Allgemein
Die Provinz Morrowind befindet sich im Nordosten Tamriels und ist die Heimat der Dunmer. Die Hauptstadt heißt Almalexia (auch als Gramfeste bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung nennt man Draken.
Geographie
Morrowind liegt im äußersten Nordosten des Kaiserreichs Tamriel und grenzt im Süden an die Schwarzmarsch, im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an Himmelsrand an.
Die riesige nördlich gelegene Insel nennt man Vvardenfell. Sie ist vom Langen Meer umgeben und auf der Insel gibt es einen Gigantischen Vulkan, den Roten Berg, der wiederum von dem umliegenden Aschland dominiert wird. Der Rest der Insel wird von Wüste, staubischen Steppen und vulkanischen Ödland bedeckt
Regionen
- Ascadia-Inseln
- Das Aschland
- Azuraküste
- Bitterküste
- Weidenländer
- Molag Amur
- Der Rote Berg
- Sheogorad
- Westspalte
- Zafirbel-Bucht
Dwemer-Ruinen
- Aleft
- Arkngthand
- Arkngthuch-Sturdumz
- Bethamez
- Bthanchend
- Bthuand
- Bthungthumz
- Druscashti
- Endusal
- Galom Daeus
- Mudan Grotto
- Mzahnch
- Mzanchend
- Mzuleft
- Nchardahrk
- Nchardumz
- Nchuleft
- Nchuleftingth
- Nchurdamz
- Odrosal
- Tureynulal
- Vemynal
Dunmer-Festungen
- Andasreth
- Berandas
- Falensarano
- Falasmaryon
- Hlormaren
- Indoranyon
- Kogoruhn
- Marandus
- Rotheran
- Telasero
- Valenvaryon
Daedra-Schreine
- Addadshashanammu
- Ald Daedroth
- Ald Sotha
- Almurbalarammi
- Anudnabia
- Ashalmawia
- Ashalmimilkala
- Ashunartes
- Ashurnibibi
- Assalkushalit
- Assarnatamat
- Assernerairan
- Assurdirapal
- Assurnabitashpi
- Bal Fell
- Bal Ur
- Dushariran
- Ebernanit
- Esutanamus
- Ibishammus
- Ihinipalit
- Kaushtarari
- Kushtashpi
- Maelkashishi
- Onnissiralis
- Ramimilk
- Shashpilamat
- Tusenend
- Ularradallaku
- Yansirramus
- Yasammidan
- Zaintiraris
- Zergonipal
Velothi-Türme
Ahnengräber
Landschaften und Gebirgsmassive
Landschaften
- Die Arvel Plantage
- Die Ascadia Inseln
- Das Aschländer-Gebiet
- Die Azuraküste
- Die Bitterküste
- Die Dren Plantage
- Die Felder von Kummu
- Die Sheogorad Region
- Die Weidenländer
- Die Westspalte
Gebirgsmassive
Flüsse und Seen
Städte
- Ald Velothi
- Ald'ruhn
- Almalexia bzw. (Gramfeste)
- Balmora
- Caldera
- Dagon Fel
- Ebenherz
- Gnaar Mok
- Gnisis
- Hla Oad
- Khuul
- Maar Gan
- Narsis
- Necrom
- Pelagiad
- Port Telvannis
- Sadrith Mora
- Seyda Neen
- Sotha Sil
- Suran
- Tear
- Tel Branora
- Tel Fyr
- Tel Mora
- Tel Vos
- Vivec
- Vos
Wichtige Orte
Distrikt Vvardenfell
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
- Die Ascadia-Inseln, die Bitterküste und die südliche Westspalte sind Bestandteil des Fürstenhauses Hlaalu.
- Das nördliche Gebiet der Westspalte und die Aschlande inklusive Ald'ruhn gehören zum Fürstenhaus Redoran
- Die Weidenländer und große Teile der Molag Amur sind bestandteil des Fürstenhauses Telvanni.
- Vivec und Molag Mar und die Festung Geisterpforte gehören mit zum Tempel.
Die Gruppierungen
Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
Gilden
Die Kriegergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen.
Die Magiergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen.
Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern.
Die Camonna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen einen guten Standpunkt auf Vvardenfell.
Der Kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich in Vvardenfell verbreitet.
Eine Kleine Gruppe Imperialer Soldaten hat sich diesem Kult verschrieben.
Der Nerevarine Kult wird von den Aschländern gepredigt.
Die Kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des Kaiserreichs und auf Vvardenfell.
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in Morrowind .
Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich mehr oder weniger kontrollierte Assasssinen Gilde
Die Klingen sind Spione des Kaisers die auf ganz Tamriel verstreut sind.
Den Vampirclans kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.
Fürstenhäuser
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.
Das Fürstenhaus Dres hat ihren Hauptsitz auf dem Festland von Morrowind also nicht auf der Insel Vvardenfell. Dieses Fürstenhaus hat sich auf die Sklaverei spezialisiert und verschifft diese an alle interessierten.
