Online:Weber Maruin

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Weber Maruin
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Weber Maruin ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Grünschatten und Silatar anzutreffen ist.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Weber Maruin zu tun:

Gebiete

Der Thron des Wildkönigs
Die Geschichte des Webers
Die Hexe von Silatar


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Weber Maruin Ich dachte schon, Ihr schafft es nicht. Ich habe schon mit Aranias' Geschichte begonnen.
Spieler Der Wildkönig hat mir aufgetragen, Euch zu finden.
Weber Maruin Ihr habt Euch auf jeden Fall Zeit gelassen. Nicht Euer Fehler, ich weiß, nicht Euer Fehler! Aber wir können es immer noch in Ordnung bringen!
Spieler Wovon redet Ihr? Wo ist Aranias?
Weber Maruin Aranias möchte den Wildkönig sehen. Ich bin sein Torwächter. Wenn Ihr ihn sehen wollt, bittet mich höflich und dann erzähle ich Euch eine Geschichte. Eine Geschichte, an der Ihr teilnehmt.
Spieler Also ist sie in der Geschichte, die Ihr gerade erzählt?
Weber Maruin Ja. Die Geschichte handelt von ihrer eigenen Vergangenheit, doch sie ist überzeugt, dass sie diese Ereignisse zum ersten Mal durchlebt.


Ihr werdet die Rolle einer engen Freundin übernehmen, die sie niemals hatte – Jemand, dem sie vertraut, und der Einfluss darauf nehmen kann, zu welcher Person Aranias sich entwickelt.

Spieler In Ordnung. Dann lasst mich in die Geschichte eintauchen.
Weber Maruin Fragt höflich.
Spieler Dürfte ich mich bitte Aranias in der Geschichte anschließen?
Weber Maruin Natürlich!


Nun setzt Euch an die Feuerstelle. Stellt Euch vor, dort würde tatsächlich ein angenehm warmes Feuer brennen, und ich bereite Euch derweil die Bühne.

Weber Maruin Setzt Euch ans Feuer und lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid, der Geschichte zu lauschen. Denkt daran, bittet höflich.
Spieler
Weber Maruin Stellt Euch vor, die Flammen wären die Wogen eines weiten Ozeans.
Spieler <Beobachtet die Flammen.>
Weber Maruin Die kalten Wogen des klaren blauen Ozeans vor der Küste von Sommersend.
Spieler <Auf das Feuer konzentrieren.>
Weber Maruin Nun stellt Euch eine Insel vor. Die Bäume rings um die Insel schimmern im Sonnenlicht, und jede sanft brechende Woge des Ozeans glitzert und funkelt.


Viele Steine, Wurzeln und Blumen auf der Insel wurden durch Magicka geformt. Nur zwei lebende Altmer verfügen über solche Macht.

Spieler <Weiter auf das Feuer konzentrieren.>
Weber Maruin Eine dieser beiden Altmer steht vor dem Herrenhaus auf dieser Insel. Ihrer Insel.


Geht zu ihr. Werdet ihre Freundin.

Spieler <In die Geschichte eintauchen.>
Weber Maruin Ihr wart ein guter Charakter. Sehr amüsant. Wie es scheint, habt Ihr einen ziemlichen Eindruck auf Aranias gemacht.
Spieler Was ist gerade geschehen? Wo ist sie hin?
Weber Maruin Ich hoffe wahrlich, dass wir nie wieder eine Geschichte so stark ändern müssen. Obwohl wir Geschichtenweber das tun können, ist es für gewöhnlich besser, wenn sich eine Geschichte selbst abschließt.


Für gewöhnlich.

Spieler Was ist es denn, was ich zu tun habe?
Weber Maruin Ja. Die Geschichte handelt von ihrer eigenen Vergangenheit, doch sie ist überzeugt, dass sie diese Ereignisse zum ersten Mal durchlebt.

Ihr werdet die Rolle einer engen Freundin übernehmen, die sie niemals hatte – Jemand, dem sie vertraut, und der Einfluss darauf nehmen kann, zu welcher Person Aranias sich entwickelt.

Weber Maruin Natürlich!

Nun setzt Euch an die Feuerstelle. Stellt Euch vor, dort würde tatsächlich ein angenehm warmes Feuer brennen, und ich bereite Euch derweil die Bühne.

Weber Maruin Nun stellt Euch eine Insel vor. Die Bäume rings um die Insel schimmern im Sonnenlicht, und jede sanft brechende Woge des Ozeans glitzert und funkelt.

Viele Steine, Wurzeln und Blumen auf der Insel wurden durch Magicka geformt. Nur zwei lebende Altmer verfügen über solche Macht.

Weber Maruin Eine dieser beiden Altmer steht vor dem Herrenhaus auf dieser Insel. Ihrer Insel.

Geht zu ihr. Werdet ihre Freundin.

