Daggerfall:Das Artefakt

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Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Das Artefakt
ID: b0b71y03
Auftraggeber Questritter
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Ritterorden (Lösung)

Ihr begebt euch auf die Suche nach einem mächtigen Artefakt, bei dem es sich um die Fürstenrüstung, Auriels Bogen oder Schild handeln kann. Dazu sollt ihr den schrecklichen Auftrag einer Hexe erfüllen.

Der Auftrag der Ritter

Der Questritter erwähnt eine einmalige Chance:

Es gibt ein Gerücht darüber, wo sich ein uraltes Artefakt der Macht befinden soll. Das ist eine Gelegenheit, wie man sie nur einmal im Leben erhält. Seid Ihr dabei, [Spielertitel]?

Wenn ihr ablehnt:

Nicht der ehrgeizige Typ, hm? Bestimmt wird es sich en anderer glücklicher Ritter schnappen.

Wenn ihr die Quest annehmt:

Dachte ich mir doch, dass da Ehrgeiz in Euren Augen funkelt, [Spielervorname]. Angeblich hat eine Hexe, die in den Tiefen von [Verlies] lebt, einen Hinweis darauf gefunden, wo sich dieses Ding befindet. Ich würde bei ihr mit der Suche beginnen.

Der Auftrag der Hexe

Die Hexe in ihrem Verlies soll eure Wegweiserin zum Artefakt sein. Aber im Gegenzug für ihr Geheimnis sollt ihr ein Kind entführen:

Ich bin [Name der Hexe]. Ihr wollt also [Auriels Schild/Auriels Bogen/die Fürstenrüstung]. Es ist wahr, ich weiß etwas darüber. Aber wenn Ihr mein Geheimnis erfahren wollt, müsst Ihr zunächst etwas für mich tun. Vor langer Zeit, als ich jung und Euer Großvater noch nicht einmal ein Glanz in den Augen Eurer Ur-Urgroßmutter war, habe ich einer Tochter das Leben geschenkt. Ich ließ das Kind bei anderen, um es aufzuziehen, aber nun schwinden meine Kräfte und ich brauche eine Erbin. Meine Tochter ist schon lange tot, aber ich habe eine Ur-Urenkelin namens [Name des Kindes], die genau das richtige Alter hat. Bringt sie mir binnen [Zeitangabe] Tagen und ich werde Euch sagen, was ich über [Auriels Schild/Auriels Bogen/die Fürstenrüstung] weiß. Die Eltern von [Name des Kindes] wissen nichts von ihrem Geburtsrecht und werden sich jeden Versuch widersetzen, sie mitzunehmen. Ihr findet sie in ihrem Anwesen [(Palast)] in [Stadt].

Ihr besucht di e besagte Stadt und betretet das Gebäude. Wenn ihr das Kind gefunden habt:

Was habt Ihr vor! Ich will nicht mit Euch gehen. Hilfe! Mama, Papa, hilfe!!

Der Palast wimmelt daraufhin von Wachen, denen ihr entkommen solltet. Eine Wache ruft:

Eindringling! Eindringling!

Eine andere Wache stellt euch ein Ultimatum, das ihr ablehnen oder annehmen könnt:

Lasst [Name des Kindes] runter oder ich bin gezwungen, Euch zu töten.

Wenn ihr entkommt und das Mädchen zur Hexe bringt, sagt diese:

Ah ja, meine Erbin. Wie sagtet Ihr war ihr Name? [Name des Kindes]? Ja, sie wird ausreichen. [Spielername], Ihr habt Euch das Recht verdient, nach [Auriels Schild/Auriels Bogen/der Fürstenrüstung] zu suchen. Die Sterne haben mir gesagt, dass der Pfad zu [Auriels Schild/Auriels Bogen/die Fürstenrüstung] über [Verlies] führt. Das ist alles.

In diesem zweiten Verlies könnt ihr dann das Artefakt finden:

Eure Quest ist erfüllt.

Gerüchte & Neuigkeiten

Die Neuigkeiten im Rahmen dieser Quest sind belanglos und haben nichts mit eurem Auftrag zu tun:

  • Ich habe mir neulich ein Geschwür eingefangen ... aber es ist verheilt.
  • Ich hatte gerade eine dreistündige Unterhaltung über das Wetter.
  • Das Wetter ist für diese Jahreszeit recht normal.
  • Es scheint für diese Jahreszeit ein wenig kühl in [derzeitige Gegend] zu sein.
  • Es ist wirklich um einiges wärmer als letztes Jahr um diese Zeit.
  • Meine Großtante reist zu einem Spezialisten jenseits der Bucht.
  • Es ist immer wieder interessant, um welche Zeit es hier dunkel wird.
  • Wir sollten hier irgendwo eine Kriegsstatue errichten.
  • Die Kinder heutzutage mit ihrer Magie. [Ausruf/Fluch], ich weiß ja nicht.
  • Ich hatte letzte Nacht den verrücktesten Traum.
  • Ich habe neulich einen großartigen Witz gehört. [Witz]
  • [Witz] Das war vielleicht ein Witz.
  • [Witz] Könnt Ihr mir den erklären?
  • Das Rechtssystem in [Region] hat seine guten und seine schlechten Seiten.

Wenn ihr das Artefakt errungen habt, sagt der Questritter:

  • So, Ihr habt also gewonnen, wofür Ihr auf die Quest gegangen seid. Was habt Ihr nun vor?

Wenn nicht:

  • Ich habe Euch nichts mehr zu sagen, [Spielervorname].
  • Ich habe schon meine Worte verschwendet, als ich mit Euch geredet habe.

Tagebucheinträge

Beginn der Quest:

[Datum:] Ich bin auf eine Quest aufgebrochen, um ein legendäres Artefakt der Macht zu finden. Der einzige Hinweis, den [Name des Questritters], [Name des Ritterordens], mir geben konnte, war, dass eine Hexe, die als Einsiedlerin in [Verlies] lebt, womöglich etwas darüber weiß.

Nach dem Besuch bei der Hexe:

[Datum:] Die Hexe [Name der Hexe] in [Verlies] trug mir auf, ihre Urgroßnichte [Name des Kindes] aus dem Anwesen [(Palast)] in [Stadt] zu entführen und zu ihr zu bringen, wenn ich jemals [Auriels Bogen/Auriels Schild/die Fürstenrüstung] finden will.

Nachdem das Kind zur Hexe gebracht wurde:

[Datum:] [Name der Hexe] sagte mir, dass der der Pfad zu [Auriels Schild/Auriels Bogen/der Fürstenrüstung] über [Verlies] führt.