Das Fürstenhaus Hlaalu ist eine Gemeinschaft von Händlern die dem Kaiserreich, dem Kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind.
Das Fürstenhaus Indoril hat ihren Hauptsitz auf dem Festland von Morrowind also nicht auf der Insel Vvardenfell. Es ist das älteste Fürstenhaus und hat eine starke Beziehung zu dem Tribunal Tempel.
Das Fürstenhaus Redoran ist eine Gemeinschaft von Kriegern die einem strengen Ehenkodex unerworfen sind.
Das Fürstenhaus Telvanni ist eine Gemeinschaft von Magiern die zurückgezogen und fast in völliger Isolation lebt.
Das Fürstenhaus Dagoth, welches auch als Sechstes Haus bekannt ist lebt in Dwemer Ruinen nahe des Roten Berges und beten dort für die Auferstehung Dagoth Ur's
Beitritt
Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei Fürstenhäuser (Hlaalu, Redoran und Telvanni). Wenn man einem beigetreten ist schließt das jeden anderen Beitritt eines Fürstenhauses aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.
Ausschluß
Bei Verstoß der internen Regeln wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde, droht der Rausschmiss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben, durch eine wiedergutmachung kann der Ausschluss meistetns zwei mal rückgänig gemacht werden.
Rang
Es existieren jeweils 9 Ränge, den ersten bekommt man meist nach erledigung des ersten Quests. Der stetige Aufstieg ist dann durch gutes benehmen und eventuell durch bestimmte Bedingungen (z.B. Mitgliederbeitrag bezahlen) möglich
Beziehung der Gruppierungen zueinander
Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).
Die Gilden kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen (Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde, Klingen, Kaiserlicher Kult, Kaiserliche Legion, Morag Tong) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.
Die Diebesgilde und die Kriegergilde besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die Camonna Tong mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die Kriegergilde hat.
Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der Camonna Tong und nicht mehr als einem Fürstenhaus.
Rassen
- Argonier
- Bretonen
- Dunkelelfen (Dunmer)
- Hochelfen (Altmer)
- Kaiservolk
- Khajiit
- Nord
- Ork (Orsimer)
- Rothwardon (Yokudas)
- Waldelfen (Bosmer)
Religion
Morrowind
Die Hauptreligion in Morrowind ist der Tribunals-Tempel, der die drei Götter Sotha Sil, Almalexia (Gott)Almalexia und Vivec anbetet. Es herrscht seit 2Ä 2920 Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreichs bezogen. Viele andere Götter wie z.B. des Daedra Mehrunes Dagon dürfen nicht angebetet werden.
Vvardenfell
Es gibt 2 Hauptreligionen. Zum einen den Kaiserlichen Kult und zum anderen den Tempel. Zusätzlich haben die Aschländer Nomaden ihren Nerevarine Kult. Eine Kleinere Gruppe der Imperialen Soldaten haben ebenfalls noch einen Talos Kult gegründet.
Politik
Morrowind
Morrowind ist eine kaiserliche Provinz. Diese hat aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von 1Ä 2920 das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten Provinzen entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schafften.
Vvardenfell
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 Fürstenhäuser Redoran, Hlaalu und Telvanni. Duke Vedam Dren vom Hause Hlaalu ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts.
Service
Wirtschaft
Währung
Die offizielle Währung ist Drake
Unterkategorien
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- Addamasartus
- Aegis der Vorfahren
- Aidanat-Lager
- Alas-Ahnengruft
- Alchemiewaren Hlaalu
- Ald Erfoud
- Ald Iuval
- Ald Lambasi
- Ald Marak
- Ald Redaynia
- Ald Sotha
- Ald Umbeil
- Ald Velothi
- Ald'ruhn
- Aleft
- Alt-Ebenherz
- Alt-Gramfeste
- Amayasee
- Amayasee (Deshaan)
- Andas-Ahnengruft
- Andasreth
- Andrano-Ahnengruft
- Architekturstile Vvardenfells
- Arena (Vivec)
- Arkngthand
- Arkngthunch-Sturdumz
- Armatur der Inneren See
- Arrilles Handelshaus
- Artefakt-Museum
- Arvel-Plantage
- Arvs-Drelen
- Ascadia-Inseln
- Aschberg
- Aschenstraße
- Aschensumpf
- Ascheregen-Ställe
- Aschesturm
- Aschland
- Assarnibibiberg
- Assemanu
- Azuraküste
B
D
F
- Falasmaryon
- Falensarano
- Falkenfalter-Festung
- Fallklippen
- Falvilos Streben
- Feinlehmkaverne
- Felder von Kummu
- Fervinthil
- Feste Arand
- Feste Virak
- Feste Zeren
- Festung Barysimayn
- Festung der Mondfalter-Legion
- Festung Pelagiad
- Festung Tal'Deic
- Feuerfalter-Festung
- Feuerwacht
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G
- Galom Daeus
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H
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- Haus Rethan
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- Höhle des Fleisch-Gewordenen
K
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L
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