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Als Dunmeri bezeichnet man die Sprache der Dunmer (Dunkelelfen). Sie wird vorwiegend in daedrischer Schrift geschrieben. Viele der Begriffe sind Lehnwörter aus dem Aldmerischen aus welchem sich die Sprache der Dunmer entwickelte. Auch Begriffe der Dwemer werden heute in Dunmeri verwendet.
Im folgenden eine Liste aller bekannten Vokabeln.
Inhaltsverzeichnis: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
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A
- Aka = Drache
- Ald = Alt, Ahnen-
- Alt = Hoch
- Anu = Angriff
- Anudona = Schlachtfisch
B
- Baar Dau = Der Mond über Vivec, in dem sich das Ministerium der Wahrheit befindet
- Bal = Stein
- Balmora = Steinwald
- Bal Isra = Reihe von Steinen
- Bal Fell = Stadt der Steine
C
- Card = Wächter der Ahnen, Sippenwächter[1]
- Cardruhn = Ahnengruft
D
- Daedra = "Die stärkeren Ahnen"
- Dona = Fisch
- Dun = Dunkel
- Dwe = Tief
F
- Fetcher = eine Beleidigung
- Fell = Stadt
- F'lah = eine zwanglose Höflichkeitsform
- Foyada = Feuerfluß[2]
G
- Gah = groß, großartig
- Gah Julan = große Wohltat, großer Nutzen; großer Gewinn
I
- Isra = Reihe
J
- Julan = Nutzen, Wohltat; Gewinn
K
- Kogo = unzerbrechlich, unzerstörbar
- Kogoruhn = unzerbrechliches Heim
M
- Molag = Feuer
- Molag Amur = Land von Feuer und Rauch
- Mora = Wald
- Morag = Waldläufer, Förster
- Morag Tong = Waldläufergilde
- Muthsera = eine höfliche Anrede
N
- Nchow = Eine vulgäre Bemerkung
- N'wah = Fremdländer oder Sklave; eine Beleidigung
O
- Ouada = Fluss
R
- -ruhn = Heim
S
- Sadrith = Pilz
- Sedura = höfliche Anrede für eine Dame[3]
- Sera = höfliche Anrede für einen Herrn
- Serjo = höfliche Anrede
- S'wit = eine Beleidigung
T
- Tong = Gilde
Quellen
- Aedra - Ahnen - Aedra und Daedra - Aldmeri
- Altmer - Hochvolk/Hochelfen - Dialog mit Artisa Arelas
- Apographa - Verborgene Schriften - Dialog mit Gilvas Barelo
- Balmora - Steinwald - Dialog mit Sul-Matuul
- Bal Isra - Steinreihen - Dialog mit Galsa Gindu
- Bal Fell - Stadt aus Stein - Dialog mit Kundschaftern in Vivec und Suran
- Bal Molagmer - Männer der Steine und Feuer - Dialog mit Dunmer-Gelehrten
- Betmer - Tiermenschen - Dialog mit Artisa Arelas - Aldmeri
- Bosmer - Baumsaft-Volk/Waldelfen - Dialog mit Artisa Arelas - Aldmeri
- Card - verweilende Hüter des Stammes - Dialog mit Llaalam Dredil
- Cardruhn - sinngemäß: Halle der Toten/Ahnengruft - Dialog mit Llaalam Dredil
- Chimer - Volk des Nordens - Dialog mit Artisa Arelas - Aldmeri
- Daedra - nicht unsere Ahnen - Aedra und Daedra
- Dunmer - dunkles/verfluchtes Volk - Dialog mit Gelehrten - Aldmeri
- Dwemer - Kluges Volk - KRK-Morrowind - Aldmeri
- F'lah - informelle Anrede, ggf. Freund(-chen) - Diverse Dialog
- Foyada - Feuerfluss - Dialog mit Hasphat Antabolis
- Mer - Mensch - Dialog mit Artisa Arelas - Aldmeri
- Nemer - Sklave? - Nachricht für Hlevala (keine ausdrückliche Übersetzung genannt)
- N'wah - Fremder/Sklave - Dialog mit Schläfern
- Ouada - Fluss - Dialog mit Theldyn Virith
- Ruhn - Heimat/Herd-Halle - Dialog mit Llaalam Dredil
- Sadrith Mora - Wald der Pilze - Dialog mit Sul-Matuul
- Sedura - Herrin - Lektion im Bogenschießen
- Sera - Herr - Diverse Dialoge
- Serjo - Herr (höher gestellt als man selbst) - Diverse Dialoge
- S'wit - Beleidigung - Angriffsruf von Dunmer-Banditen
- Vvardenfell - Stadt des starken Schildes - KRK-Morrowind - Dwemeri
Einzelnachweise
- ↑ Hintergrund: Beim Ahnenkult der Dunmer wachen die Seelen, die nicht ins Jenseits gehen, über ihre Sippe
- ↑ in der alten Sprache der Aschländerstämme
- ↑ aus Lektion im Bogenschießen