Aelif | Dieser Wurm war eine Enttäuschung für Aelif. Es war kein großer Kampf. |
Aelif | Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen? |
Spieler | Wer war das? |
Aelif | Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric. |
Spieler | Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt. |
Aelif | So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht! |
Spieler | Ich mache mich an die Arbeit. |
Aelif | Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte |
Spieler | Wo sind sie hin? |
Aelif | Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch. |
Spieler | Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen. |
Aelif | Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt. |
Spieler | Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt? |
Aelif | Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
|
Spieler | Buraniim? |
Aelif | Eine alte Ayleïdenruine. Ein Turm auf einer Insel vor der Küste von Himmelswacht. Geht und sucht dort nach Merric. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und mehr Klingen holen. |
Spieler | Ich werde ihn finden. |
Aelif | Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kameradin. |
Spieler | Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe? |
Spieler | Was ist Eure Geschichte, Aelif? |
Aelif | Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt? |
Spieler | Erzählt mir vom Zahnrad. |
Spieler | Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt? |
Aelif | Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können. |
Spieler | Und was ist mit dem Relikt? |
Aelif | Krude gefertigt. Von kleinen Fingern geformt. Von einer Bretonin vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Waldelfe. Riecht verbrannt. Nach Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer. Oder an einem Brennofen. |
Aelif | Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
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Aelif | Ihr lebt? Ihr überrascht diese. Ihr seid stärker, als sie dachte. |
Aelif | So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
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Aelif | Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen? |
Spieler | Wer war das? |
Aelif | Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric. |
Spieler | Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt. |
Aelif | So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
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Spieler | Ich breche sofort auf. |
Aelif | Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte |
Spieler | Wo sind sie hin? |
Aelif | Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch. |
Spieler | Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen. |
Aelif | Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt. |
Spieler | Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt? |
Aelif | Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
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Spieler | Buraniim? |
Aelif | Eine alte Ayleïdenruine. Ein Turm auf einer Insel vor der Küste von Himmelswacht. Geht und sucht dort nach Merric. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und mehr Klingen holen. |
Spieler | Ich werde ihn finden. |
Aelif | Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kameradin. |
Spieler | Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe? |
Spieler | Was ist Eure Geschichte, Aelif? |
Aelif | Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt? |
Spieler | Erzählt mir vom Zahnrad. |
Spieler | Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt? |
Aelif | Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können. |
Spieler | Und was ist mit dem Relikt? |
Aelif | Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
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Aelif | Krude gefertigt. Von kleinen Fingern geformt. Von einer Bretonin vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Waldelfe. Riecht verbrannt. Nach Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer. Oder an einem Brennofen. |
Aelif | Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Heldin. |
Aelif | Ihr habt Merric gehört, Jungblut. Durchsucht diese Leichen. Aelif wird diese durchsuchen. |
Aelif | Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Heldin. |
Aelif | Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
Hmm. Diese Notiz erwähnt einen Inselturm. Aelif fragt sich, ob Buraniim gemeint ist. |
Aelif | Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
Diese hat nur wenig Bedeutung. |
In dem Artikel Aelif geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Aelif. |
Aelif | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Weiblich |
Orte |
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Aelif ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Aldfelden, Auridon, Baandari-Handelsposten, Davons Wacht, Eldenwurz, Erdschmiede, Glenumbra, Hallen der Unterwerfung, Malabal Tor, Mzeneldt, Ragnthar und Steinfälle anzutreffen ist.
Dialoge
Aelif | Willkommen! Diese kann es kaum erwarten, aufzubrechen. Aelif wird nach Ragnthar vorausgehen, wenn Ihr bereit seid? |
Spieler | Geht voran, Aelif. |
Aelif | Los geht es. Versucht, mit Aelif mitzuhalten, ja? |
Aelif | Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen? |
Spieler | Wer war das? |
Aelif | Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric. |
Spieler | Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt. |
Aelif | So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
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Spieler | Ich mache mich an die Arbeit. |
Aelif | Ihr macht Euch schon einen ganz schönen Namen, wisst Ihr.
