Online:Neramo

Version vom 26. August 2014, 17:26 Uhr von Scharebot (Diskussion | Beiträge) (Bot: NPC mit Dialog-ID 970 eingetragen.)
Neramo
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Neramo ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Betnikh, Bthzark, Carzogs Verderben, Dolchsturz, Hundingshafen und Stros M'Kai anzutreffen ist.

Dialoge

Neramo Ah, meine alte Freundin! Konntet Ihr einer weiteren Erkundung nicht widerstehen?


Seid vorsichtig, diese könnte ein wenig gefährlicher sein. Verdorbene Nekromantie ist hier am Werk.

Spieler Ich hörte schon, dass Ihr hier wärt. Was geht hier vor sich?
Neramo Die Geheimnisse von Nirn erstrecken sich über die Dwemer hinaus. Die Ayleïden faszinieren mich gleichermaßen. Ich musste diesen Ort unbedingt mit eigenen Augen sehen.


Das derzeit verblüffendere Geheimnis dreht sich jedoch um die Orkgeister.

Spieler Die Geister?
Neramo Selbst Ihr müsst die geisterhaften Gestalten auf dem Feld bemerkt haben. Das ist kein gewöhnlicher Spuk. Etwas holt sie zurück und bindet sie dort.


Ich schätze, die Antwort liegt in den Katakomben.

Spieler Vielleicht sollten wir Nachforschungen anstellen.
Neramo In der Tat solltet Ihr das. Die Ruine ist magisch versiegelt, doch das ist nur ein kleines Hindernis. Ich werde die Tür für Euch entsiegeln und auf Eure Rückkehr warten. Ich forsche am Besten in Sicherheit.
Spieler Ich bin bereit.
Neramo Die Orks werden von einer Spektralarmee besiegt. Die Blutdornen haben eine Macht angezapft, die ich noch nie zuvor gesehen habe.
Spieler Neramo, wie komme ich dort hinein?
Neramo Die Kristalle um die Tür werden durch drei Welkyndsteine in den Ruinen aktiviert. Ich glaube, dass ich mich um einen von ihnen kümmern kann, doch die anderen beiden müsst Ihr aktivieren.
Spieler Ich werde meinen Teil leisten.
Neramo Wie Ihr seht, war Oberhaupt Bhoseks Vertrauen in meine Fähigkeiten nicht unbegründet. Ebenso wenig wie das meine in Euren Fortschritt.


Könntet Ihr mir wohl bei noch einer Sache helfen?

Spieler Was benötigt Ihr?
Neramo Ungeachtet des Alters dieser Ruinen vermute ich, dass es hier die üblichen Verteidigungsvorkehrungen geben dürfte. Ich bin Gefahren nicht sehr zugeneigt. Wärt Ihr vielleicht so freundlich, die Ruinen zu erkunden, um in ihnen nach etwaigen Dwemergeneratoren zu suchen?
Spieler Generator? Was ist ein Generator?
Spieler In Ordnung. Sagt mir, was ich tun soll.
Neramo Oh. Ich schätze, ich bin der Einzige, der sie so nennt.


„Sich frei versorgender Dynamokern“ klingt vielleicht hochtrabend, aber die Dwemer haben sie so gebaut, dass sie über Generationen halten. Ich nenne sie deshalb „Generatoren“, um ihre lange Laufzeit zu ehren.

Spieler Was mache ich, wenn ich welche finde?
Neramo Dieser Steuerstab sollte dafür sorgen, dass unser neuer Freund Euch treu ergeben bleibt.


Ich vermute, dass die Generatoren im Laufe der Jahre beschädigt wurden. Ihr müsst die Spinne zu den Generatoren begleiten, damit sie sie reparieren kann.

Neramo Hervorragende Arbeit. Bthzark atmet wieder!


Jetzt zu einem persönlichen Projekt. Möchtet Ihr Euch noch ein paar Münzen mehr verdienen?

Spieler Ich lausche.
Neramo Wie Ihr sehen könnt, sind wir nicht die Ersten, die Bthzark betreten. In Wahrheit habe ich Bhoseks Auftrag, diese Ruinen zu erkunden, nur deshalb angenommen, weil sie etwas bergen, das ich gerne hätte – etwas, von dem ich glaube, dass andere dafür bereits ihr Leben ließen.
Spieler Was ist das?
Neramo Wissen ist der größte Schatz. Die Dwemer bewachten ihre Schätze wie ein König sein Gold. In Bthzark haben die Dwemer eine Reihe von Bauplänen hinterlassen. Mechanische Zeichnungen, die ich sehr gern hätte.
Spieler Und Ihr braucht meine Hilfe, um sie zu finden.
Neramo Eine einfache Aufgabe. Diese früheren Forscher haben sie wahrscheinlich geborgen, nur um dann festzustellen, dass sie durch irgendeinen Verrat in Bthzark eingeschlossen waren. Ihr Unglück ist mein – unser – Vorteil. Wir müssen herausfinden, wo genau sie ihr Leben gelassen haben.
Spieler Na schön. Legen wir los.
Neramo Auf der anderen Seite dieser Tür könnten noch mehr Konstrukte warten. Ihr geht zuerst.
Neramo <Der Staub, der sich in dicken Schichten auf der Kiste abgelagert hat, wurde verwischt. Was auch immer in dieser Kiste gewesen sein mag: Es ist weg.>
Neramo Ich vermute, dass Vardan gestorben ist, als sich das Portal schloss. Der Körper kann ohne die Seele nicht überleben.
Spieler Was könnt Ihr mir sagen, Neramo?
Neramo Die Blutdornen haben mit diesem Welkyndstein ein Portal ins Geisterreich geschaffen. Vardan ist auf der anderen Seite und befehligt die Geister, die die Orks erschlagen. Er ist dort gefangen, seitdem wir das Portal geschlossen haben.
Spieler Wie können wir ihn aufhalten?
Neramo Ohne das bretonische Ritual, das Vardan abgehalten hat, kann nur jemand ohne Seele das Portal durchqueren – und das seid Ihr.


Ihr müsst den Welkyndstein aktivieren, das Geisterreich betreten und Vardan töten.

Spieler Ich bin bereit.
Neramo Ich bin froh, dass keine Narren an dem Relikt herumfingern können, aber ich bedaure die verpasste Gelegenheit, es selbst zu untersuchen.
Neramo Ich wünschte, ich hätte dieses ayleïdische Relikt für Studien bergen können, aber Ihr habt richtig entschieden, es zu zerstören, statt es in bretonische Hände zu legen.


Ich weiß, dass Kaleen mit Eurer Entscheidung nicht übereinstimmt, aber zweifelt nicht, dass Ihr richtig entschieden habt.

Neramo Oh. Ja, hallo. Das ist faszinierend. Wusstet Ihr, dass die Dwemer Geräte zum schnellen Zerkleinern von Obst hatten?
Spieler Neramo, könnt Ihr mir helfen, an Bhoseks Kassette heranzukommen?
Neramo Ich kann vielleicht meine Hilfe bei der Wache anbieten. Ihr wollt lautlos mit ihm fertigwerden, richtig?
Spieler Wie sieht Eure Idee aus?
Neramo Ich habe dieses Gerät aus Schepper ausgebaut. Wenn man es drückt, löst es einen betäubenden Schock aus.


Wenn Ihr es für mich testen würdet – vorzugsweise am lebenden Objekt –, wäre ich Euch sehr dankbar.

Spieler Ich nehme es gerne. Danke, Neramo.
Spieler Das klingt gefährlich. Ich werde schon auf meine Art und Weise mit der Wache fertig.
Neramo Lasst mich wissen, falls es noch irgendwelche Nachwirkungen gibt. Vor allem Zuckungen. Ich bin recht interessiert an diesen Zuckungen.
Neramo Aktivierte Dwemerspinnen sind außerordentlich lernfähig.


Jetzt muss ich verhindern, dass Andrilion Schepper beibringt, ihm Getränke zu bringen.

Neramo Ein Wunder. Kaum zu glauben, dass die Dwemer des alten Volenfell bis nach Stros M'Kai gekommen sind!


Mein Bruder und ich durchkämmen den Außenbereich der Ruine jetzt schon seit geraumer Zeit, aber wir konnten nie bis ins Innere vorstoßen.

Spieler Warum wollt Ihr dort hinein?
Neramo Mit den Fokuskristallen kann ich diesen Steuerstab fertigstellen und den Automaten gefahrlos reaktivieren. Während Ihr die Kristalle beschafft, nehme ich die entsprechenden Anpassungen am Konstrukt vor.
Spieler Was könnt Ihr mir über die Dwemer erzählen?
Neramo Einige nennen sie auch „Zwerge“ – ein Volk von brillanten Schmieden und anderen Handwerkern, das einen unglaublichen Einfallsreichtum besaß. Sie haben gewaltige unterirdische Städte gebaut, die voller bemerkenswerter Erfindungen waren. Jetzt sind diese Werke alles, was von den Dwemer geblieben ist.
Spieler Was ist mit ihnen geschehen?
Neramo Niemand kann das mit Gewissheit sagen. Einige glauben, sie seien zu Göttern geworden. Andere behaupten, sie wären von einer ihrer eigenen Torheiten verschlungen worden. Vielleicht ist beides wahr. Jedoch sind sie vor langer Zeit verschwunden, das ganze Volk, und sie ließen kaum etwas zurück bis auf ihre wunderbaren Schätze.
Spieler Schätze?
Neramo Dämpft das gierige Funkeln in Euren Augen. Bei dem Schatz, den ich suche, handelt es sich um Wissen, das nur für Gelehrte von Wert ist. Jene, die mir dabei helfen, es zu erringen, können aber davon ausgehen, dass sie gut belohnt werden.
Neramo Ich habe die Spinne wieder zusammengebaut, aber ich muss sie kontrollieren können.


Wo wir gerade davon sprechen: Habt Ihr die Kristalle gefunden?

Spieler Ja, ich habe sie hier.
Neramo Famos. Jetzt stecke ich den Stab einfach so hier hinein. Übrigens hoffe ich, dass Ihr den Mechanismus zerstören könnt, falls er uns angreifen sollte.
Neramo Ah, da seid Ihr ja! Ich wollte gerade kommen und, äh, Euch helfen.


Ihr habt doch hoffentlich gefunden, wonach wir suchen?

Spieler Wie versprochen habe ich hier die Zeichnungen.
Neramo Die Baupläne sind endlich mein! Famos.


Damit stehe ich in Eurer Schuld. Was kann ich im Gegenzug für Euch tun?

Spieler Helft Kapitän Kaleen bei dem Beutezug, den sie plant.