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Spielplatz

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Zauberherstellungsaltar

Der Zauberherstellungsaltar war Quelle:Eiszackturmmemorien

-> siehe Verzauberungsaltar ____ Wartungsliste

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____ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1s4eNP3w_KEMGM0v8VMCciVWcf8VH17JEwR9CZoJC0qk/edit#gid=483218296

____

Siegelstein
120x
Gewicht 1 GE
Wert 0
Effekte
Siehe untere Tabelle
Stufe Stärke
1-4 Abstammend
5-8 Unterliegend
9-12 Latent
13-16 Wiedergeboren
17+ Überweltlich

Siegelsteine sind die Belohnungen für das Schließen eines Oblivion-Tores. Zu finden sind die Steine an der Spitze des Siegelburgfrieds einer jeden Oblivion-Ebene. Sie dienen dem Verzaubern von Waffen und Rüstungen.

Nutzen und Verwendung

Siegelsteine bieten auch Nichtmitgliedern der Magiergilde die Möglichkeit an, ihre Waffen, Rüstungen und Kleidung zu verzaubern. Dabei kombiniert jeder Stein eine offensive Verzauberung mit einer gegensätzlichen defensiven Verzauberung. Wird eine Waffe verzaubert, so wird die offensive Verzauberung genutzt, bei Rüstung und Kleidung entsprechend die defensive Variante. Nach dem Auftragen der Verzauberung wird der Siegelstein verbraucht.

Siegelsteine existieren in 5 Stärkestufen: Abstammend, Unterliegend, Latent, Wiedergeboren und Überweltlich. Jede der Stufen beinhaltet eine von der Stärke angepasste Version der 30 verschiedenen Verzauberungspaare. Die Stufe des Siegelsteins ist von der Stufe des Spielers abhängig.

