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Fälschlicherweise sagt man zu dem nördlich von Morrrowind gelegenen Inseldistrikt Vvardenfell oft auch Morrowind, da man mit The Elder Scrolls III: Morrrowind eben dort spielt. Dies ist jedoch nur teilweise richtig, zwar gehört Vvardenfell mit zu Morrrowind und das Festland kann man im Add-On Tribunal auch betreten, jedoch sind beide voneinander in vielerlei Hinsicht unterschiedlich, ich bitte das zu verstehen, das ich mich hier konkret auf Morrowind beziehe und Vvardenfell dann entsprechend in einem eigenen Abschnitt kurz erläutere.
Allgemein
Die Provinz Morrrowind befindet sich im Nordosten Tamriels und ist die Heimat der Dunmer. Die Hauptstadt heißt Almalexia (auch als Gramfeste bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung nennt man Drake.
Geographie
Morrowind liegt im äußersten Nordosten des Kaiserreichs Tamriel und grenzt im Süden an die Schwarzmarsch, im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an Himmelsrand an.
Die riesige nördlich gelegene Insel nennt man Vvardenfell. Sie ist vom „Langen Meer“ umgeben und auf der Insel gibt es einen Gigantischen Vulkan, den Roten Berg, der wiederum von dem umliegenden Aschland dominiert wird. Der Rest der Insel wird von Wüste, staubischen Steppen und vulkanischen Ödland bedeckt
Städte
Almalexia ist auch als Gramfeste bekannt, jedoch ist Gramfeste nur der innere Stadtteil von Almalexia. Sie bildet den Schauplatz des ersten Add-Ons „Tribunal“. Die Stadt ist in fünf Abschnitte aufgeteilt.
- Der Tempelhof: Hier steht der große Tempel von Almalexia
- Der Königliche Palast: Hier wohnt der König und sein Gefolge
- Brindisi-Dorom-Platz: Hier stehen die Stauten von Almalexia und Mehrunes Dagon
- Der Große Basar: Hier gibt es Händler und verschiedene andere Vergnügungsmöglichkeiten
- Göttergriff: Hier gibt es Geschäfte aber auch das Wohnviertel
Wichtige Orte
Distrikt Vvardenfell
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
- Die Ascadia-Inseln, die Bitterküste und die südliche Westspalte sind Bestandteil des Fürstenhauses Hlaalu.
- Das nördliche Gebiet der Westspalte und die Aschlande inklusive Ald'ruhn gehören zum Fürstenhaus Redoran
- Die Weidenländer und große Teile der Molag Amur sind bestandteil des Fürstenhauses Telvanni.
- Vivec und Molag Mar und die Festung Geisterpforte gehören mit zum Tempel.
Die Gruppierungen
Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
Gilden
Die Kriegergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen.
Die Magiergilde ist eine vom Kaiserrreich unterstützte Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen.
Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern.
Die Camnna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen einen guten Standpunkt auf Vvardenfell
Der kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich in Vvardenfell verbreitet
Die kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des Kaiserrreichs und auf Vvardenfel.l
Dieser Tempel Kult ist mehr in Morrowind als auf Vvadenfell verbreitet.
Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich mehr oder weniger kontrollierte Assasssinen Gilde
Die Klingen sind Spione des Kaisers die auf ganz Tamriel verstreut sind.
Den Vampirclans kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.
Fürstenhäuser
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.
Das fürstenhaaus Hlaalu ist eine Gemeinschat von Händlern die dem Kaiserreich, dem Kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind.
Das Fürstenhaus Redoran ist eine Gemeinschaft von Kriegern die einem strengen Ehenkodex unerworfen sind.
Das Fürstenhaus Telvanni ist eine Gemeinschaft von Magiern die zurückgezogen und fast in völliger Isolation zu leben.
Beitritt
Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei Fürstenhäuser. Wenn man einem beigetreten ist schließt das jeden anderen Beitritt eines Fürstenhauses aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.
Ausschluß
Bei Verstoß der internen Regeln wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde, droht der Rausschmiss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben, durch eine wiedergutmachung kann der Ausschluss meistetns zwei mal rückgänig gemacht werden.
Rang
Es existieren jeweils 9 Ränge, den ersten bekommt man meist nach erledigung des ersten Quests. Der stetige Aufstieg ist dann durch gutes benehmen und eventuell durch bestimmte Bedingunen (z.B. Mitgliederbeitrag bezahlen) möglich
Beziehung der Gruppierungen zueinander
Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).
Die Gilden kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen (Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde, Klingen, Kaiserlicher Kult, Kaiserliche Legion, Morag Tong) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.
Die Diebesgilde und die Kriegergilde besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die Camonna Tong mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die Kriegergilde hat.
Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der Camonna Tong und nicht mehr als einem Fürstenhaus.