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Aelif | Merric wird wissen, was zu tun ist. Diese plant, ihre Klingenfertigkeiten zu trainieren, während ihr beide drinnen beschäftigt seid. |
Aelif | Ihr habt Merric gehört, Jungblut. Durchsucht diese Leichen. Aelif wird diese durchsuchen. |
Aelif | Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen? |
Spieler | Wer war das? |
Aelif | Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric. |
Spieler | Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt. |
Aelif | So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
|
Spieler | Ich mache mich an die Arbeit. |
Aelif | Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte |
Spieler | Wo sind sie hin? |
Aelif | Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch. |
Spieler | Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen. |
Aelif | Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt. |
Spieler | Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt? |
Aelif | Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
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Spieler | Murrstein? |
Aelif | Betretet das Murrsteingewölbe. Ein alter kaiserlicher Turm auf einer Insel vor der Küste. Geht und sucht Merric dort. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und weitere Klingen holen. |
Spieler | Ich werde ihn finden. |
Aelif | Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kamerad. |
Spieler | Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe? |
Spieler | Was ist Eure Geschichte, Aelif? |
Aelif | Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt? |
Spieler | Erzählt mir vom Zahnrad. |
Spieler | Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt? |
Aelif | Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können. |
Spieler | Und was ist mit dem Relikt? |
Aelif | Ein krudes Konstrukt, von kleinen Fingern geformt. Einer Bretonin Vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Bretonin. Riecht verbrannt. Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer oder an einem Brennofen. |
Spieler | Und was ist mit der Ausrüstung? |
Aelif | Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
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Aelif | Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Held. |
Aelif | Willkommen in Ragnthar. Die Barriere hier ist ein Vermächtnis seiner Erbauer. Sie haben diesem Ort etwas sehr merkwürdiges angetan. |
Spieler | Was haben sie gemacht? |
Aelif | Ragnthar ist ganz verdreht und verzerrt. Dieser Eingang wird uns einlassen. Doch er ist nicht wirklich hier. Wenn Ihr versteht? Zum Glück für uns hat Aelif sich vorbereitet. Sie kann die Tür in unseren Blick rücken. Damit sie uns einlässt. |
Spieler | Wie werdet Ihr das machen? |
Aelif | Auf ihren Reisen hat Aelif viele kleine Tricks und Kniffe gelernt. Sie hat gegen Magier, Daedra und Untote gekämpft. Sogar gegen Werwölfe. Man jagt nicht so lange Monster wie diese, ohne dabei die eine oder andere Sache aufzuschnappen. |
Spieler | Dann also nach Euch. |
Aelif | Geht es Euch gut, Kameradin? Wurdet Ihr verletzt? |
Spieler | Es geht mir gut. Was geht hier vor sich? |
Aelif | Eine schützende Barriere. Mit etwas dahinter? Aelif spürt hier große Macht.
|
Spieler | Ihr könnt sie auflösen? |
Aelif | Nicht ohne Eure Hilfe. Aelif wird die Kristalle im Zaum halten. Ihr müsst sie vernichten.
|
Spieler | Verstanden. Ich bin bereit. |
Spieler | Könnt Ihr das noch einmal durchgehen? |
Aelif | Nun, das verlief nicht wie geplant. |
Spieler | Können wir es noch einmal versuchen? |
Aelif | Natürlich. Aelif hofft, dass Ihr dieses Mal bereit seid. Das ist ein schwieriger Zauber. |
Spieler | Könnt Ihr mir das noch einmal erklären? |
Spieler | Ich bin bereit. |
Aelif | Während Aelif zu zaubern beginnt, bewegt Ihr Euch zu einem der Kristalle. Vernichtet ihn. Geht weiter zum nächsten Kristall und vernichtet den. Geht weiter.