Weber Maruin Ich hoffe wahrlich, dass wir nie wieder eine Geschichte so stark ändern müssen. Obwohl wir Geschichtenweber das tun können, ist es für gewöhnlich besser, wenn sich eine Geschichte selbst abschließt.

Für gewöhnlich.

Weber Maruin Die Reise in die Geschichte von Aranias' Vergangenheit hat die Saat ihrer Verwandlung ausgebracht, aber noch ist sie nicht aufgegangen.

In diesem Augenblick ziehen sie und Andur eine Schneise flammender Verwüstung zum Thron des Wildkönigs. Sie haben vor, ihn zu vernichten.

Spieler Wie kann ich ihn beschützen?
Weber Maruin Es könnte bereits unmöglich geworden sein, sein Leben jetzt noch zu retten, aber Ihr müsst es trotzdem versuchen. Ohne ihn wird Valenwald von zügelloser Wut ergriffen werden.

Unsere einzige Hoffnung liegt in Aranias – und in Euch. Geht nach Grünherz und folgt der Feuerspur zum Thron des Wildkönigs.

Spieler Ich werde versuchen, Aranias und Andur einzuholen.
Weber Maruin Während eine Geschichte endet, erreicht eine andere ihren Höhepunkt. Unser kleiner Streich war ein Erfolg: Dank Euch könnte Aranias ihre Herren verraten, um den Wildkönig zu beschützen.
Weber Maruin In der Geschichte.

Ihr müsst ebenfalls Teil der Geschichte werden, um ihr zu helfen.

Spieler In Ordnung. Das werde ich tun.
Weber Maruin Ja. Natürlich. Ich warte schon eine Weile auf Euch. Die Geschichte verlangt von Euch, dass Ihr eine Rolle in der Gegenwart spielt … und in der Vergangenheit.
Weber Maruin In ihrer Geschichte war Aranias verletzlich und sie war zwischen Wut, Scham und Hoffnung hin- und hergerissen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten von ihren eigenen Eltern gefürchtet stellte sie sich allein den Banditen.


Dies verbitterte sie und machte sie anderen gegenüber abgebrüht. Verwundbar gegen äußere Einflüsse.

Spieler Was ist geschehen?
Weber Maruin Ihr werdet es bald selbst sehen können.


Doch erst solltet Ihr eine andere Szene aus Aranias Vergangenheit erleben. Sie war etwas jünger und aufgeregt über ihre neu entdeckten Fähigkeiten. Seid Ihr bereit?

Spieler Ich bin bereit.
Spieler Sie erinnert sich an nichts aus Dornbruch.
Weber Maruin Mit einer seltenen und mächtigen Fähigkeit gesegnet, hat Aranias vergeblich versucht, die Zuneigung ihrer Eltern zu gewinnen.
Spieler Was ist dann geschehen?
Weber Maruin So vieles ist „als Nächstes geschehen“, aber ich möchte Eure Aufmerksamkeit gern auf zwei bestimmte Ereignisse lenken.


Eine Szene spielt auf der Spitze des Leuchtturms. Die andere in der großen Halle des Herrenhauses. Ich hoffe, sie helfen Euch dabei, unsere sorgenbeladene Altmer besser zu verstehen.

Spieler Ist das alles, was ich tun muss? Sie verstehen?
Weber Maruin Nein. Die größte Herausforderung kommt als Nächstes, und Aranias braucht Euch. Ihre Eltern kehrten nach dem Angriff auf den Hof zurück und brachten die Leute mit, die sie als letzte Hoffnung für ihre Tochter ansahen. Das Schleiererbe.


Sie sollte das nicht allein durchstehen müssen.

Spieler Wo ist sie?
Weber Maruin Sie zieht sich im Herrenhaus um. Ihr solltet das Gleiche tun, wenn Ihr das erlebt habt.


Ihr findet etwas Kleidung zum Wechseln abseits der großen Halle. Geht dann zu Aranias in den Garten.

Weber Maruin Hm. Ihr habt Andur getötet? Das hätte nicht geschehen sollen.
Spieler Was meint Ihr?
Weber Maruin Ach, macht Euch keine Sorgen. Es war in jedem Fall eine unterhaltsame Wendung. Doch leider war alles, wie echt es einem auch erscheinen mag, eben nur eine Geschichte.


Im echten Leben wart Ihr nicht dort, um Andur zu töten.

Spieler Ist er im echten Leben noch gefährlicher?
Weber Maruin Er hatte erheblich viel Zeit, um seine Macht zu mehren. Und sein Geduldsfaden ist dabei auch nicht gerade länger geworden, wenn Ihr versteht.


Anscheinend hat das Schleiererbe ihn Aranias hinterhergeschickt, um sicherzugehen, dass sie den Wildkönig tötet – oder stirbt, falls sie versagt.

Spieler Woher wisst Ihr das?
Weber Maruin Ich bin ihm schon begegnet. Er wollte in diese Geschichte hineingelangen, aber er weigerte sich, lieb zu fragen.


