Legends:Liste aller Karten

Hier findest du eine Liste aller sammelbaren Karten aus The Elder Scrolls: Legends. Andere Kartenlisten findest du unter:

Sammelbare Karten

Name Typ Attri- but 1 Attri- but 2 Selten- heit Uni- que Magi- cka An- griff Ver- teidi- gung Text Kommentar
Improvisierte Waffe

(Improvised Weapon)

Gegenstand 0 Durchbrechen

+1/+1

Nord-Heißsporn

(Nord Firebrand)

Nord 0 1 1 Sturmangriff
Bündnis-Marodeurin

(Covenant Marauder)

Ork 1 2 1 +2/+0, solange du keine Karten in der Hand hast
Einschüchtern

(Intimidate)

Aktion 1 Gegnerische Kreaturen verlieren Wächter.
Feuerkobold

(Fiery Imp)

Kobold 1 1 1 Wenn Feuerkobold angreift, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
Gnadenlose Räuberin

(Relentless Raider)

Nord 1 2 1 Wenn eine gegnerische Rune vernichtet wird, füge deinem Gegner 1 Schaden zu.
Hoppler

(Scuttler)

Reptil 1 1 2
Morthal-Wachmann

(Morthal Watchman)

Nord 1 2 1
Scharfschützenspäherin

(Sharpshooter Scout)

Waldelf 1 1 1 Prophezeiung

Beschwörung: Verursache 1 Schaden.

Schneller Schuss

(Rapid Shot)

Aktion 1 Füge einer Kreatur 1 Schaden zu. Ziehe eine Karte, falls sie überlebt.
Stahlkrummsäbel

(Steel Scimitar)

Gegenstand 1 +2/+2
Befallener Alit

(Afflicted Alit)

Reptil 2 3 1 Beschwörung: Jeder Spieler erleidet 2 Schaden.
Beute

(Plunder)

Aktion 2 Ziehe zwei zufällige Gegenstände.
Graustein-Verwüster

(Graystone Ravager)

Ork 2 4 1 Prophezeiung
Jerall-Jägerin

(Jerall Forager)

Nord 2 2 2
Knochenbogen

(Bone Bow)

Gegenstand 2 +1/+0

Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen.

Magierschlächter

(Mage Slayer)

Nord 2 3 2 Magierschlächter kann durch Aktionen keinen Schaden erleiden.
Nordwindaußenposten

(Northwind Outpost)

Unterstützung 2 Dauerhaft

Verbündete Stärke-Kreaturen haben +1/+0.

Orkclanhauptmann

(Orc Clan Captain)

Ork 2 2 2 Andere verbündete Kreaturen dieser Reihe erhalten +1/+0. Kartenverbesserung von Orkclanmitglied auf Stufe 12
Orkclanmitglied

(Orc Clansman)

Ork 2 2 2 Beschwörung: Gib einer Kreatur +1/+0. Kartenverbesserung zu Orkclanhauptmann oder Orkclanschamane auf Stufe 12
Orkclanschamane

(Orc Clan Shaman)

Ork 2 3 2 Verbündete Orks in dieser Reihe haben Durchbrechen. Kartenverbesserung von Orkclanmitglied auf Stufe 12
Rihad-Nomade

(Rihad Nomad)

Rothwardone 2 2 2 Kartenverbesserung zu Rihad-Reiter oder Rihad-Kampfmagier auf Stufe 11
Rihad-Reiter

(Rihad Horseman)

Rothwardone 2 2 2 Rihad-Reiter erhält +3/+0 und Durchbrechen, solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat. Kartenverbesserung von Rihad-Nomade auf Stufe 11
Spurenleser aus Silvenar

(Silvenar Tracker)

Waldelf 2 3 1 Beschwörung: Wenn sich in dieser Reihe eine verwundete gegnerische Kreatur befindet, gib Spurenleser aus Silvenar Sturmangriff.
Assassinenbogen

(Assassin's Bow)

Gegenstand 3 +3/+0

Beschwörung: Gib dem Träger am Ende des Zuges Deckung.

Blutrünstiger Ork

(Battlerage Orc)

Ork 3 2 3 Sturmangriff
Furchtloser Nordländer

(Fearless Northlander)

Nord 3 2 5 Durchbrechen

Wenn Furchtloser Nordländer Schaden erleidet, erhält er +2/+0.

Gladiatorenarena

(Gladiator Arena)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Zu Beginn des Zuges eines jeden Spielers erleidet dieser Spieler 2 Schaden.

Kultist der Verdorrten Hand

(Witherd Hand Cultist)

Rothwardone 3 3 4 Alle Aktionen kosten 2 mehr.
Mächtiger Verbündeter

(Mighty Ally)

Nord 3 3 3 Beschwörung: +3/+0 und Durchbrechen wenn die oberste Karte deines Decks eine Stärke-Karte ist.
Morkul-Torwächter

(Morkul Gatekeeper)

Ork 3 2 2 Prophezeiung

Wächter Beschwörung: Gib einer Kreatur +2/+0.

Pestkranker Alit

(Blighted Alit)

Reptil 3 5 3 Zu Beginn deines Zuges fügt dir Pestkranker Alit 2 Schaden zu.
Riften-Plünderer

(Riften Pillager)

Nord 3 2 3 Beschwörung: +1/+1 für jede zerstörte gegnerische Rune.
Rihad-Kampfmagier

(Rihad Battlemage)

Rothwardone 3 3 3 Rihad-Kampfmagier erhält +0/+3 and Wächter solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat. Kartenverbesserung von Rihad-Nomade auf Stufe 11
Skaven-Pyromant

(Skaven Pyromancer)

Rothwardone 3 2 3 Beschwörung: Füge allen anderen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Steinwurf

(Stone Throw)

Aktion 3 Zerstöre eine feindliche Kreatur, wenn du eine Kreatur mit höherer Macht hast.
Überfallkommando

(Raiding Party)

Aktion 3 Ziehe zwei 1/1 Nord-Heißsporne mit Sturmangriff.
Valenwälder Fallensteller

(Valenwood Trapper)

Waldelf 3 3 1 Kartenverbesserung zu Valenwälder Jäger auf Stufe 2
Valenwälder Jäger

(Valenwood Huntsman)

Waldelf 3 3 1 Beschwörung: Verursache 1 Schaden. Kartenverbesserung von Valenwälder Fallensteller auf Stufe 2
Vertreiben

(Cast Out)

Aktion 3 Prophezeiung

Schicke eine Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Alik'r-Bandit

(Alik'r Bandit)

Rothwardone 4 3 4 Wenn Alik'r-Bandit einen Gegenstand ausrüstet, erhält er +1/+1. Kartenverbesserung zu Alik'r-Streicher auf Stufe 19
Alik'r-Streicher

(Alik'r Survivalist)

Rothwardone 4 3 4 Beschwörung: Ziehe einen Stahldolch.

Wenn Alik'r-Streicher einen Gegenstand ausrüstet, erhält er +1/+1.

Kartenverbesserung von Alik'r-Bandit auf Stufe 19
Bangkorai-Schlächter

(Bangkorai Butcher)

Ork 4 4 3 Beschwörung: +2/+2, wenn du einen weiteren verbündeten Ork hast.
Elixier des Scharmützlers

(Skirmisher's Elixir)

Unterstützung 4 Anwendungen: 3

Aktivieren: Gib einer Kreatur +2/+0 und Durchbrechen.

Erdknochenweberin

(Earthbone Spinner)

Waldelf 4 3 2 Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen und füge ihr 1 Schaden zu.
Feuerball

(Fireball)

Aktion 4 Füge allen Gegnern 1 Schaden zu.
Orkischer Kriegshammer

(Orcish Warhammer)

Gegenstand 4 Durchbrechen

+3/+3

Reive der Schwertmeister

(Reive, Blademaster)

Daedra 4 2 5 Wenn Reive angreift, füge dem gegnerischen Spieler zwei Schaden zu und erhöhe dann den Schaden dieser Fähigkeit um 2.
Schwere Streitaxt

(Heavy Battleaxe)

Gegenstand 4 +4/+1
Schwerfälliger Ogrim

(Lumbering Ogrim)

Daedra 4 7 4 Schwerfälliger Ogrim kann keine Deckung erhalten.
Sumpfschlurfer

(Bog Schlurfer)

Schlurfer 4 9 1
Tobender Minotaurus

(Rampaging Minotaurus)

Minotaurus 4 3 2 Sturmangriff

Durchbrechen

Tribok

(Trebuchet)

Nord 4 0 4 Zu Beginn deines Zuges fügst du einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Weißlauf-Rekrut

(Whiterun Recruit)

Nord 4 4 2 Kartenverbesserung zu Weißlauf-Soldat auf Stufe 3
Weißlauf-Soldat

(Whiterun Trooper)

Nord 4 6 2 Kartenverbesserung von Weißlauf-Rekrut auf Stufe 3
Blutdrache

(Blood Dragon)

Drache 5 5 7 Blutdrache ignoriert Wächter und kann Kreaturen in allen Reihen angreifen.
Festungswache

(Fortress Watchman)

Ork 5 5 4 Wächter
Grahtwaldräuberin

(Grahtwood Ambusher)

Waldelf 5 4 2 Prophezeiung

Beschwörung: Füge allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.

