Dunkle Vorzeichen ist der 3. Kapitel im 1. Akt der Kampagne von The Elder Scrolls: Legends.
Besonderheiten
Dies ist das erste Kapitel in dem ihr Magicka habt und die Reihenfolge der Karten zufällig ist. Beide Spieler starten mit 20 Gesundheit. Es gibt noch keine Runen und beide Reihen sind normale Feld-Reihen mit je vier Plätzen.
Gegner
Der Gegner in dieser Mission ist der Dremora Reive. Er spielt ein Deck mit den Attributen Stärke und Willenskraft. Es besteht ausschließlich aus nicht sammelbaren Karten, wovon alle bis auf eine auch noch kampagnenspezifisch sind (sprich nur in Kampangenspielen vorkommen). Wie viele Gegner in der Kampagne gilt für Reive nicht die Beschränkung von maximal drei gleichen Karten im Deck. Tatsächlich besteht sein Deck nur aus sechs verschiedenen Karten, die jeweils fünf Mal vorkommen. Dies sind im Einzelnen:
Anzahl | Karte | Typ | Kommentar |
---|---|---|---|
5x | Durchtriebener Spinnling | Daedra | |
5x | Furchtbarer Dremora | Daedra | |
5x | Gemeiner Kobold | Daedra | |
5x | Nagender Hunger | Daedra | |
5x | Skamp | Daedra | |
5x | Stahldolch | Gegenstand |
Strategie
Ihr habt das deutlich stärkere Deck und viel mehr Karten. Besiegt alle Kreaturen, die Reive ausspielt mit euren Kreaturen, auch wenn eure dabei sterben. Mit den übrigen greift ihn an und bringt ihn so recht schnell auf 0 Gesundheit. Da er keine Aktionen in seinem Deck besitzt und keine direkt offensiven Fähigkeiten auf seinen Kreaturen, kann Reive das Spiel nicht kontrollieren.
Da ihr ein viel größeres Deck besitzt als Reive, könnt ihr alternativ auch einfach ein so lange die Stellung halten, bis ihm die Karten ausgehen und ihr dadurch gewonnen habt. Dieses Kapitel bietet eine sichere Möglichkeit die sonst sehr seltene "Karte" Keine Karten mehr zu sehen.
Belohnung
Mit diesem Sieg werdet ihr auf Stufe 3 aufsteigen. Für den Sieg und den Stufenanstieg erhaltet ihr zusammen die folgenden Belohnungen: