Oblivion:Kiliban Nyrandil

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In dem Artikel Kiliban Nyrandil geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Kiliban Nyrandil.
Kiliban Nyrandil
ID: 00018C63
Rasse Dunkelelf Geschlecht Männlich
Weitere Informationen
Stufe 1 Lebensenergie 25
Magie 120 Ausdauer 161
Verantwortung 95 Aggression 5
Fraktion Xedilian Faction (Xedilian-Verwalter)

Kiliban Nyrandil ist ein Dunkelelf aus The Elder Scrolls IV: Oblivion, der der Fraktion Xedilian Faction als Xedilian-Verwalter angehört.

Inventar

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Kiliban Nyrandil zu tun:

Hauptquest

Ein Köder für die Falle


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Kiliban Nyrandil Eilt zurück zum Palast... Sheogorath muss davon erfahren!
Kiliban Nyrandil Lebt wohl!
Kiliban Nyrandil Macht Euch keine Gedanken, Ihr bekommt Eure Beute im Nu.
Kiliban Nyrandil Jetzt kommt nur noch ein Raum.
Kiliban Nyrandil Beeilt Euch! Wer weiß, wie viel Schaden der Resonator schon genommen hat!
Kiliban Nyrandil Ihr macht Euch bis jetzt ganz gut... weiter so!
Kiliban Nyrandil Wie schön, wieder im Geschäft zu sein!
Kiliban Nyrandil Bitte, ich habe Euch viel zu erzählen. Geht nicht weg.
Kiliban Nyrandil Ihr könnt mich jederzeit besuchen, ich werde hier sein.
Kiliban Nyrandil Begebt Euch schnell zurück zum Palast... Sheogorath muss es erfahren!
Kiliban Nyrandil Während sich die Abenteurer ihren Weg durch die Kammer von Xedilian bahnen, stoßen sie auf Hindernisse, die Ihr an diesen Kontrolltafeln auswählt.
Kiliban Nyrandil Ihr müsst lediglich entscheiden, was aus den Abenteurern wird. Wollt Ihr sie in den Wahnsinn treiben oder langsam töten?
Kiliban Nyrandil Habt Ihr sonst noch Fragen?
Kiliban Nyrandil Das war ein harter Kampf. Ich hoffe, Ihr seid unversehrt.
Kiliban Nyrandil Viel Glück!
Kiliban Nyrandil Nach altem Brauch wird Euch in Anerkennung Eurer guten Dienste ein Fokus-Kristall zuerkannt.
Kiliban Nyrandil Ich lasse ihn an den Palast schicken und im Hauptsaal aufstellen, falls Ihr es Euch ansehen wollt.
Kiliban Nyrandil Bitte trefft Euch mit mir in der Empfangskammer.
Kiliban Nyrandil Ihr habt mit den Eindringlingen kurzen Prozess gemacht. Sheogorath sollte stolz sein, einen so tüchtigen Lehrling zu haben.
Kiliban Nyrandil Wenn Ihr jetzt bitte auf die letzte Teleporter-Platte tretet, dann werde ich Euch in der Empfangskammer treffen, damit wir Euren Verdienst einsammeln.
Kiliban Nyrandil Wie ich sehe, war es eine kluge Entscheidung von Fürst Sheogorath, als er Euch erwählte, um Xedilian zu befreien.
Kiliban Nyrandil Wie kann ich Euch jetzt weiterhelfen?
Kiliban Nyrandil Womit kann ich Euch behilflich sein?
Kiliban Nyrandil Endlich hat Fürst Sheogorath jemanden geschickt, der mir helfen soll!
Kiliban Nyrandil Aber wo bleiben meine Manieren? Ähem... ich muss meinen offiziellen Ton finden... ähem...
Kiliban Nyrandil Herzlich willkommen in Xedilian. Ich bin Kiliban Nyrandil, der Kerkermeister.
