In dem Artikel Barvyn geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Barvyn war ein Dunmer, der in der Zweiten Ära in Schwarzmarsch anzutreffen war.
Barvyn wollte mit seinem Partner Schaut-unter-Steine in 2Ä 582 die Sonnenschuppenruinen im Südosten von Schattenfenn untersuchen. Dort jedoch hatten die Renrijra Krin bereits ein Lager aufgeschlagen und wühlten in der Erde des Sonnenschuppenufers nach alten Relikten.[1] Dabei entdeckten sie die Rätselsteine, die die Ruinen öffnen konnten.[2] Mithilfe eines Abenteurer konnten Barvyn und sein Partner die Rätselsteine erlangen und zu einem Histschlüssel zusammensetzen.[3] Barvyn rannte in die Ruinen vor, ohne Schaut-unter-Steines Warnungen mitzubekommen. Der Abenteurer folgte ihm, konnte Barvyn aber erst einholen, als er bereit einen der Giftzähne von Sithis an sich genommen hatte. Durch den Zahn beeinflusst, griff Barvyn den Abenteurer an. Der Abenteurer konnte dem Dunmer zwar den Zahn abnehmen, ob Barvyn allerdings überlebte, ist nicht bekannt.[4]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Barvyn
- ↑ Dialog mit Schaut-unter-Steine
- ↑ Teil der Quest Vergraben in der Vergangenheit
- ↑ Teil der Quest Die Giftzähne von Sithis