In dem Artikel Sirinque geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sirinque war eine Magierin der Magiergilde.
Sirinque begleitete Telengers Ausgrabungen in Ezduiin im Jahr 2Ä 582. Als plötzlich Geister in den Ruinen erwachten, untersuchte Sirinque diese. Sie verzauberte einen Kristall, mit dem sie die Bindung der Geister zu Nirn kappen und ihnen so ermöglichen wollte, nach Aetherius zu gehen. Sirinque überlegte größere Kristalle herzustellen, um die Wirkung auf die ganzen Ruinen zu erweitern.[1] Ein Abenteurer befreite mithilfe des kleinen Kristalls einige der Geister, bevor er auf den Geist von Quaronaldil Duure stieß. Dieser führte ihn in die Inneren Ruinen, wo - geschützt durch ein magisches Rätsel mit den Sternbildern - ein magisches Gitter ruhte. Der Abenteurer barg dieses Zaubergitter und übergab es Sirinque.[2] Sirinque verflo0cht ihren Stein in das Gitter[1] und beendete so den Fluch des Mallari-Mora über der Ruine.[2]