Stärke und Effekte

Name FormID Waffenverzauberung Rüstungsverzauberung
Abstammender Siegelstein  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 5 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 7 Punke
Unterliegender Siegelstein  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 10 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 8 Punkte
Latenter Siegelstein  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 15 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 20 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 25 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 12 Punkte
Abstammender Siegelstein  Attribut absorbieren
Konstitution 5 Punkte für 30 Sekunden
Krankheit widerstehen 15 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Attribut absorbieren
Konstitution 10 Punkte für 30 Sekunden
Krankheit widerstehen 25 Punkte
Latenter Siegelstein  Attribut absorbieren
Konstitution 15 Punkte für 30 Sekunden
Krankheit widerstehen 35 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Attribut absorbieren
Konstitution 20 Punkte für 30 Sekunden
Krankheit widerstehen 45 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Attribut absorbieren
Konstitution 25 Punkte für 30 Sekunden
Krankheit widerstehen 50 Punkte
Abstammender Siegelstein Ausdauer absorbieren 10 Punkte Ausdauer verstärken 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Ausdauer absorbieren 20 Punkte Ausdauer verstärken 20 Punkte
Latenter Siegelstein Ausdauer absorbieren 30 Punkte Ausdauer verstärken 30 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Ausdauer absorbieren 40 Punkte Ausdauer verstärken 40 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Ausdauer absorbieren 50 Punkte Ausdauer verstärken 50 Punkte
Abstammender Siegelstein Lebensenergie absorbieren 5 Punkte Lebensenergie festigen 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Lebensenergie absorbieren 10 Punkte Lebensenergie festigen 15 Punkte
Latenter Siegelstein Lebensenergie absorbieren 15 Punkte Lebensenergie festigen 20 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Lebensenergie absorbieren 20 Punkte Lebensenergie festigen 25 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Lebensenergie absorbieren 25 Punkte Lebensenergie festigen 30 Punkte
Abstammender Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 5 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 10 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 8 Punkte
Latenter Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 15 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 20 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Intelligenz 25 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Intelligenz 12 Punkte
Abstammender Siegelstein Magicka absorbieren 10 Punkte Magicka festigen 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Magicka absorbieren 20 Punkte Magicka festigen 20 Punkte
Latenter Siegelstein Magicka absorbieren 30 Punkte Magicka festigen 30 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Magicka absorbieren 40 Punkte Magicka festigen 40 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Magicka absorbieren 50 Punkte Magicka festigen 50 Punkte
Abstammender Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 5 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 10 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 8 Punkte
Latenter Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 15 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 20 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Schnelligkeit 25 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Schnelligkeit 12 Punkte
Abstammender Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 5 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 10 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 8 Punkte
Latenter Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 15 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 20 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein {{Effekte/Oblivion/Attribut absorbieren: Stärke 25 Punkte für 30 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Stärke 12 Punkte
Abstammender Siegelstein Mühsal 20 Punkte für 30 Sekunden Feder 25 Punkte
Unterliegender Siegelstein Mühsal 40 Punkte für 30 Sekunden Feder 50 Punkte
Latenter Siegelstein Mühsal 60 Punkte für 30 Sekunden Feder 75 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Mühsal 80 Punkte für 30 Sekunden Feder 100 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Mühsal 100 Punkte für 30 Sekunden Feder 125 Punkte
Abstammender Siegelstein Schaden: Ausdauer 15 Punkte Ausdauer verstärken 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Schaden: Ausdauer 25 Punkte Ausdauer verstärken 20 Punkte
Latenter Siegelstein Schaden: Ausdauer 35 Punkte Ausdauer verstärken 30 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Schaden: Ausdauer 50 Punkte Ausdauer verstärken 40 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Schaden: Ausdauer 60 Punkte Ausdauer verstärken 50 Punkte
Abstammender Siegelstein Schaden: Lebensenergie 10 Punkte Lebensenergie festigen 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Schaden: Lebensenergie 15 Punkte Lebensenergie festigen 15 Punkte
Latenter Siegelstein Schaden: Lebensenergie 20 Punkte Lebensenergie festigen 20 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Schaden: Lebensenergie 25 Punkte Lebensenergie festigen 25 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Schaden: Lebensenergie 30 Punkte Lebensenergie festigen 30 Punkte
Abstammender Siegelstein Schaden: Magicka 15 Punkte Magicka festigen 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Schaden: Magicka 25 Punkte Magicka festigen 20 Punkte
Latenter Siegelstein Schaden: Magicka 35 Punkte Magicka festigen 30 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Schaden: Magicka 50 Punkte Magicka festigen 40 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Schaden: Magicka 60 Punkte Magicka festigen 50 Punkte
Abstammender Siegelstein Demoralisieren 10 Punkte für 20 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein Demoralisieren 20 Punkte für 20 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 8 Punkte
Latenter Siegelstein Demoralisieren 30 Punkte für 20 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Demoralisieren 40 Punkte für 20 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Demoralisieren 50 Punkte für 20 Sekunden {{Effekte/Oblivion/Attribut festigen: Willenskraft 12 Punkte
Abstammender Siegelstein Rüstung auflösen 20 Punkte Schild 8 Punkte
Unterliegender Siegelstein Rüstung auflösen 20 Punkte Schild 10 Punkte