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Spieler | Bereit! |
Aelif | <Von der Leiche ist kaum etwas übrig. Anhand ihrer Größe ist klar ersichtlich, dass der Tote ein Nord war. Im Brustkorb eingebettet entdeckt Ihr das Glitzern eines Gildenabzeichens.> |
Spieler | <Das Abzeichen nehmen.> |
Aelif | Wenn es nicht das eine ist, dann ist es das andere. |
Aelif | Aelif ist froh, Euch an ihrer Seite zu haben. |
Spieler | Aelif, bei der Leiche gab es ein Gildenabzeichen. |
Spieler | Was war das für eine gepanzerte Kreatur? |
Aelif | Zeigt es Aelif einmal her das hier gehört Jofnir! Seine Leiche? Hier? Aber warum? Er sollte doch bei seinem Haus in Ostmarsch bestattet werden. |
Spieler | Die Barriere war um seine Leiche herum. |
Aelif | Und sie hielt uns draußen, ja. Aber vielleicht vielleicht hat sie ihn auch drinnen gehalten? Aelif hat oft versucht, Jofnir aus Aetherius herbeizurufen. Und nie hatte sie Erfolg. Aber vielleicht jetzt Aelif hat da eine Idee. |
Spieler | Wie sieht Eure Idee aus? |
Aelif | Vielleicht können wir nun, da die Barriere fort ist, unmittelbar zu ihm sprechen. Diese weiß, wie man die Toten ruft. Aelif kann ihn an diesen Ort holen, der so nahe an seinem Leichnam liegt. Was sagt Ihr dazu? Seid Ihr bereit, ein paar Antworten zu erhalten? |
Aelif | Ihr habt den Geist von Jofnir gesehen, wenn auch immer nur für einen Wimpernschlag. Diese glaubt, dass wir ihn beschwören können. Um mit ihm zu sprechen.
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Spieler | Ihr könnt das tun? |
Aelif | Aelif hat es Euch doch gesagt: Sie hat Macht. Magische Gaben, Verbindungen zu den Landen im Jenseits. Sie wird sie nutzen, um den Geist an diesen Ort zu locken.
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Spieler | Fahrt fort. |
Aelif | Ihr habt die Gildenmeisterin gehört.
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Spieler | Es ist kaum zu glauben. |
Aelif | Vielleicht für Euch. Diese hatte es schon die ganze Zeit vermutet.
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Spieler | Was wird jetzt geschehen? |
Aelif | Findet Merric und den Rat. Sie sind wahrscheinlich noch bei der Versammlung in Vulkwasten. Sie müssen hiervon erfahren, und sie werden auf Euch hören. Aelif wird hierbleiben und nach weiteren Hinweisen suchen. |
Spieler | Ich werde das erledigen. |
Aelif | Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte |
Spieler | Wo sind sie hin? |
Aelif | Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch. |
Spieler | Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen. |
Aelif | Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt. |
Spieler | Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt? |
Aelif | Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
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Spieler | Steinfang? |
Aelif | Die Steinfangkaverne unter einem alten Turm auf einer Insel gleich hinter Ebenherz. Geht und sucht dort nach Merric. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und mehr Klingen holen. |
Spieler | Ich werde ihn finden. |
Aelif | Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kamerad. |
Spieler | Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe? |
Spieler | Was ist Eure Geschichte, Aelif? |
Aelif | Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt? |
Spieler | Erzählt mir vom Zahnrad. |
Spieler | Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt? |
Aelif | Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können. |
Spieler | Und was ist mit dem Relikt? |
Aelif | Ein krudes Konstrukt, von kleinen Fingern geformt. Einer Bretonin Vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Bretonin. Riecht verbrannt. Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer oder an einem Brennofen. |
Spieler | Und was ist mit der Ausrüstung? |
Aelif | Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
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