Rassen
- Argonier
- Bretonen
- Dunkelelfen (Dunmer)
- Hochelfen (Altmer)
- Kaiservolk
- Khajiit
- Nord
- Ork
- Rothwardon
- Waldelfen (Bosmer)
Religion
Die Hauptreligion in Morrowind ist der Tribunals-Tempel, der die drei Götter Sotha Sil, Almalexia und Vivec anbetet. Es herrscht seit 2Ä2920 Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreichs bezogen. Viele andere Götter wie z.B. des Daedra Mehrunes Dagon dürfen nicht angebetet werden.
Politik
Morrowind ist eine kaiserliche Provinz. Diese hat aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von 1Ä2920 das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten Provinzen entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schafften. Dem großen Rat des Vvardenfell Distrikts sitzt Fürst Vedam Dren vor. Dieser ist seines Zeichens Herzog von Ebenherz und Vvardenfell.
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- Abinabi
- Acht Teller
- Achtzigjähriger Krieg
- Addamasartus
- Aegis der Vorfahren
- Aidanat-Lager
- Alas-Ahnengruft
- Alchemiewaren Hlaalu
- Ald Erfoud
- Ald Iuval
- Ald Lambasi
- Ald Marak
- Ald Redaynia
- Ald Sotha
- Ald Umbeil
- Ald Velothi
- Ald'ruhn
- Aleft
- Alt-Ebenherz
- Alt-Gramfeste
- Amayasee
- Amayasee (Deshaan)
- Andas-Ahnengruft
- Andasreth
- Andrano-Ahnengruft
- Architekturstile Vvardenfells
- Arena (Vivec)
- Arkngthand
- Arkngthunch-Sturdumz
- Armatur der Inneren See
- Arrilles Handelshaus
- Artefakt-Museum
- Arvel-Plantage
- Arvs-Drelen
- Ascadia-Inseln
- Aschberg
- Aschenstraße
- Aschensumpf
- Ascheregen-Ställe
- Aschesturm
- Aschland
- Assarnibibiberg
- Assemanu
- Azuraküste
B
D
F
- Falasmaryon
- Falensarano
- Falkenfalter-Festung
- Fallklippen
- Falvilos Streben
- Feinlehmkaverne
- Felder von Kummu
- Fervinthil
- Feste Arand
- Feste Virak
- Feste Zeren
- Festung Barysimayn
- Festung der Mondfalter-Legion
- Festung Pelagiad
- Festung Tal'Deic
- Feuerfalter-Festung
- Feuerwacht
- Flutwassergrube
- Flüsterhügel
- Foyada
- Foyen-Docks
- Fremdenviertel
- Frühling
- Fürstin Llarels Unterschlupf
G
- Galom Daeus
- Gasthaus zum Fauchenden Guar
- Gasthaus zum Grübelnden Elfen
- Gasthaus zur Wacht
- Geheime Bibliothek
- Geisterpforte
- Geisterwall
- Gepeinigte Spitze
- Geschichte Morrowinds
- Glutkieselmine
- Gnaar Mok
- Gnisis
- Gnisis-Eiermine
- Gorne
- Gramfeste
- Graunebelfälle
- Großer Schrein des Heiligen Veloth
- Gruft im Fremdenviertel
- Guarsprung-Anwesen
- Göttergriff
H
- Hain des Brahmas
- Hairan-See
- Halle des Regenten
- Hanarai Assuatlanipals Haus
- Handelshaus von Dhalmora
- Hanud
- Harpyie (Schiff)
- Haus der irdischen Freuden
- Haus Ghorak
- Haus Oran
- Haus Rethan
- Heimlyn-Zuflucht
- Hendor-Stardumz
- Herberge "Zur Mitte"
- Herzkammer
- Hl.-Delyn-Wohninsel
- Hl.-Olms-Wohninsel
- Hla Oad
- Hlaalu-See
- Hlaalu-Wohninsel
- Hlormaren
- Hoher Tempel
- Holamayan
- Holzarbeiten von Silberne-Kiemen
- Hrogars Jarltum
- Höhle der Erinnerungen
- Höhle des Fleisch-Gewordenen
K
- Kaiserliches Gefangenenschiff
- Kaiserschirmlinge
- Kandberg
- Karawanenkuppe
- Karge Ebene
- Karstangz-Bcharn
- Kemel-Ze
- Khartag (Felsen)
- Kherakah
- Khuul
- Klingende Scherben
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- Koal-Höhle
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- Kohlenkamm
- Kragenmoor
- Kraterzitadelle
- Krypta des Hauses Indoril
- Krypten des Hauses Dres
- Königspalast (Gramfeste)
- Künstlerische Handarbeiten
- Küstenwachturm von Dhalmora
L
- Leftunch
- Leichengarten
- Leuchtturm (Seyda Neen)
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