Kiliban Nyrandil Ihr habt Euren Teil getan, um Xedilian zu schützen. Sollte uns Sheogorath jemals besuchen, werde ich ihm ganz gewiss von Eurer Tüchtigkeit berichten.
Kiliban Nyrandil Wie Ihr wollt.
Kiliban Nyrandil Ein Wunder der Technik, nicht wahr?
Kiliban Nyrandil Xedilian stellt die ultimative Mutprobe für alle tollkühnen Abenteurer dar, die es wagen, die Shivering Isles unerlaubt zu betreten.
Kiliban Nyrandil Was sie nicht wissen ist, dass der Resonator des Urteils sie ins sichere Verderben lockt.
Kiliban Nyrandil Ja, ja. Ich neige zum Schwafeln. Verzeiht. Wenn Ihr den Abschwächer habt, dann muss Sheogorath Euch geschickt haben.
Kiliban Nyrandil Xedilian hätte Euch normalerweise zum Eingang zurückgeschickt, als Ihr auf die Platte in der Resonatorkammer tratet.
Kiliban Nyrandil Da Ihr hier seid, kann ich nur vermuten, dass Abenteurer in diesem Moment bereits den Kerker betreten.
Kiliban Nyrandil Ich kann nicht glauben, dass sie hier sind!
Kiliban Nyrandil Ich hoffe, dass Ihr mit Eurem Ertrag zufrieden seid.
Kiliban Nyrandil Ich habe einiges für Euch.
Kiliban Nyrandil Ah, der Geistereffekt; eine ausgezeichnete Demonstration der wahren Macht Xedilians.
Kiliban Nyrandil Nichts erwärmt das Herz wie das Geräusch von reißendem Fleisch. Eine sehr gute Wahl!
Kiliban Nyrandil Die letzte Kammer... das dürfte amüsant sein.
Kiliban Nyrandil Zu schade, dass keiner dieser Schlüssel ins Schloss passt... hahahaha!
Kiliban Nyrandil Ah! Die klassische Feuerfalle. Immer wieder beliebt, besonders in den kälteren Monaten.
Kiliban Nyrandil Eine weitere Kammer, ein weiteres Opfer zu beseitigen. Schnell, die Vorfreude überwältigt mich!
Kiliban Nyrandil Hähä. Wie sie vor dem Riesenknorz fliehen -- darüber könnte ich mich jedes Mal totlachen.
Kiliban Nyrandil Ah, wir haben den Schwarm entfesselt? Nichts geht über ein wenig Blutgier, um der Begegnung Würze zu verleihen.
Kiliban Nyrandil Zeit für die Wahl! Ach, wie mir diese Momente gefehlt haben... das ist so erfrischend!
Kiliban Nyrandil Gestattet mir, Euch zu leiten.
Kiliban Nyrandil Du meine Güte!
Kiliban Nyrandil Wie schön, Euch wieder zu sehen!
Kiliban Nyrandil Wir haben keine Zeit zum Plaudern.
Kiliban Nyrandil Darüber hinaus dürft Ihr aus der Beutetruhe nehmen, was Ihr sonst noch so benötigt... Ihr habt es Euch verdient!
Kiliban Nyrandil Ich habe so etwas noch nie gesehen, aber vielleicht findet Ihr in seinem Tagebuch etwas Nützliches darüber.
Kiliban Nyrandil Darüber hinaus dürft Ihr aus der Beutetruhe nehmen. was Ihr sonst noch so benötigt... Ihr habt es Euch verdient!
Kiliban Nyrandil Ihr könnt natürlich jederzeit gehen. Einfach diesen Gang entlang. Viel Glück!
Kiliban Nyrandil Nachdem man diesen elenden Torwächter erschuf, wurde Xedilian überflüssig. Es verfiel und geriet beinahe in Vergessenheit.
Kiliban Nyrandil Nach nur wenigen Jahren wurde es von Grummits befallen. Grässliche Biester!