Latenter Siegelstein Rüstung auflösen 30 Punkte Schild 12 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Rüstung auflösen 40 Punkte Schild 15 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Rüstung auflösen 50 Punkte Schild 20 Punkte
Abstammender Siegelstein Beseitigen 30 Punkte Zauberabsorbtion 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein Beseitigen 50 Punkte Zauberabsorbtion 8 Punkte
Latenter Siegelstein Beseitigen 80 Punkte Zauberabsorbtion 10 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Beseitigen 100 Punkte Zauberabsorbtion 12 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Beseitigen 120 Punkte Zauberabsorbtion 15 Punkte
Abstammender Siegelstein Waffen auflösen 10 Punkte Fähigkeit festigen: Schwertkampf 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein Waffen auflösen 20 Punkte Fähigkeit festigen: Schwertkampf 8 Punkte
Latenter Siegelstein Waffen auflösen 30 Punkte Fähigkeit festigen: Schwertkampf 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Waffen auflösen 40 Punkte Fähigkeit festigen: Schwertkampf 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Waffen auflösen 50 Punkte Fähigkeit festigen: Schwertkampf 12 Punkte
Abstammender Siegelstein Waffen auflösen 10 Punkte Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein Waffen auflösen 20 Punkte Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 8 Punkte
Latenter Siegelstein Waffen auflösen 30 Punkte Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Waffen auflösen 40 Punkte Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Waffen auflösen 50 Punkte Fähigkeit festigen: Stumpfe Waffen 12 Punkte
Abstammender Siegelstein Feuerschaden 5 Punkte Feuerschild 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Feuerschaden 10 Punkte Feuerschild 13 Punkte
Latenter Siegelstein Feuerschaden 15 Punkte Feuerschild 16 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Feuerschaden 20 Punkte Feuerschild 18 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Feuerschaden 25 Punkte Feuerschild 25 Punkte
Abstammender Siegelstein Feuerschaden 5 Punkte Licht 15 Punkte
Unterliegender Siegelstein Feuerschaden 10 Punkte Licht 30 Punkte
Latenter Siegelstein Feuerschaden 15 Punkte Licht 45 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Feuerschaden 20 Punkte Licht 60 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Feuerschaden 25 Punkte Licht 75 Punkte
Abstammender Siegelstein Feuerschaden 5 Punkte Feuer widerstehen 15 Punkte
Unterliegender Siegelstein Feuerschaden 10 Punkte Feuer widerstehen 20 Punkte
Latenter Siegelstein Feuerschaden 15 Punkte Feuer widerstehen 25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Feuerschaden 20 Punkte Feuer widerstehen 30 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Feuerschaden 25 Punkte Feuer widerstehen 35 Punkte
Abstammender Siegelstein Eisschaden 5 Punkte Frostschild 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Eisschaden 10 Punkte Frostschild 13 Punkte
Latenter Siegelstein Eisschaden 15 Punkte Frostschild 25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Eisschaden 20 Punkte Frostschild 18 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Eisschaden 25 Punkte Frostschild 25 Punkte
Abstammender Siegelstein Eisschaden 5 Punkte Frost widerstehen 15 Punkte
Unterliegender Siegelstein Eisschaden 10 Punkte Frost widerstehen 20 Punkte
Latenter Siegelstein Eisschaden 15 Punkte Frost widerstehen 25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Eisschaden 20 Punkte Frost widerstehen 30 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Eisschaden 25 Punkte Frost widerstehen 35 Punkte
Abstammender Siegelstein Eisschaden 5 Punkte Unterwasserlaufen
Unterliegender Siegelstein Eisschaden 10 Punkte Unterwasserlaufen
Latenter Siegelstein Eisschaden 15 Punkte Unterwasserlaufen
Siegelstein des Wiedergeborenen Eisschaden 20 Punkte Unterwasserlaufen
Überweltlicher Siegelstein Eisschaden 25 Punkte Unterwasserlaufen
Abstammender Siegelstein Schockschaden 5 Punkte Infravision
Unterliegender Siegelstein Schockschaden 10 Punkte Infravision
Latenter Siegelstein Schockschaden 15 Punkte Infravision
Siegelstein des Wiedergeborenen Schockschaden 20 Punkte Infravision
Überweltlicher Siegelstein Schockschaden 25 Punkte Infravision
Abstammender Siegelstein Schockschaden 5 Punkte Schock widerstehen 15 Punkte
Unterliegender Siegelstein Schockschaden 10 Punkte Schock widerstehen 20 Punkte
Latenter Siegelstein Schockschaden 15 Punkte Schock widerstehen 25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Schockschaden 20 Punkte Schock widerstehen 30 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Schockschaden 25 Punkte Schock widerstehen 35 Punkte
Abstammender Siegelstein Schockschaden 5 Punkte Schockschild 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Schockschaden 10 Punkte Schockschild 13 Punkte
Latenter Siegelstein Schockschaden 15 Punkte Schockschild 25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Schockschaden 20 Punkte Schockschild 18 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Schockschaden 25 Punkte Schockschild 25 Punkte
Abstammender Siegelstein Stille für 5 Sekunden Chamäleon 10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Stille für 7 Sekunden Chamäleon 15 Punkte
Latenter Siegelstein Stille für 10 Sekunden Chamäleon 20 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Stille für 12 Sekunden Chamäleon 25 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Stille für 15 Sekunden Chamäleon 30 Punkte
Abstammender Siegelstein Stille für 5 Sekunden Magie widerstehen 5 Punkte
Unterliegender Siegelstein Stille für 7 Sekunden Magie widerstehen 7 Punkte
Latenter Siegelstein Stille für 10 Sekunden Magie widerstehen 10 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Stille für 12 Sekunden Magie widerstehen 15 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Stille für 15 Sekunden Magie widerstehen 20 Punkte
Abstammender Siegelstein Seelenfalle für 5 Sekunden Magie widerstehen 5 Punkte
Unterliegender Siegelstein Seelenfalle für 10 Sekunden Magie widerstehen 10 Punkte
Latenter Siegelstein Seelenfalle für 10 Sekunden Magie widerstehen 10 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Seelenfalle für 15 Sekunden Magie widerstehen 15 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Seelenfalle für 20 Sekunden Magie widerstehen 20 Punkte
Abstammender Siegelstein Untote vertreiben 30 Punkte für 20 Sekunden Leben entdecken 30 Punkte
Unterliegender Siegelstein Untote vertreiben 45 Punkte für 20 Sekunden Leben entdecken 60 Punkte
Latenter Siegelstein Untote vertreiben 60 Punkte für 20 Sekunden Leben entdecken 90 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Untote vertreiben 75 Punkte für 30 Sekunden Leben entdecken 120 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Untote vertreiben 100 Punkte für 30 Sekunden Leben entdecken 180 Punke