Markarth-Bannerträger

(Markarth Bannerman)

Nord 5 4 4 Wenn Markarth-Bannerträger angreift, ziehe zwei 1/1 Nord-Heißsporne mit Sturmangriff.
Waldorkkopfjäger

(Wood Orc Headhunter)

Ork 5 5 4 Durchbrechen

Beschwörung: Gib Waldorkkopfjäger Sturmangriff, wenn du einen anderen verbündeten Ork besitzt.

Initiatin von Hircine

(Innitiate of Hircine)

Nord 6 4 5 Wenn Initiat von Hircine angreift und eine Kreatur vernichtet, kann sie in diesem Zug erneut angreifen. Kartenverbesserung zu Kind von Hircine auf Stufe 38
Kind von Hircine

(Child of Hircine)

Lykanthrop 6 6 7 Wenn Kind von Hircine angreift und eine Kreatur vernichtet, kann es in diesem Zug erneut angreifen. Kartenverbesserung von Initiatin von Hircine auf Stufe 38
Plündern und brandschatzen

(Burn and Pillage)

Aktion 6 Füge für jede vernichtete Rune des Gegners allen gegnerischen Kreaturen 1 Schaden zu.
Schrecklicher Clannbann

(Dread Clannfear)

Daedra 6 6 3 Beschwörung: Alle gegnerischen Kreaturen verlieren Wächter.
Triumphierender Jarl

(Triumphant Jarl)

Nord 6 4 4 Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, ziehe zwei Karten.
Wirbelnde Duellantin

(Whirling Duelist)

Rothwardone 6 5 5 Wenn Wirbelnde Duellantin einen Gegenstand ausrüstet, fügst du jeder gegnerischen Kreatur in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Streitlustiger Riese

(Belligerent Giant)

Riese 7 7 4 Durchbrechen

Beschwörung: Schicke eine gegnerische Kreatur auf die Hand deines Gegners zurück oder zerstöre eine gegnerische Unterstützung-Karte.

Wilder Oger

(Savage Ogre)

Oger 7 5 5 Beschwörung: Gib einer Kreatur in diesem Zug +5/+0.
Wrothgarer Schmiede

(Wrothgar Forge)

Unterstützung 7 Dauerhaft

Rüste pro Zug die erste Kreatur, die du beschwörst, mit einem zufälligen Gegenstand aus.

Einsiedlerriese

(Reclusive Giant)

Riese 8 8 8 Durchbrechen Kartenverbesserung zu Wachsamer Riese auf Stufe 20
Volendrung Unterstützung 8 Anwendungen: 2

Aktivieren: Gib einer Kreatur +4/+4 und Durchbrechen.

Wachsamer Riese

(Vigilant Giant)

Riese 8 8 8 Durchbrechen

Wächter Beschwörung: Ziehe eine Karte.

Kartenverbesserung von Einsiedlerriese auf Stufe 20
Dremora-Markynaz

(Dremora Markynaz)

Daedra 10 5 5 Wächter

Beschwörung: Verdopple die Macht und Gesundheit einer Kreatur.

Grausame Feuerblüte

(Cruel Firebloom)

Aktion 0 Opfere eine Kreatur, um einer zufälligen gegnerischen Kreatur 5 Schaden zuzufügen.
Leichter Schutz

(Lesser Ward)

Aktion 0 Bib einer Kreatur einen Schutzzauber.
Feuerblitz

(Firebolt)

Aktion 1 Füge einer Kreatur 2 Schaden zu.
Kronen-Quartiermeisterin

(Crown Quartermaster)

Rothwardone 1 2 1 Beschwörung: Ziehe einen +1/+0 Stahldolch.
Nibenbucht-Mörderin

(Niben Bay Cutthroat)

Rothwardone 1 1 1 +2/+0, wenn sich keine gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe befinden.
Wilder Aschländer

(Brutal Ashlander)

Dunkelelf 1 1 1 Letzter Atemzug: Füge einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Abekäischer Navigator

(Abecean Navigator)

Hochelf 2 3 1 Beschwörung: Wenn die oberste Karte deines Decks eine Aktion ist, ziehe sie. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
Augenblick der Klarheit

(Moment of Clarity)

Aktion 2 Du kannst dir drei zufällige Karten ansehen. Wähle eine davon und nimm sie an dich.
Balmora-Meisterspion

(Balmora Spymaster)

Dunkelelf 2 0 1 Letzter Atemzug: Beschwöre eine zufällige Kreatur, deren Kosten weniger betragen als dein max. Magicka oder ihr entsprechen.
Dunkle Spalte

(Dark Rift)

Unterstützung 2 Anwendungen: 5

Aktivieren: Füge deinem Gegner 1 Schaden zu. Wenn die Dunkle Spalte 5 Schaden verursacht hat, opfere sie opfere sie und beschwöre einen Sturmatronach.

Dunmer-Nachtklinge

(Dunmer Nightblade)

Dunkelelf 2 2 1 Letzter Atemzug: Ziehe ein +2/+0 Eisenschwert.
Eisstachel

(Ice Spike)

Aktion 2 Füge deinem Gegner 2 Schaden zu.

Ziehe eine Karte.

Erfahrener Schmied

(Skilled Blacksmith)

Rothwardone 2 2 3 Deine Gegenstände kosten 1 weniger.
Hochfels-Beschwörerin

(High Rock Summoner)

Bretone 2 1 1 Beschwörung: Ziehe einen zufälligen Atronachen.
Immerfort-Vogt

(Evermore Steward)

Khajiit 2 1 1 Wächter

Schutzzauber

Kreischende Harpyie

(Shrieking Harpy)

Harpyie 2 2 2 Prophezeiung

Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.

Kristallturm-Handwerkerin

(Crystal Tower Crafter)

Hochelf 2 2 2 Spielst du eine Aktion, erhält Kristallturm-Handwerkerin +1/+1.
Redoran-Vollstrecker

(Redoran Enforcer)

Dunkelelf 2 2 2
Schimmerheim-Händler

(Shimmerene Peddler)

Hochelf 2 2 2 Am Ende jedes Zuges ziehst du eine Karte, wenn du zwei Aktionen ausgespielt hast.
Schutzzauberwirkerin

(Wardcrafter)

Bretone 2 2 1 Beschwörung: Eine Kreatur erhält einen Schutzzauber.
Seelenspalter

(Soul Split)

Aktion 2 Opfere eine Kreatur, um einen 3/2 Entzweiten Schatten in jeder Reihe zu beschwören.
Stahlschwert

(Steel Sword)

Gegenstand 2 +3/+0
Weisheit der Ahnen

(Wisdom of Ancients)

Aktion 2 Prophezeiung

Gib allen verbündeten Kreaturen ein zufälliges Schlüsselwort.

Camlorn-Abenteurer

(Camlorn Adventurer)

Bretone 3 2 4 Wächter Kartenverbesserung zu Camlorn-Held oder Camlorn-Wache auf Stufe 7
Camlorn-Held

(Camlorn Hero)

Bretone 3 4 2 Beschwörung: Füge deinem Gegner 2 Schaden zu. Kartenverbesserung von Camlorn-Abenteurer auf Stufe 7
Camlorn-Wache

(Camlorn Sentinel)

Bretone 3 2 4 Prophezeiung

Wächter

Kartenverbesserung von Camlorn-Abenteurer auf Stufe 7
Dolchsturz-Magierin

(Daggerfall Mage)

Bretone 3 2 2 Schutzzauber

Wenn Dolchsturz-Magier einen Schutzzauber verliert, ziehe einen Foliant der Veränderung.

Fernsicht-Nereïde

(Farsight Nereid)

Nereïde 3 3 3 Beschwörung: Decke die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf.
Geniales Experiment

(Brilliant Experiment)

Aktion 3 Ziehe ein weiteres Exemplar einer verbündeten Kreatur.
Hüterin des Flüsterns

(Keeper of Whispers)

Rothwardone 3 3 4 Andere verbündete Kreaturen können nicht verstummt werden.
Kargstein-Plünderin

(Craglorn Scavenger)

Rothwardone 3 1 2 Wenn du eine Unterstützung spielst oder aktivierst, erhält Kargstein-Plünderin +1/+1.
Listige Verbündete

(Cunning Ally)

Dunkelelf 3 3 3 Beschwörung: Ziehe einen Feuerblitz, wenn die oberste Karte deines Decks eine Intelligenz-Karte ist.
Streitkolben der Wucht

(Mace of Encumbrance)

Gegenstand 3 +2/+1

Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.