Doch es gibt nichts, was wir im Augenblick dagegen tun können. Wir haben eine Geschichte zu beenden. Aranias' großer Augenblick steht kurz bevor. Ihr solltet zu ihr gehen.

Spieler Wo ist Aranias?
Weber Maruin Im Garten. Ihr wurde befohlen, die Frau dieses Bosmers zu töten, den Ihr gerade gerettet habt. Ihr solltet zu ihr eilen. Das letzte Mal war sie ganz allein.
Weber Maruin In ihrer Geschichte war Aranias verletzlich und sie war zwischen Wut, Scham und Hoffnung hin- und hergerissen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten von ihren eigenen Eltern gefürchtet stellte sie sich allein den Banditen.

Dies verbitterte sie und machte sie anderen gegenüber abgebrüht. Verwundbar gegen äußere Einflüsse.

Spieler Was ist geschehen?
Weber Maruin Ihr werdet es bald selbst sehen können.

Doch erst solltet Ihr eine andere Szene aus Aranias Vergangenheit erleben. Sie war etwas jünger und aufgeregt über ihre neu entdeckten Fähigkeiten. Seid Ihr bereit?

Spieler Ich bin bereit.
Spieler Sie erinnert sich an nichts aus Dornbruch.
Weber Maruin Natürlich nicht. Für sie ist das noch nicht geschehen. Denkt daran: Ich habe Euch in ihre Vergangenheit versetzt, damit Ihr ihr in ihrem verwundbarsten Augenblick beisteht. Sie ist Euch gerade so angegangen, weil sie nicht gegen ihre Eltern ankommt.

Sie vertraut Euch. Nur das zählt.

Spieler Ich bin bereit, mehr von ihrer Vergangenheit zu sehen.
Weber Maruin Mit einer seltenen und mächtigen Fähigkeit gesegnet, hat Aranias vergeblich versucht, die Zuneigung ihrer Eltern zu gewinnen.
Spieler Was ist dann geschehen?
Weber Maruin So vieles ist „als Nächstes geschehen“, aber ich möchte Eure Aufmerksamkeit gern auf zwei bestimmte Ereignisse lenken.

Eine Szene spielt auf der Spitze des Leuchtturms. Die andere in der großen Halle des Herrenhauses. Ich hoffe, sie helfen Euch dabei, unsere sorgenbeladene Altmer besser zu verstehen.

Spieler Ist das alles, was ich tun muss? Sie verstehen?
Weber Maruin Nein. Die größte Herausforderung kommt als Nächstes, und Aranias braucht Euch. Ihre Eltern kehrten nach dem Angriff auf den Hof zurück und brachten die Leute mit, die sie als letzte Hoffnung für ihre Tochter ansahen. Das Schleiererbe.

Sie sollte das nicht allein durchstehen müssen.

Spieler Wo ist sie?
Weber Maruin Sie zieht sich im Herrenhaus um. Ihr solltet das Gleiche tun, wenn Ihr das erlebt habt.

Ihr findet etwas Kleidung zum Wechseln abseits der großen Halle. Geht dann zu Aranias in den Garten.

Weber Maruin Aranias darf sich nicht alleine mit dem Schleiererbe treffen, wenn wir ihr helfen sollen.

Geht zum Leuchtturm und danach zum Herrenhaus, um ihrer Vergangenheit beizuwohnen. Danach sollte sie im Garten auf Euch warten.

Weber Maruin Hm. Ihr habt Andur getötet? Das hätte nicht geschehen sollen.
Spieler Was meint Ihr?
Weber Maruin Ach, macht Euch keine Sorgen. Es war in jedem Fall eine unterhaltsame Wendung. Doch leider war alles, wie echt es einem auch erscheinen mag, eben nur eine Geschichte.

Im echten Leben wart Ihr nicht dort, um Andur zu töten.

Spieler Ist er im echten Leben noch gefährlicher?
Weber Maruin Er hatte erheblich viel Zeit, um seine Macht zu mehren. Und sein Geduldsfaden ist dabei auch nicht gerade länger geworden, wenn Ihr versteht.

Anscheinend hat das Schleiererbe ihn Aranias hinterhergeschickt, um sicherzugehen, dass sie den Wildkönig tötet – oder stirbt, falls sie versagt.

Spieler Woher wisst Ihr das?
Weber Maruin Ich bin ihm schon begegnet. Er wollte in diese Geschichte hineingelangen, aber er weigerte sich, lieb zu fragen.

Doch es gibt nichts, was wir im Augenblick dagegen tun können. Wir haben eine Geschichte zu beenden. Aranias' großer Augenblick steht kurz bevor. Ihr solltet zu ihr gehen.

Spieler Wo ist Aranias?
Weber Maruin Im Garten. Ihr wurde befohlen, die Frau dieses Bosmers zu töten, den Ihr gerade gerettet habt. Ihr solltet zu ihr eilen. Das letzte Mal war sie ganz allein.