Blog, wonach die ersten beiden Addons (im Original: game add-on content) für Skyrim zuerst exklusiv für die Xbox 360 erscheinen werden. Erst 30 Tage später sollen sie dann auch für andere Plattformen zur Verfügung stehen. Sobald man mehr Details über den Inhalt habe, will man es die Fans wissen lassen. Zum Schluss noch einen Hinweis auf eine vierseitige Vorschau: Diese sei laut Bethesda Blog etwas besonderes, da der Verfasser der erste sei, der Vampire gesichtet habe. Die Vorschau ist schön zu lesen und beschreibt verschiedene Aspekte Skyrims, sodass sich das Lesen der vier Seiten durchaus lohnt – vorausgesetzt, man kann Englisch. Quellen: Bethesda Blog und PagesPortal Skyrim vorbestellen Diskussion
Der Veröffentlichungstermin des "The Elder Scrolls"-Romans Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel rückt immer näher, so dass wir euch heute eine Leseprobe präsentieren möchten. Nach dem Roman Die Höllenstadt ist Lord of Souls der zweite Roman der Reihe und erzählt was unter anderem in den 200 Jahren zwischen Oblivion und Skyrim passiert ist. Wer sich also bereits auf Skyrim einstimmen möchte kann sich die englische Leseprobe durchlesen und am 27. September das ebenfalls englische Buch kaufen. Ein kleiner Auszug aus der Leseprobe: Wind opened Colin's eyes, but it was the unfastened window that sped his heart, and the utter lack of sound that sent his fingers to the knife under his mattress. A hand met his there and gripped his wrist, hard. He swung over to kick at the vague shadow, but he was grasped at the ankles as well, and a bag was forced over his head, followed by a return to sleep that would have been gentle if part of him wasn't screaming to the rest that he wouldn't ever wake up. He did wake again, however. The bag and the cloying scent of somniculous remained, but the drug itself was obviously dissipated. He was lying on a hard but inconstant surface, and he soon recognized by the motion that he was in a boat, on water. His hands and feet were efficiently bound. His captors did not speak, but he could hear their breathing and exertions at the oars. He couldn't make out anything through the sack except light, but he felt the sun on his skin and guessed it was approaching midday... (mehr) Zur Leseprobe Lord of Souls vorbestellen Diskussion

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