Telvanni-Arkanist

(Telvanni Arcanist)

Dunkelelf 3 3 2 Letzter Atemzug: Ziehe eine zufällige Aktion.
Verzweifelte Beschwörung

(Desperate Conjuring)

Aktion 3 Opfere eine Kreatur, um eine zufällige Kreatur zu beschwören, die 2 mehr kostet.
Aschendiener

(Ash Servant)

Aschenkreatur 4 2 2 Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 2 Schaden zu.
Baron von Tränenstadt

(Baron of Tear)

Dunkelelf 4 3 3 Beschwörung: Gib anderen verbündeten Intelligenz-Kreaturen +1/+0 und Wächter.
Blitz

(Lightning Bolt)

Aktion 4 Prophezeiung

Verursache 4 Schaden.

Bretonen-Beschwörer

(Breton Conjurer)

Bretone 4 1 1 Schutzzauber

Wenn Bretonen-Beschwörer einen Schutzzauber verliert, beschwöre einen 5/5 Frostatronachen mit Wächter.

Dres-Abtrünniger

(Dres Renegade)

Dunkelelf 4 4 4 Wächter

Andere verbündete Kreaturen können nicht gefesselt werden.

Kartenverbesserung von Dres-Wache auf Stufe 16
Dres-Peiniger

(Dres Tormentor)

Dunkelelf 4 3 4 Wenn eine gegnerische Kreatur gefesselt wird, fügst du ihr 3 Schaden zu. Kartenverbesserung von Dres-Wache auf Stufe 16
Dres-Wache

(Dres Guard)

Dunkelelf 4 3 4 Wächter Kartenverbesserung zu Dres-Abtrünniger oder Dres-Peiniger auf Stufe 16
Eisgeist

(Ice Wraith)

Geist 4 2 2 Zu Beginn deines Zuges ziehst du einen Eisstachel.
Feuersturm

(Fire Storm)

Aktion 4 Prophezeiung

Füge allen Kreaturen in einer Reihe 2 Schaden zu.

Flüchtiger Intrigant

(Elusive Schemer)

Dunkelelf 4 3 1 Beschwörung: Ziehe eine Karte.

Letzter Atemzug: Mische einen Erfahrenen Intriganten mit Kosten 0 in dein Deck.

Foliant der Veränderung

(Tome of Alteration)

Gegenstand 4 +2/+2

Beschwörung: Ziehe eine Karte.

Königliche Weise

(Royal Sage)

Hochelf 4 4 4 Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, gib allen verbündeten Kreaturen ein zufälliges Schlüsselwort.
Drachenstern-Ritter

(Dragonstar Rider)

Rothwardone 5 3 3 Wenn Drachenstern-Ritter einen Gegenstand ausrüstet, ziehst du eine Karte.
Elixier der Ablenkung

(Elixir of Deflection)

Unterstützung 5 Anwendungen: 3

Aktivieren: Gib einer Kreatur einen Schutzzauber.

Glenumbrazauberin

(Glenumbra Sorceress)

Bretone 5 5 1 Schutzzauber
Lillandril-Hexenmagierin

(Lillandril Hexmage)

Hochelf 5 4 4 Wenn du eine Aktion ausspielst, fügst du deinem Gegner 2 Schaden zu.
Ring des Mentors

(Mentor's Ring)

Gegenstand 5 +3/+3

Beschwörung: Gib all deinen anderen Kreaturen die Schlüsselwörter dieser Kreatur.

Wintergriff

(Winter's Grasp)

Aktion 5 Fessle alle gegnerischen Kreaturen. Kartenverbesserung von Winterhauch auf Stufe 42
Winterhauch

(Winter's Touch)

Aktion 5 Fessle alle gegnerischen Kreaturen in einer Reihe. Kartenverbesserung zu Wintergriff auf Stufe 42
Eissturm

(Ice Storm)

Aktion 6 Füge allen Kreaturen 3 Schaden zu.
Planetarium von Sommersend

(Summerset Orrery)

Unterstützung 6 Anwendungen: 3

Aktivieren: Mische alle Karten mit Prophezeiung auf deiner Hand in dein Deck und ziehe ebenso viele Karten nach.

Schicksalsweberin

(Fate Weaver)

Nereïde 6 3 3 Prophezeiung

Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn sie Prophezeiung besitzt, kannst du sie kostenlos ausspielen.

Kartenverbesserung von Zeugin des Schicksals auf Stufe 32
Schlachtenvogt der Dämmerung

(Battlereeve of Dusk)

Hochelf 6 3 3

Beschwörung: Verbündete Kreaturen erhalten +1/+1 für jedes Schlüsselwort, das sie haben.

Saisonbelohnung November 2016
Stab der Funken

(Staff of Sparks)

Gegenstand 6 +3/+0

Wenn der Träger angreift, fügt er allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.

Studienrektor

(Studium Headmaster)

Hochelf 6 6 3 Beschwörung: Jeder Spieler zieht zwei Karten.
Vererbter Zweihänder

(Heirloom Greatsword)

Gegenstand 6 +5/+0

Letzter Atemzug: Nimm Vererbter Zweihänder wieder auf die Hand.

Waffenlehrling

(Student of Arms)

Rothwardone 6 4 4 Beschwörung: Rüste Waffenlehrling mit dem teuersten Gegenstand aus deinem Ablagestapel aus. Kartenverbesserung zu Waffenmeister auf Stufe 34
Waffenmeister

(Master of Arms)

Rothwardone 6 4 4 Beschwörung: Der Waffenmeister rüstet sich mit den zwei teuersten Gegenständen aus deinem Ablagestapel aus. Kartenverbesserung von Waffenlehrling auf Stufe 34
Zeugin des Schicksals

(Fate's Witness)

Nereïde 6 3 3 Prophezeiung

Beschwörung: Ziehe eine Karte.

Kartenverbesserung zu Schicksalsweberin auf Stufe 32
Irrlichtmutter

(Wispmother)

Geist 7 5 5 Wenn du eine Kreatur beschwörst, die 2 oder weniger kostet, beschwörst du ein weiteres Exemplar dieser Kreatur in der anderen Reihe.
Zuflucht der Magiergilde

(Mages Guild Retreat)

Unterstützung 7 Dauerhaft

Am Ende jedes Zuges beschwörst du einen zufälligen Atronachen, wenn du zwei Aktionen ausgespielt hast.

Indoril-Erzmagier

(Indoril Archmage)

Dunkelelf 8 6 6 Wächter

Letzter Atemzug: Indoril-Erzmagier fügt allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe 6 Schaden zu.

Schockender Wamasu

(Shocking Wamasu)

Wamasu 8 4 4 Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 4 Schaden.
Erfahrene Atromantin

(Expert Atromancer)

Bretone 9 3 3 Beschwörung: Beschwöre einen 5/3 Flammenatronach mit Durchbrechen in jeder Reihe. Kartenverbesserung zu Oberste Atromantin auf Stufe 40
Nahkriin, Drachenpriester

(Nahkriin, Dragon Priest)

Skelett 9 5 5 Beschwörung: Ziehe eine Karte und reduziere ihre Kosten auf 0.
Oberste Atromantin

(Supreme Atromancer)

Bretone 9 3 3 Beschwörung: Beschwöre einen 5/3 Flammenatronach mit Durchbrechen in jeder Reihe.

Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.

Kartenverbesserung von Erfahrene Atromantin auf Stufe 40
Divayth Fyr Dunkelelf 11 6 6 Beschwörung: Füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Zu Beginn deines Zuges beschwört Divayth Fyr eine Tochter des Fyr.

Besänftigen

(Calm)

Aktion 0 Gib einer Kreatur in diesem Zug -4/-0.
Septimwache

(Septim Guardsman)

Kaiserlich 0 1 2 Wächter
Abkömmling von Alkosh

(Descendant of Alkosh)

Khajiit 1 1 1 Dieb: Abkömmling von Alkosh erhält +1/+1 und ein zufälliges Schlüsselwort.
Aldmerischer Patriot

(Aldmeri Patriot)

Hochelf 1 1 2 Beschwörung: +1/+1 wenn du eine Aktion auf der Hand hast.
Cheydinhal-Sappeur

(Cheydinhal Sapper)

Kaiserlich 1 1 3 Entzug
Einkerkern

(Imprison)

Aktion 1 Fessle eine Kreatur. Wenn du vier oder mehr Willenskraft-Kreaturen hast, vernichtest du sie stattdessen. Kartenverbesserung von Festnahme auf Stufe 22
Erpressung

(Blackmail)

Aktion 1 Ziehe ein Exemplar einer zufälligen Kreatur aus dem Deck deines Gegners.
Festnahme

(Detain)

Aktion 1 Fessle eine Kreatur. Kartenverbesserung zu Einkerkern auf Stufe 22
Hinrichten

(Execute)

Aktion 1 Vernichte eine Kreatur mit 2 Macht oder weniger.
Kundschafterpatrouille

(Scouting Patrol)

Aktion 1 Beschwöre einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten in jeder Reihe.
Sonnenhalt-Medikus

(Sunhold Magic)

Hochelf 1 1 1 Beschwörung: Gib einer Kreatur +0/+2.
Ausbilderin der 5. Legion

(Fifth Legion Trainer)

Kaiserlich 2 1 3 Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, gibst du ihr +1/+0.
Bruma-Geschäftemacher

(Bruma Profiteer)

Kaiserlich 2 3 2 Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit.
Cathay-raht-Veteranin

(Cathay-raht Veteran)

Khajiit 2 1 5
Darbender Hunger

(Starved Hunger)

Daedra 2 4 1 Kartenverbesserung zu Mörderischer Hunger auf Stufe 48
Elixier des Verteidigers

(Elixir of the Defender)

Unterstützung 2 Anwendungen: 3

Aktivieren: Gib einer verbündeten Kreatur Wächter.

Heiltrank

(Healing Potion)

Aktion 2 Prophezeiung

Erhalte 5 Gesundheit.

Kartenverbesserung von Lehrlingstrank auf Stufe 18
Helgen-Truppführer

(Helgen Squad Leader)

Nord 2 0 3 Wenn eine andere verbündete Kreatur angreift, erhält Helgen-Truppführer +1/+0.
Kvatch-Soldat

(Kvatch Soldier)

Kaiserlich 2 2 3 Wächter
Legionsschild

(Legion Shield)

Gegenstand 2 Wächter

+1/+3

Lehrlingstrank

(Apprentice's Potion)

Aktion 2 Erhalte 5 Gesundheit. Kartenverbesserung zu Heiltrank auf Stufe 18
Mörderischer Hunger

(Ravenous Hunger)

Daedra 2 4 1 Beschwörung: Gib Mörderischer Hunger Entzug, wenn sich eine gegnerische Kreatur in der Reihe befindet. Kartenverbesserung von Darbender Hunger auf Stufe 48
Priester der Monde

(Priest of the Moons)

Khajiit 2 2 2 Prophezeiung

Beschwörung: Erhalte 2 Gesundheit.

Schneewolf

(Snow Wolf)

Wolf 2 1 3 +2/+0 solange du die meisten Kreaturen in dieser Reihe hast.
Skingrad-Patrouille

(Skingrad Patroller)

Kaiserlich 2 3 2
Sommersend-Schildmagierin

(Summerset Shieldmage)

Hochelf 2 2 2 Andere verbündete Kreaturen in dieser Reihe erhalten +0/+1.
Artaeum-Gelehrter

(Artaeum Savant)

Hochelf 3 1 4 Wenn du eine Aktion ausspielst, erhält eine zufällige verbündete Kreatur +1/+1.
Dämmerstern-Heiler

(Dawnstar Healer)

Nord 3 3 3 Wenn eine gegnerische Rune vernichtet wird, erhälst du 3 Gesundheit.
Entschlossener Verbündeter

(Resolute Ally)

Hochelf 3 3 3 Beschwörung: Gib anderen verbündeten Kreaturen in dieser Reihe +1/+1, wenn die oberste Karte deines Decks eine Willenskraft-Karte ist.
Grubenlöwe

(Pit Lion)

Bestie 3 5 5 Grubenlöwe kann erst beschworen werden, wenn sich eien verbündete Kreatur in jeder Reihe befindet.
Kaiserlicher Legionär

(Imperial Legionnaire)

Kaiserlich 3 3 4
Morthal-Henker

(Morthal Executioner)

Nord 3 2 4 Wenn eine gegnerische Rune vernichtet wird, erhält Morthal-Henker +2/+0.
Ostmärcher Glaubenskrieger

(Eastmarch Crusader)

Nord 3 4 2 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn in diesem Spiel eine gegnerische Rune vernichtet wurde.
Pfeilhagel

(Arrow Storm)

Aktion 3 Vernichte alle gegnerischen Kreaturen mit 2 Macht oder weniger in einer Reihe.
Rajhini-Straßenräuber

(Rajhini Highwayman)

Khajiit 3 2 2 Dieb: Ziehe eine Karte.
Stromfeste-Eskorte

(Riverhold Escort)

Khajiit 3 1 6 Wächter

Dieb: Bewege Stromfeste-Eskorte zur anderen Reihe.

Turmalchemist

(Tower Alchemist)

Kaiserlich 3 2 4 Deine Unterstützungs-Karten mit Aktivieren-Fähigkeiten haben unbegrenzte Anwendungen.
Wolfsrudel

(Pack Wolf)

Wolf 3 2 2 Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Jungen Wolf in der anderen Reihe.
Zwillingsmond-Meditation

(Two-Moons Contemplation)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Wenn dein Gegner dir in seinem Zug keinen Schaden zufügt, opfere diese Karte und beschwöre in jeder Reihe einen Priester der Monde.

Auridon-Paladin

(Auridon Paladin)

Hochelf 4 4 4 Wenn du eine Aktion ausspielt, gibst du Auridon-Paladin in diesem Zug Entzug.
Dämmerbrecher

(Dawnbreaker)

Gegenstand 4 +4/+4

Beschwörung: Vernichte einen gegnerischen [[Legends:|Untoter]].

Göttliche Überzeugung

(Divine Conviction)

Unterstützung 4 Dauerhaft

Verbündete Kreaturen erhalten +0/+1.

Kartenverbesserung zu Göttlicher Eifer auf Stufe 9
Kaiserliche Verstärkung

(Imperial Reinforcements)

Aktion 4 Fülle eine Reihe mit 1/1 Kaiserlichen Soldaten.
Kriegsschrei

(War Cry)

Aktion 4 Gib verbündeten Kreaturen in einer Reihe in diesem Zug +2/+0.
Leitwolf

(Alpha Wolf)

Wolf 4 3 1 Andere verbündete Wölfe erhalten +2/+0.
Schwarmarbeiter

(Hive Worker)

Kwama 4 3 3 Kartenverbesserung zu Schwarmkrieger oder Schwarmverteidiger auf Stufe 4
Schwarmkrieger

(Hive Warrior)

Kwama 4 6 3 Durchbrechen Kartenverbesserung von Schwarmarbeiter auf Stufe 4
Schwarmverteidiger

(Hive Defender)

Kwama 4 3 6 Wächter Kartenverbesserung von Schwarmarbeiter auf Stufe 4
Wolkenruh-Illusionistin

(Cloudrest Illusionist)

Hochelf 4 4 3 Prophezeiung

Beschwörung: Gib in diesem Zug einer Kreatur -4/-0.

Boshafter Dremora

(Spiteful Dremora)

Daedra 5 4 3 Beschwörung: Zerstöre eine gegnerische Kreatur mit 2 Macht oder weniger.
Bürstenrücken

(Tusked Bristleback)

Bestie 5 5 5
Dagi-raht-Mystiker

(Dagi-raht Mystic)

Khajiit 5 4 4 Dieb: Ziehe eine zufällige Unterstützung aus deinem Deck.
Durchdringender Speer

(Piercing Javelin)

Aktion 5 Prophezeiung

Vernichte eine Kreatur.

Göttlicher Eifer

(Divine Fervor)

Unterstützung 5 Dauerhaft

Verbündete Kreaturen erhalten +1/+1.

Kartenverbesserung von Göttliche Überzeugung auf Stufe 9
Haafingar-Marodeur

(Haafingar Marauder)

Nord 5 5 3 Wenn eine verbündete Kreatur eine gegnerische Rune vernichtet, rüstet sie mit einem zufälligen Gegenstand aus.
Held von Anwil

(Hero of Anvil)

Kaiserlich 5 4 4 Held von Anwil kostet 1 weniger für jede in diesem Zug beschworene Kreatur.
Kaiserliche Macht

(Imperial Might)

Unterstützung 5 Dauerhaft

Beschwöre am Ende deines Zuges einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten in einer zufälligen Reihe.

Kaiserliches Belagerungsgerät

(Imperial Siege Engine)

Kaiserlich 5 3 3 Beschwörung: +1/+1 für jede andere verbündete Kreatur.
Plündernder Tribun

(Pillaging Tribune)

Kaiserlich 5 5 4 Beschwörung: Gib verbündeten Kreaturen in dieser Reihe in diesem Zug Entzug.
Treue Huscarl

(Loyal Housecarl)

Nord 5 2 2 Prophezeiung

Beschwörung: Gib einer Kreatur +2/+2 und Wächter.

Goldene Heilige

(Golden Saint)

Daedra 6 4 4 Wächter

Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, beschwöre ein Exemplar von Goldener Heiliger in der anderen Reihe.

Senchetiger

(Senche-Tiger)

Bestie 6 4 7 Wächter
Verbrennungsstoß

(Immolating Blast)

Aktion 6 Vernichtet zufällig auf beiden Seiten auf jeder Reihe alle gegnerische Kreaturen bis auf eine.
Angesehener Legat

(Renowned Legate)

Kaiserlich 7 5 5 Durchbrechen

Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten und erhalte dann 1 Gesundheit für jede verbündete Kreatur.

Kartenverbesserung von Aufsteigender Legat auf Stufe 30
Aufsteigender Legat

(Rising Legate)

Kaiserlich 7 5 5 Durchbrechen

Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Kaiserlichen Soldaten.

Kartenverbesserung zu Angesehener Legat auf Stufe 30
Legionspräfekt

(Legion Praefect)

Kaiserlich 7 4 4 Beschwörung: Andere verbündete Kreaturen erhalten +1/+1.
Auroraner-Wächter

(Auroran Sentry)

Daedra 8 5 7 Wächter

Wenn Auroraner-Wächter Schaden erleidet, erhälst du ebensoviel Gesundheit.

Zorn der Dämmerung

(Dawn's Wrath)

Aktion 8 Vernichte alle Kreaturen in einer Reihe.
Mantikor

(Mantikora)

Mantikor 10 6 6 Wächter

Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Kreatur in dieser Reihe.

Miraak das Drachenblut

(Miraak, Dragonborn)

Nord 11 5 5 Beschwörung: Stiehl eine gegnerische Kreatur.
Fluch

(Curse)

Aktion 0 Gib einer Kreatur -1/-1.
Trübwasser-Goblin

(Murkwater Goblin)

Goblin 0 0 1 Trübwasser-Goblin hat in deinem Zug +2/+0.
Gramfeste-Wache

(Mournhold Guardian)

Dunkelelf 1 2 1 Wächter
Kampflustige Spinne

(Agressive Spider)

Spinne 1 2 1
Pfeil im Knie

(Arrow in the Knee)

Aktion 1 Fessle eine Kreatur und füge ihr 1 Schaden zu.
Schattenwechsel

(Shadow Shift)

Aktion 1 Bewege eine verbündete Kreatur.

Ziehe eine Karte.

Unersättlicher Zweigling

(Voracious Spriggan)

Zweigling 1 2 1 Entzug
Ungolim der Lauscher

(Ungolim the Listener)

Waldelf 1 2 1 Beschwörung: Mische drei Assassinen der Bruderschaft in dein Deck.
Diebesgilden-Rekrut

(Thieves Guild Recruit)

Argonier 2 1 2 Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn sie mehr als 7 kostet, senke ihre Kosten um 2. Kartenverbesserung von Guild Recruit auf Stufe 6
Dünenpirscher

(Dune Stalker)

Khajiit 2 3 1 Prophezeiung

Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur.

Kartenverbesserung von Dünenräuber auf Stufe 21
Dünenräuber

(Dune Rogue)

Khajiit 2 3 1 Prophezeiung Kartenverbesserung zu Dünenpirscher oder Dünenschmuggler auf Stufe 21
Elixier der Tarnung

(Elixir of Light Feet)

Unterstützung 2 Anwendungen: 3

Aktivieren: Gib einer Kreatur Deckung.

Gildenrekrut

(Guild Recruit)

Argonier 2 1 2 Tödlich Kartenverbesserung zu Diebesgilden-Rekrut oder Kriegergilde-Rekrut auf Stufe 6
Goblinlauerer

(Goblin Skulk)

Goblin 2 2 2 Dieb: Ziehe eine zufällige Karte aus deinem Deck, die 0 kostet.
Gramfeste-Verräter

(Mournhold Traitor)

Dunkelelf 2 4 4 Letzter Atemzug: Dein Gegner beschwört eine 2/1 Gramfeste-Wache mit Wächter.
Helstrom-Straßenräuber

(Helstrom Footpad)

Argonier 2 3 2
Kriegergilde-Rekrut

(Fighters Guild Recruit)

Argonier 2 1 2 Prophezeiung

Wächter Tödlich

Kartenverbesserung von Guild Recruit auf Stufe 6
Schlangenzahnhalskette

(Snake Tooth Necklace)

Gegenstand 2 Entzug

+1/+1

Segen von Blattwasser

(Leafwater Blessing)

Aktion 2 Gib einer Kreatur +1/+1.

Wenn du Gesundheit erhälst, ziehe Segen von Blattwasser aus deinem Ablagestapel.

Tapferer Beutelschneider

(Daring Cutpurse)

Khajiit 2 2 2 Prophezeiung

Dieb: +1/+1

Todesstoß

(Finish Off)

Aktion 2 Vernichte eine verwundete gegnerische Kreatur.
Trübwasser-Hexe

(Murkwater Witch)

Goblin 2 1 1 Wächter

Beschwörung: Gib einer gegnerischen Kreatur -1/-1.

Trübwasser-Wilder

(Murkwater Savage)

Goblin 2 2 2 Wenn du eine andere Geschicklichkeit-Kreatur beschwörst, erhält Trübwasser-Wilder +1/+1.
Arenthia-Schwindler

(Arenthis Swindler)

Khajiit 3 2 2 Beschwörung: Stiehl alle Gegenstände einer gegnerischen Kreatur.
Baandari-Schläger

(Baandari Bruiser)

Khajiit 3 3 2 Dieb: +3/+0
Diebstahl

(Thievery)

Aktion 3 Füge deinem Gegner 3 Schaden zu und erhalte 3 Gesundheit.
Dünenschmuggler

(Dune Smuggler)

Khajiit 3 3 1 Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur.

Wenn sich eine verbündete Kreatur bewegt, gibst du ihr +1/+1.

Kartenverbesserung von Dünenräuber auf Stufe 21
Flinker Schlag

(Swift Strike)

Aktion 3 Eine Kreatur erhält in diesem Zug einen zusätzlichen Angriff.
Flinker Verbündeter

(Nimble Ally)

Waldelf 3 3 3 Beschwörung: +1/+1 und Tödlich, wenn die oberste Karte deines Decks eine Geschicklichkeit-Karte ist.
Gieriger Aasgeier

(Feasting Vulture)

Bestie 3 3 2 Beschwörung: +2/+2 wenn in diesem Zug eine Kreatur getötet wurde.
Grünherzritter

(Greenheart Knight)

Waldelf 3 1 5 Sturmangriff
Hausgenosse

(House Kinsman)

Dunkelelf 3 3 2 Letzter Atemzug: Füge deinem Gegner 3 Schaden zu und erhalte 3 Gesundheit.
Riesenfledermaus

(Giant Bat)

Bestie 3 2 2 Sturmangriff

Entzug

Schwarzsaft-Hüter

(Blacksap Protector)

Waldelf 3 3 3 Prophezeiung, Wächter
Skoomahändlerin

(Skooma Racketeer)

Khajiit 3 2 2 Beschwörung: Gib einer Kreatur Tödlich.
Teufelsgriff

(Malefic Wreath)

Aktion 3 Gib einer Kreatur -2/-2.
Trübwasser-Schlächter

(Murkwater Butcher)

Goblin 3 3 2 Senke in deinem ersten Zug die Kosten von Trübwasser-Schlächter auf 1.
Varanis-Botin

(Varanis Courier)

Dunkelelf 3 1 3 Wächter

Letzter Atemzug: Ziehe eine Karte.

Deshaan-Rächerin

(Deshaan Avenger)

Dunkelelf 4 3 3 Letzter Atemzug: Beschwöre eine 3/3 Deshaan-Schleicherin. Kartenverbesserung von Deshaan-Schleicherin auf Stufe 17
Deshaan-Schleicherin

(Deshaan Sneak)

Dunkelelf 4 3 3 Kartenverbesserung zu Deshaan-Rächerin auf Stufe 17
Diebesnest

(Thieves' Den)

Unterstützung 4 Dauerhaft

Verbündete Kreaturen erhalten Dieb: +1/+1.

Eindringling der An-Xileel

(An-Xileel Invader)

Argonier 4 5 3
Kampflustige Viper

(Territorial Viper)

Reptil 4 1 1 Sturmangriff

Tödlich

Mondschein-Werfledermaus

(Moonlight Werebat)

Bestie 4 4 2 Prophezeiung

Entzug

Kartenverbesserung von Zwielicht-Werfledermaus auf Stufe 26
Pirscher des Grünen Paktes

(Green Pact Stalker)

Waldelf 4 3 4 Wächter

Beschwörung: +2/+2, wenn sich in dieser Reihe eine verwundete gegnerische Kreatur befindet.

Tenmarer Blitzklaue

(Tenmar Swiftclaw)

Khajiit 4 2 2 Dieb: +1/+1

Hat in jedem Zug einen zusätzlichen Angriff.

Torval-Gaunerin

(Torval Crook)

Khajiit 4 1 4 Sturmangriff

Dieb: Erhalte 2 Magicka.

Trübwasser-Schamane

(Murkwater Shaman)

Goblin 4 3 3 Zu Beginn deines Zuges ziehst du einen Fluch.
Trübwasser-Scharmützler

(Murkwater Skirmisher)

Goblin 4 4 4 Beschwörung: Gib allen anderen verbündeten Goblins +2/+2.
Verborgener Pfad

(Hidden Trail)

Unterstützung 4 Dauerhaft

Alle Reihen werden zu Schatten-Reihen. Verbündete Kreaturen erhalten +1/+0.

Zwielicht-Werfledermaus

(Twilight Werebat)

Waldelf 4 4 2 Prophezeiung Kartenverbesserung zu Mondschein-Werfledermaus auf Stufe 26
Blattschleicher

(Leaflurker)

Waldelf 5 4 3 Beschwörung: Vernichte eine verwundete gegnerische Kreatur.
Camoran-Kundschafterinin

(Camoran Scout Leader)

Waldelf 5 2 2 Beschwörung: Beschwöre einen 2/2 Waldelfenkundschafter in jeder Reihe mit einer verwundeten gegnerischen Kreatur.
Grünlicher Zweigling

(Green-Touched Spriggan)

Zweigling 5 1 5 Wenn du Gesundheit erhälst, erhält Grünlicher Zweigling ebenso viel Macht.
Klippenläufer

(Cliff Racer)

Reptil 5 4 4 Sturmangriff
Necrom-Drahtzieher

(Necrom Mastermind)

Dunkelelf 5 5 4 Beschwörung: Löse den Letzten Atemzug jeder verbündeten Kreatur aus.
Pahmar-raht-Abtrünniger

(Pahmar-raht Renegade)

Khajiit 5 4 6 Wenn Pahmar-raht-Abtrünniger angreift und eine Kreatur vernichtet, ziehe eine Karte.
Riesenschlange

(Giant Snake)

Reptil 5 3 3 Beschwörung: Fessle alle gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe.
Schneesäbelzahntiger

(Snowy Sabre Cat)

Bestie 5 3 7 Hat in jedem Zug einen zusätzlichen Angriff.
Seelenruh-Marschall

(Soulrest Marshal)

Argonier 5 4 4 Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, kostet die nächste Karte, die du in diesem Zug ausspielst, 6 weniger.
Zentaurenältester

(Elder Centaur)

Zentaur 5 5 4 Wenn Älterer Zantaur angreift, gibst du ihm Deckung.
Hochlandschlurfer

(Highland Schlurfer)

Schlurfer 6 7 5
Plündern

(Ransack)

Aktion 6 Prophezeiung

Verursache 3 Schaden und erhalte 3 Gesundheit.

Quin'knurr-Einbrecherin

(Quin'rawl Burglar)

Khajiit 6 4 4 Entzug

Dieb: +4/+4

Kartenverbesserung von Quin'knurr-Schleicher auf Stufe 10
Quin'knurr-Schleicher

(Quin'rawl Skulker)

Khajiit 6 4 4 Dieb: +4/+4 Kartenverbesserung zu Quin'knurr-Einbrecherin auf Stufe 10
Schmuglerbeute

(Smuggler's Haul)

Aktion 6 Ziehe vier zufällige Karten mit Kosten 0.
Wilder Bestienrufer

(Wild Beastcaller)

Zweigling 6 3 4 Beschwörung: Beschwöre ein zufälliges Tier. Kartenverbesserung von Wilder Zweigling auf Stufe 36
Wilder Zweigling

(Wild Spriggan)

Zweigling 6 3 4 Beschwörung: Beschwöre einen 2/3 Schneefuchs. Kartenverbesserung zu Wilder Bestienrufer auf Stufe 36
Chaurusschnitter

(Chaurus Reaper)

Chaurus 7 5 4 Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe -1/-1.
Spinnenhöhle

(Spider Lair)

Unterstützung 7 Dauerhaft

Zu Beginn deines Zuges beschwörst du eine zufällige Spinne.

Spinnendaedra

(Spider Daedra)

Daedra 8 4 2 Beschwörung: Fülle deine Reihen mit 2/1 Spinnlingen.

Letzter Atemzug: Vernichte alle verbündeten Spinnlinge.

Tazkad der Rudelanführer

(Tazkad the Packmaster)

Goblin 9 6 6 Durchbrechen

Sturmangriff Letzter Atemzug: Beschwöre ein 4/4 Durzog.

Vipernnest

(Nest of Vipers)

Aktion 10 Fülle eine Reihe mit Kampflustigen Vipern.
Heilende Hände

(Healing Hands)

Aktion 0 Heile eine Kreatur und gib ihr dann +1/+1.
Unterdrücken

(Suppress)

Aktion 0 Lass eine Kreatur verstummen.
Iliac-Hexer

(Iliac Sorcerer)

Bretone 1 1 1 Schutzzauber

Nachdem Iliac-Hexer einen Schutzzauber verliert, verdopple seine Kraft.

Tödlicher Draugr

(Deadly Draugr)

Skelett 1 1 1 Tödlich Kartenverbesserung von Verrottender Draugr auf Stufe 13
Todloser Draugr

(Deathless Draugr)

Skelett 1 1 1 Letzter Atemzug: Beschwöre ein 1/1 Skelett. Kartenverbesserung von Verrottender Draugr auf Stufe 13
Verrottender Draugr

(Rotting Draugr)

Skelett 1 1 1 Kartenverbesserung zu Tödlicher Draugr oder Todloser Draugr auf Stufe 13
Alttor-Wache

(Oldgate Warden)

Bretone 2 0 5 Wächter

Regenerieren

Belagerungskatapult

(Siege Catapult)

Kaiserlich 2 5 5 Belagerungskatapult kann nicht angreifen, solange deine Seite seiner Reihe nicht voll ist.
Daedrischer Dolch

(Daedric Dagger)

Gegenstand 2 Tödlich

+1/+1

Drachenschwanz-Retter

(Dragontail Savior)

Ork 2 2 3 Beschwörung: +1/+0 für jede gegnerische Kreatur in dieser Reihe.
Eibenschild

(Yew Shield)

Gegenstand 2 Wächter

Beschwörung: +1/+1 für jede gegnerische Kreatur in dieser Reihe.

Elixier der Vitalität

(Elixir of Vigor)

Unterstützung 2 Anwendungen: 3

Aktivieren: Gib einer Kreatur +0/+1.

Fharun-Verteidiger

(Fharun Defender)

Ork 2 1 4 Prophezeiung

Wächter

Hist-Sprecherin

(Hist Speaker)

Argonier 2 2 2 Während Hist-Sprecherin im Spiel ist, erhöht sich deine max. Magicka um 1.
Magierkrieger von Windburg

(Wind Keep Spellsword)

Bretone 2 2 2 Schutzzauber
Sturmfeste-Scherge

(Stormhold Henchman)

Argonier 2 2 2 Solange du 7 oder mehr max. Magicka hast, erhält Sturmfeste-Scherge +2/+2.
Verzauberte Plattenrüstung

(Enchanted Plate)

Gegenstand 2 +0/+3

Beschwörung: Ziehe eine Karte.

Wrothgar-Anführer

(Wrothgar Kingpin)

Ork 2 1 1 Wenn du einen anderen Ork beschwörst, erhält Wrothgar-Anführer +1/+1.
Amulett des Nekromanten

(Necromancer's Amulet)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Wenn eine verbündete Kreatur vernichtet wird, erhälst du 1 Gesundheit.

Baumhirte

(Tree Minder)

Argonier 3 1 1 Wächter

Beschwörung: Erhalte +1 max Magicka.

Bruma-Waffenschmied

(Bruma Armorer)

Kaiserlich 3 2 2 Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, gibst du ihr +0/+2.
Falkenfeder

(Hackwing Feather)

Gegenstand 3 Regenerieren

+1/+3

Frostbissspinne

(Frostbite Spider)

Spinne 3 3 2 Prophezeiung

Tödlich

Gebet an Kynareth

(Plea to Kynareth)

Aktion 3 Heile alle verbündeten Kreaturen in einer Reihe und gib ihnen dann +1/+1.
Häuptlingsbanner

(Chieftain's Banner)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Verbündete Orks erhalten +0/+2.

Hist-Hain

(Hist Grove)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Beschwörung: +1 max. Magicka. Wenn du 15 oder mehr max. Magicka hast, opfere diese Karte, um einen 8/8 Sumpfleviathan in jeder Reihe zu beschwören.

Saisonbelohnung September 2016
Junges Mammut

(Young Mammoth)

Mammut 3 4 4 Durchbrechen
Kaiserliche Plattenrüstung

(Imperial Armor)

Gegenstand 3 +0/+6
Mumifizieren

(Mummify)

Aktion 3 Prophezeiung

Verwandle eine Kreatur in eine 2/2 Verschrumpelte Mumie.

Schwarzrose-Herbalistin

(Blackrose Herbalist)

Argonier 3 2 4 Am Beginn deines Zuges heilst du eine andere zufällige verbündete Kreatur,
Spukender Geist

(Haunting Spirit)

Geist 3 3 3 Letzter Atemzug: Gib einer zufälligen verbündeten Kreatur +3/+3.
Tapferer Verbündeter

(Stalwart Ally)

Argonier 3 3 3 Beschwörung: +0/+2 und Wächter, wenn die oberste Karte deines Decks eine Ausdauer-Karte ist.
Wrothgar-Handwerker

(Wrothgar Artisan)

Ork 3 2 3 Beschwörung: Gib einer Kreatur +1/+1.
Archeinen-Elite

(Archein Elite)

Argonier 4 3 5 Tödlich Kartenverbesserung von Archeinen-Guerillakämpferin auf Stufe 8
Archeinen-Giftzunge

(Archein Venomtongue)

Argonier 4 1 4 Tödlich

Wenn Archeinen-Giftzunge eine Kreatur angreift und vernichtet, erhälst du +1 max. Magicka.

Kartenverbesserung von Archeinen-Guerillakämpferin auf Stufe 8
Archeinen-Guerillakämpferin

(Archein Guerilla)

Argonier 4 2 4 Tödlich Kartenverbesserung zu Archeinen-Elite oder Archeinen-Giftzunge auf Stufe 8
Bewahrer der Wurzel

(Preserver of the Root)

Argonier 4 4 4 Solange du 7 oder mehr max. Magicka hast, erhält Bewahrer der Wurzel +2/+2 und Wächter.
Dunkelgeist

(Gloom Wraith)

Geist 4 3 3 Durchbrechen

Beschwörung: +1/+1 für jede andere verbündete Ausdauer-Kreatur.

Gefangener Todesfürst

(Imprisioned Deathlord)

Skelett 4 7 7 Wenn eine gegnerische Kreatur beschworen wird, fessle Gefangener Todesfürst.
Grimmiger Held

(Grim Champion)

Skelett 4 2 2 Wenn eine Kreatur in dieser Reihe vernichtet wird, erhält Grimmiger Held +1/+1.
Höhlengrahl

(Cave Grahl)

Troll 4 2 4 Regenerieren Kartenverbesserung zu Rasender Grahl auf Stufe 46
Löwengarde-Stratege

(Lion Guard Strategist)

Bretone 4 2 3 Wenn du eine andere Kreatur in dieser Reihe beschwörst, gibst du ihr einen Schutzzauber.
Lucien Lachance Kaiserlich 4 1 5 Tödlich

Wenn eine andere verbündete Kreatur angreift und eine Kreatur vernichtet, gibst du ihr +2/+2.

Mitternächtliche Kontrolle

(Midnight Sweep)

Aktion 4 Prophezeiung

Beschwöre einen 2/2 Colovianischen Soldaten mit Wächter in jeder Reihe.

Nordspitz-Hauptmann

(Northpoint Captain)

Bretone 4 4 2 Beschwörung: Beschwöre einen 0/4 Nordspitz-Herold mit Wächter. Kartenverbesserung von Nordspitz-Leutnant auf Stufe 14
Nordspitz-Leutnant

(Northpoint Lieutenant)

Bretone 4 4 2 Kartenverbesserung zu Nordspitz-Hauptmann auf Stufe 14
Rasender Grahl

(Angry Grahl)

Troll 4 2 4 Regenerieren

Beschwörung: +2/+2, wenn dein Gegner mehr Karten auf der Hand hat.

Kartenverbesserung von Höhlengrahl auf Stufe 46
Ruheloser Templer

(Restless Templar)

Skelett 4 5 2 Letzter Atemzug: Erhalte 5 Gesundheit.
Schwarzmarsch-Wache

(Black Marsh Warden)

Argonier 4 2 2 Am Ende deines Zuges beschwörst du einen 1/1 Argonischen Rekruten. Wenn du 7 oder mehr max. Magicka hast, beschwörst du stattdessen einen 3/3 Argonischen Veteranen.
Steinzahnkämpfer

(Stonetooth Scrapper)

Ork 4 4 5
Verfluchter Geist

(Cursed Spectre)

Geist 4 2 2 Prophezeiung

Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen.

Lauernde Mumie

(Lurking Mummy)

Mumie 5 2 6 Prophezeiung

Wächter

Panisches Mammut

(Stampeding Mammoth)

Mammut 5 4 6 Durchbrechen

Panisches Mammut erhält +2/+0 für jede andere verbündete Kreatur mit Durchbrechen.

Schattenfennpriester

(Shadowfen Priest)

Argonier 5 4 4 Beschwörung: Lass eine andere Kreatur verstummen oder vernichte eine gegnerische Unterstützung-Karte.
Schüler von Namira

(Disciple of Namira)

Kaiserlich 5 3 3 Wenn eine andere verbündete Kreatur in dieser Reihe vernichtet wird, ziehst du eine Karte.
Schwarzwurm-Nekromant

(Black Worm Necromancer)

Kaiserlich 5 4 4 Beschwörung: Wenn du mehr Gesundheit als dein Gegner hast, beschwöre eine zufällige Kreatur aus deinem Ablagestapel.
Wachkommandantin

(Watch Commander)

Kaiserlich 5 4 4 Beschwörung: Gib allen verbündeten Wächtern +1/+2.
Bergtyrann

(Mountain Tyrant)

Riese 6 6 6 Wächter
Fleischatronach

(Flesh Atronach)

Daedra 6 1 1 Beschwörung: +1/+1 für jeder Kreatur auf deinem Ablagestapel.
Nachtbestie

(Night Predator)

Lykanthrop 6 5 6 Durchbrechen

Regenerieren

Kartenverbesserung von Nachtpatrouille auf Stufe 23
Nachtpatrouille

(Night Patrol)

Bretone 6 5 5 Durchbrechen Kartenverbesserung zu Nachtbestie oder Nachtschatten auf Stufe 23
Nachtschatten

(Nigth Shadow)

Vampir 6 6 5 Durchbrechen

Entzug

Kartenverbesserung von Nachtpatrouille auf Stufe 23
Unheilsklippe-Vampir

(Doomcrag Vampire)

Vampir 6 4 4 Verbündete Kreaturen in dieser Reihe erhalten Tödlich.
Knochenkoloss

(Bone Colossus)

Skelett 7 5 5 Beschwörung: Beschwöre 1/1 Skelette, um diese Reihe zu füllen.

Andere verbündete Skelette erhalten +1/+1.

Nahagliiv Drache 7 7 7 Wächter

Dein Gegner kann Nahagliiv nicht mit Aktionen ins Ziel nehmen.

Sumpfleviathan

(Swamp Leviathan)

Reptil 7 8 8
Tieflandtroll

(Lowland Troll)

Troll 7 4 8 Regenerieren
Blutmagiefürst

(Blood Magic Lord)

Vampir 9 6 6 Beschwörung: Ziehe einen Blutmagiezauber.

Wenn Blutmagiefürst angreift und eine Kreatur vernichtet, ziehe einen Blutmagiezauber.

Kartenverbesserung von Volkihar-Fürst auf Stufe 50
Fürst der dunklen Krallen

(Night Talon Lord)

Vampir 9 8 8 Entzug

Wenn Fürst der dunklen Krallen angreift und eine Kreatur vernichtet, dann beschwöre diese Kreatur.

Kartenverbesserung von Volkihar-Fürst auf Stufe 50
Volkihar-Fürst

(Volkihar Lord)

Vampir 9 7 7 Entzug Kartenverbesserung zu Blutmagiefürst oder Fürst der dunklen Krallen auf Stufe 50
Eisenatronach

(Iron Atronach)

Daedra 12 12 12 Durchbrechen

Wächter Regenerieren Dein Gegner kann Eisenatronach nicht mit Aktionen ins Ziel nehmen.

Thane von Rift

(Rift Thane)

Nord 2 2 2 Beschwörung: Wenn du weniger Gesundheit als dein Gegner hast, +0/+2 und Wächter. Andernfalls +2/+0 und Durchbrechen.
Edikt von Azura

(Edict of Azura)

Aktion 4 Vernichte eine gegnerische Kreatur oder Unterstützung-Karte.
Kampfstreitkolben des Wächters

(Sentinel Battlemace)

Gegenstand 4 Schutzzauber

+4/+0

Königin Barenziah

(Queen Barenziah)

Dunkelelf 4 6 3 Entzug

Beschwörung: Gib allen anderen verbündeten Kreatur in dieser Reihe Wächter.

Meister der Diebe

(Master of Thives)

Khajiit 4 3 5 Verbündete Kreaturen mit Dieb haben jede Runde einen zusätzlichen Angriff.
Sadras-Agent

(Sadras Agent)

Dunkelelf 4 4 2 Wächter

Letzter Atemzug: Beschwöre eine 2/1 Gramfeste-Wache mit Wächter.