Kiliban Nyrandil Sie hielten die Fokus-Kristalle irrtümlich für religiöse Symbole und entfernten sie von ihren rechtmäßigen Plätzen.
Kiliban Nyrandil Dadurch wurde der Resonator stillgelegt und Xedilian verlor völlig seine Funktion. Zum Glück seid Ihr dann gekommen und habt Xedilian wieder instandgesetzt.
Kiliban Nyrandil Ich fürchte, Ihr habt Xedilians Ressourcen erschöpft. Das war die letzte Kammer.
Kiliban Nyrandil Die dritte Kammer von Xedilian ist die Kammer des Anathema. Ihr Inhalt soll dafür sorgen, dass hier die Endbegegnung stattfindet.
Kiliban Nyrandil Die Abenteurer werden Qualen ausgesetzt, die ihre Vorstellungskraft übersteigen... Visionen der Abscheulichkeit, des Todes und der Bosheit hausen in diesem Raum.
Kiliban Nyrandil Wenn Ihr über Eure Opfer Verderben bringen wollt, könnt Ihr einige Leichen wiederbeleben und zusehen, wie sie ihren Hunger stillen.
Kiliban Nyrandil Oder wir können die Illusion erzeugen, dass der Abenteurer stirbt und sein Geist aus seinem Leichnam emporsteigt. Ein Riesenspaß für alle!
Kiliban Nyrandil Dann, so plötzlich wie wir den Abenteurer töten, beleben wir ihn wieder. Nur wenige Seelen können dieser Art der Folter standhalten.
Kiliban Nyrandil Die zweite Kammer von Xedilian ist die Kammer der Habgier.
Kiliban Nyrandil Die Abenteurer werden ihre Gefühle der Habgier beim Anblick der riesigen Schatzhaufen hinter diesem Tor zügeln müssen.
Kiliban Nyrandil Ihr könnt eine Feuerfalle auslösen, während sie vor dem Tor stehen, und ihnen großen Schaden zufügen.
Kiliban Nyrandil Oder Ihr könnt die Kammer mit Hunderten von Schlüsseln füllen und zusehen, wie sie verzweifelt nach dem richtigen suchen. Das kommt beim Publikum immer an.
Kiliban Nyrandil Ich werde Euch gerne jede Kammer beschreiben und die jeweiligen Vorgänge erklären, während wir durch Xedilian schreiten.
Kiliban Nyrandil Die erste Kammer ist die Kammer der Knorze.
Kiliban Nyrandil Auf Knopfdruck könnt Ihr einen Schwarm winziger Knorze erscheinen lassen, welche die Abenteurer angreifen.
Kiliban Nyrandil Oder, wenn Ihr gnädig gestimmt seid, können wir die Abenteurer durch einen scheinbar mickrigen Knorz terrorisieren lassen, der blitzschnell auf das Zweifache ihrer Größe anwächst!
Kiliban Nyrandil Das halluzinogene Sporengas, das wir in die Kammer leiten, wird die Opfer in dem Glauben bestärken, dass die Kreatur vorhat, sie zu töten.
Kiliban Nyrandil Auch wenn sie da auf dem Holzweg sind. Hahaha!
Kiliban Nyrandil Nun, die Toten werden beseitigt, keine Sorge. Das ist meine Aufgabe.
Kiliban Nyrandil Diejenigen, die das Glück haben, nur wahnsinnig zu werden, erhalten permanentes Wohnrecht auf den Shivering Isles.
Kiliban Nyrandil Ich fürchte, Xedilian wird Euch hier behalten, bis die Sache mit den Abenteurern erledigt ist. Selbst ich kann seine Türen nicht durch Willenskraft öffnen.
Kiliban Nyrandil Um es ganz offen zu sagen, im Augenblick steckt Ihr hier fest. Mit allem Respekt.
Kiliban Nyrandil Wir können die Abenteurer hier nur einen Zyklus durchlaufen lassen. Ich leiste Euch gerne Hilfe.
