Daggerfall:Aufnahmeprüfung

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Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Aufnahmeprüfung
ID: N0C00Y10
Auftraggeber Dunkelmörder
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Dunkle Bruderschaft (Lösung)

Eure Aufnahmeprüfung in die Dunkle Bruderschaft.

Sie wissen Bescheid

Nachdem ihr mindestens drei Morde begangen habt, wird die Gilde der Assassinen auf euch aufmerksam und kontaktiert euch:

Ein junges Straßenkind drückt Euch einen Brief in die Hand. Als Ihr es danach fragen wollt, wird deutlich, dass das Kind taub und stumm ist. Mit einem frustrierten Wink schickt Ihr es fort.

Oder:

Ihr merkt, wie Euch ein Brief in die Hand gedrückt wird und hört das Geräusch davoneilender Schritte. Es gibt kein weiteres Zeichen von dem geheimnisvollen Kurier.

Dieser Brief lautet:

[Spielername]
die Dunkle Bruderschaft hat Euch beobachtet. Ihr habt mehrfach ohne Sanktion gemordet. Ihr müsst Euch uns nun anschließen oder Ihr werdet als unser Feind gezählt. Reist nach [Stadt] in [Region] und trefft Euch für weitere Anweisungen mit [Name des Trankmischers].
Ein Bruder

Der Auftrag des Giftmischers

Ihr findet den Trankmischer in der bezeichneten Stadt und erhaltet die einmalige Chance, euch der Dunklen Bruderschaft zu beweisen:

Ah, Ihr müsst [Spielername] sein. Die Dunkle Bruderschaft hat Euch beobachtet. Ihr habt bewiesen, dass Ihr mit einer Klinge töten könnt. Aber die Dunkle Bruderschaft toleriert keine Freischärler-Assassinen. Ihr müsst Euch uns anschließen oder werdet für den Tod gezeichnet. Die Bruderschaft wird Euch als vollwertiges Mitglied aufnehmen, wenn Ihr dieses Schlangengift nehmt und es in die Weinkaraffe von [Name des Opfers] in seinem Anwesen [Bezeichnung des Anwesens] in [Stadt des Opfers] träufelt. Ihr habt [Zeitangabe] Tage Zeit, um das zu erledigen und [Kontakt der Bruderschaft] in [Stadt der Bruderschaft] zu berichten. Möge Mephala Euch segnen, [Spielername].

Der Giftanschlag

Ihr reist in die Stadt, findet das Anwesen und gebt das Gift in die Weinkaraffe des nichtsahnenden Opfers:

Das Schlangengift trübt den Wein, aber nur kurz. In wenigen Sekunden sieht das Getränk wieder normal aus. Jetzt müsst Ihr es nur noch zurückstellen.

Ihr macht euch schnell davon, reist aber nicht zu dem Trankmischer zurück, sondern eurem neuen Kontakt bei der Dunklen Bruderschaft.

Aufnahme in der Dunklen Bruderschaft

Habt ihr euch bewiesen, seid ihr nun ein Auftragsmörder der Dunklen Bruderschaft:

Gut gemacht, [Spielername]. [Name des Opfers] erlag einem plötzlichen Herzversagen. Armer Bastard. Ihr habt bewiesen, dass Ihr nicht nur mit der blanken Klinge, sondern auch mit Vorsicht töten könnt. Ihr seid nun ein vollwertiges Mitglied der Dunklen Bruderschaft. Wenn Ihr eine Stadt betretet, werdet Ihr immer wissen, ob es dort Gildehallen gibt. Es ist üblich, dass der Novize für seinen ersten sanktionierten Tod eine einzige Goldmünze als Bezahlung erhält. Hier ist Eure.

Wenn ihr an dem Auftrag gescheitert seid, hat das ernste Konsequenzen:

Ihr habt versagt, [Spielername]. [Name des Opfers] ist noch am Leben. Es ist Gildenregel, dass jemand sterben muss, sobald ein Kontrakt angenommen wurde. Ihr müsst den Platz von [Name des Opfers] einnehmen.

Ihr werdet in diesem Fall von Nachtklingen und Assassinen attackiert. Falls ihr überlebt, werdet ihr euch nicht mehr der Bruderschaft anschließen können.

Gerüchte & Neuigkeiten

Nachdem ihr den Mordauftrag angenommen habt:

  • [Name des Opfers] sollte sich auf Schritt und Tritt vorsehen, [er/sie] hat eine Menge Feinde.

Wenn der Anschlag gescheitert ist:

  • Es ist unklug, die Dunkle Bruderschaft zu missachten. Unklug und tödlich.

Wenn der Mord gelungen ist:

  • Armer [Name des Opfers]. Ich schätze, [er/sie] hat sich viele Feinde gemacht. Einen zu viel.
  • Der Wein muss in der Karaffe von [Name des Opfers] schlecht geworden sein. Passiert manchmal mit Wein.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Ein Straßenkind hat mir einen mysteriösen Brief überreicht. Ich wage nicht, den Inhalt in dieses Tagebuch zu übertragen.

Der Auftrag des Giftmischers:

[Datum:] Ich hatte in [Stadt] ein geheimes Treffen mit [Name des Trankmischers], einem Mitglied der Dunklen Bruderschaft, der Gilde der Assassinen. Mir wurde eine Phiole Schlangengift gegeben, um es heimlich in den Wein von [Name des Opfers] in seinem Anwesen [Bezeichnung des Anwesens] in [Stadt des Opfers] zu träufeln. Wenn ich dann laut [Name des Trankmischers] [Kontakt der Bruderschaft] in [Stadt der Bruderschaft] treffe, werde ich zum Mitglied der Dunklen Bruderschaft. Ich habe [Zeitangabe] Tage Zeit, ihn zu erreichen. Ansonsten wird die Bruderschaft glauben, dass ich an meiner Aufgabe gescheitert bin.