Tyr Nord 4 5 4 Prophezeiung

Durchbrechen Wächter

Ahnassi Khajiit 5 5 5 Beschwörung: Ahnassi stiehlt alle Schlüsselwörter gegnerischer Kreaturen.
Ayrenn Hochelf 5 5 5 Beschwörung: Ziehe eine zufällige Aktion aus deinem Ablagestapel.

Deine Aktionen kosten 1 weniger.

Dorn-Histmagier

(Thorn Histmage)

Argonier 5 2 5 Wächter

Beschwörung: Erhalten +1 max. Magicka. Erhält +1/+0, wenn deine Magicka steigt.

Kriegshäuptling

(Militant Chieftain)

Ork 5 3 3 Beschwörung: Ziehe einen zufälligen Ork aus deinem Ablagestapel.

Andere verbündete Orks erhalten +1/+1.

Schornhelm-Champion

(Shornhelm Champion)

Bretone 5 3 3 Durchbrechen

Wenn Schornhelm-Champion einen Schutzzauber verliert, erhält er +3/+3.

Allena Benoch Waldelf 6 1 1 Tödlich

Beschwörung: Füge einem Gegner 1 Schaden zu.

General Tullius Kaiserlich 6 2 2 Beschwörung: Beschwöre einen 2/2 Colovianischen Soldaten mit Wächter in jeder Reihe.

Wenn eine verbündete Kreatur vernichtet wird, erhält General Tullius +1/+1.

Gortwog gro-Nagorm Ork 6 4 6 Zu Beginn deines Zuges beschwörst du eine zufällige Kreatur aus deinem Deck in einer zufälligen Reihe.
Großkönig Emeric

(High King Emeric)

Bretone 6 5 5 Schutzzauber

Beschwörung: Verursache 2 Schaden für jeden Schutzzauber, den deine Kreaturen haben.

Himmelswacht-Beschützer

(Skywatch Vindicator)

Hochelf 6 4 4 Beschwörung: Füge einer gegnerischen Kreatur 2 Schaden zu oder gib einer verbündeten Kreatur +2/+2.
Merric-at-Aswala Rothwardone 7 2 2 Beschwörung: Rüste alle verbündeten Kreaturen in dieser Reihe mit einem zufälligen Gegenstand aus.
Falinesti-Plünderer

(Falinesti Reaver)

Waldelf 8 5 5 Beschwörung: Vernichte alle verwundeten gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe.
Roter Bramman

(Red Bramman)

Argonier 9 5 5 Beschwörung: Lass alle gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe verstummen und fessle sie.
Ahornschild

(Maple Shield)

Gegenstand 0 +0/+3
Dwemerspinne

(Dwarven Spider)

Dwemer 0 0 3 Wächter
Wütende Schlammkrabbe

(Enraged Mudcrab)

Schlammkrabbe 1 2 1
Gefräßiges Krokodil

(Ravenous Crocodile)

Reptil 2 3 4 Beschwörung: Füge einer verbündeten Kreatur 2 Schaden zu. Kartenverbesserung von Lauerndes Krokodil auf Stufe 15
Lauerndes Krokodil

(Lurking Crocodile)

Reptil 2 3 2 Prophezeiung Kartenverbesserung zu Gefräßiges Krokodil oder Pirschendes Krokodil auf Stufe 15
Pirschendes Krokodil

(Stalking Crocodile)

Reptil 2 3 2 Kartenverbesserung von Lauerndes Krokodil auf Stufe 15
Reikmannen-Schamane

(Reachman Shaman)

Reikmann 2 2 2 Zu Beginn deines Zuges gibst du einer anderen zufälligen verbündeten Kreatur +1/+1.
Spinnenarbeiter

(Spider Worker)

Dwemer 2 0 1 Prophezeiung

Beschwörung: Ziehe eine Karte.

Abgeschworener Führer

(Forsworn Guide)

Reikmann 3 1 1 Beschwörung: Nimm eine andere verbündete Kreatur zurück auf deine Hand, um Abgeschworener Führer +2/+2 zu geben.
Der Verehrer

(Adoring Fan)

Waldelf 3 0 1 Prophezeiung

Wächter Letzter Atemzug: Der Verehrer kehrt zurück. Dein Gegner kann den Verehrer nicht verstummen lassen.

Dwemersphäre

(Dwarven Sphere)

Dwemer 3 2 3 Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.
Elixier des Konflikts

(Elixir of Conflict)

Unterstützung 3 Anwendungen: 3

Aktivieren: Gib einer Kreatur +1/+1.

Erzürnter Hexer

(Frenzied Witchman)

Reikmann 3 2 1 Beschwörung: Gib einer Kreatur +2/+1.
Gepanzerter Guar

(Barded Guar)

Reptil 3 3 3 Beschwörung: Gib einer Kreatur Wächter.
Mechanischer Verbündeter

(Mechanical Ally)

Dwemer 3 3 3 Beschwörung: Beschwöre einen Spinnenarbeiter, wenn die oberste Karte deines Decks eine Neutrale Karte ist. Saisonbelohnung Oktober 2016
Schlachterfisch

(Slaughterfish)

Fisch 3 1 1 Schlachterfisch erhält +2/+0 zu Beginn deines Zugs. Kartenverbesserung zu Schlachterfischschwarm auf Stufe 28
Schlachterfischschwarm

(Slaughterfish Spawning)

Aktion 3 Beschwöre einen Schlachterfisch in jeder Reihe. Kartenverbesserung von Schlachterfisch auf Stufe 28
Zermalmender Schlag

(Crushing Blow)

Aktion 3 Verursache 3 Schaden.
Böser Dreugh

(Vicious Dreugh)

Dreugh 4 3 4 Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Unterstützung-Karte. Kartenverbesserung von Schnappender Dreugh auf Stufe 5
Dreugh-Panzer

(Dreugh Shell Armor)

Gegenstand 4 +3/+3 Kartenverbesserung von Schnappender Dreugh auf Stufe 5
Funkenschlagende Spinne

(Sparking Spider)

Dwemer 4 2 3 Prophezeiung, Wächter
Grimmiger Dreugh

(Ferocious Dreugh)

Dreugh 4 3 5
Maschinenkrieger

(Ageless Automaton)

Dwemer 4 2 5 Wenn Altersloser Maschinenkrieger einen Wächter angreift, erhält er in diesem Zug +3/+0 und Durchbrechen.
Mundusstein

(Mundus Stone)

Unterstützung 4 Dauerhaft

Wenn du eine Kreatur beschwörst, gib ihr ein zufälliges Schlüsselwort.

Schnappender Dreugh

(Snapping Dreugh)

Dreugh 4 3 3 Kartenverbesserung zu Böser Dreugh oder Dreugh-Panzer auf Stufe 5
Fallgitter

(Portcullis)

Verteidigung 5 0 9 Prophezeiung

Wächter

Festungsinkubator

(Stronghold Incubator)

Dwemer 5 3 3 Letzter Atemzug: Ziehe zwei zufällige Dwemer. Kartenverbesserung von Festungsprototyp auf Stufe 44
Festungsprototyp

(Stronghold Prototype)

Dwemer 5 3 3 Letzter Atemzug: Ziehe einen zufälligen Dwemer. Kartenverbesserung zu Festungsinkubator oder Festungsvernichter auf Stufe 44
Festungsvernichter

(Stronghold Eradictor)

Dwemer 5 6 6 Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe Wächter. Kartenverbesserung von Festungsprototyp auf Stufe 44
Wabbajack Unterstützung 5 Anwendungen: 3

Aktivieren: Verwandle eine Kreatur in eine zufällige Kreatur.

Dwemerballista

(Dwarven Ballista)

Dwemer 6 5 5 Durchbrechen
Dwemerrüstzeug

(Dwarven Armaments)

Gegenstand 6 +5/+5
Hallen der Dwemer

(Halls of the Dwemer)

Unterstützung 6 Dauerhaft

Beschwörung: Ziehe eine 0/3 Dwemerspinne mit Wächter. Verbündete Dwemer erhalten +3/+0.

Kugel von Vaermina

(Orb of Vaermina)

Unterstützung 6 Anwendungen: 3

Aktivieren: Ziehe ein Exemplar einer zufälligen Karte aus dem Deck des Gegners.

Dunkler Ernter

(Dark Harvester)

Dreugh 7 2 4 Prophezeiung, Wächter, Beschwörung: Erhalte 4 Gesundheit.
Dwemerzenturio

(Dwarven Centurion)

Dwemer 7 6 8 Durchbrechen

Wenn Dwemerzenturio Schaden erleidet, ziehe eine +0/+3 Dwemerspinne mit Wächter.

Goldbrand Unterstützung 7 Anwendungen: 3

Aktivieren: Füge einer Kreatur 2 Schaden zu und erhöhe dann den Schaden von Goldbrand um 2.

Odahviing Drache 12 10 10 Beschwörung: Füge jeder gegnerischen Kreatur 4 Schaden zu.