Kiliban Nyrandil Ich nehme an, dass Sheogorath Euch das Handbuch von Xedilian gegeben hat. Darin findet Ihr weitere Informationen, oder ich kann Euch Instruktionen geben.
Kiliban Nyrandil Ihr kennt die Legenden nicht? Wie ist das möglich?
Kiliban Nyrandil Diese Kreaturen, wie Ihr sie nennt, sind überhaupt keine Kreaturen. Es sind seelenlose Abscheulichkeiten, bekannt als die Ritter der Ordnung.
Kiliban Nyrandil Ihr müsst sofort zu Sheogorath gehen und ihm sagen, dass die Ritter zurückgekehrt sind! Schnell! Schnell jetzt... geht!
Kiliban Nyrandil Ihr müsst sofort zu Sheogorath gehen und ihm sagen, dass die Ritter zurückgekehrt sind! Schnell jetzt... geht!
Kiliban Nyrandil Ganz einfach. Ihr wartet, bis die Abenteurer in Position sind, und dann drückt Ihr einen Knopf!
Kiliban Nyrandil Wer von ihnen überlebt, kommt in die nächste Kammer, und so weiter.
Kiliban Nyrandil Es ist wirklich ziemlich genial!
Kiliban Nyrandil Ihr seid dann fertig, wenn alle tot auf dem Boden liegen, oder wahnsinnig geworden sind.
Kiliban Nyrandil Ihr könnt natürlich von ihren Habseligkeiten aussuchen, was Ihr behalten wollt. Ich werde dafür sorgen, dass Ihr sie bekommt, wenn Ihr fertig seid.
Kiliban Nyrandil Ja! Da Xedilian wieder in Betrieb ist, werde ich mich bemühen, alles hier so sauber und ordentlich zu halten wie am ersten Tag.
Kiliban Nyrandil Für jede Kammer gibt es zwei Optionen. Wenn Ihr auf den entsprechenden Knopf drückt, läuft ein Ereignis ab, das die Abenteurer erleben.
Kiliban Nyrandil Das eine schadet dem Körper... für gewöhnlich tödliche Fallen oder Kreaturen... etwas, woran die Bewohner von Dementia Gefallen finden.
Kiliban Nyrandil Die andere Option ist eher geistiger Natur. Die Abenteurer verlieren dadurch den Bezug zur Realität, was den Bewohnern von Mania eher entspricht.
Kiliban Nyrandil Die Einleitung von Sporengas verstärkt natürlich die Wirkung bei den Mania-Optionen.
Kiliban Nyrandil Nur zu, drückt drauf. Sie beißen Euch schon nicht. Glaube ich, zumindest...
Kiliban Nyrandil Worauf wartet Ihr? Wählt einen Knopf.
Kiliban Nyrandil Ihr Schicksal ist in Euren Händen. Wählt Mania oder Dementia. Ob so oder so, aus Xedilian kommen sie nicht mehr heraus.
Kiliban Nyrandil Viel mehr weiß ich nicht über diese seelenlosen Kreaturen zu berichten. Keiner weiß, warum sie hier einfallen oder woher sie kommen, aber sie sind nicht von den Inseln.
Kiliban Nyrandil Sie haben uns seit vielen hundert Jahren nicht mehr heimgesucht. Wer weiß, was jetzt, da sie zurückgekehrt sind, aus uns wird.
Kiliban Nyrandil Ich würde Euch raten, sie gleich bei Sichtkontakt zu vernichten. Sie würden Euch töten, ohne zu zögern.
Kiliban Nyrandil Der Resonator zieht Abenteurer an, indem er eine Art magischen Sirenenruf erzeugt.
Kiliban Nyrandil Sheogorath nutzt den Resonator, um das Beste vom Besten herauszusieben, wie er es nennt; die Besten der Schlechtesten, um die Inseln zu bevölkern.
Kiliban Nyrandil Ganz schön clever, wie?