Die Dunmer (Mehrzahl: Dunmeri), auch Dunkelelfen oder Moriche[1] genannt, sind dunkelhäutige Elfen, die im Osten Tamriels, in der Provinz Morrowind beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus Schwertkämpfern, Bogenschützen und Magiern bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen Rassen. Ihre eigene Sprache ist das Dunmeri.
Charakter
Die Dunmer hegen starkes Misstrauen gegenüber den anderen Rassen Nirns und gegen Fremdländer. Oft sind sie stolz, rücksichtslos und grausam und junge Dunmer-Frauen sind für ihre Promiskuität bekannt. Im Ausland geborene Dunmer, werden von den heimischen Dunkelelfen als "Fremdländer" angesehen. So werden auch alle anderen Ausländer bezeichnet. Die Intensität dieser Fremdenfeindlichkeit variiert von Ort zu Ort. Das Land der Dunmer liegt weit im Osten Tamriels und wird Morrowind genannt. Dazu gehört die Insel Vvardenfell, die sich in der Mitte des Landes befindet. Viele Dunkelelfen halten sich dort Khajiit und Argonier als Sklaven, da das Anti-Sklaveri-Gesetz des Reiches dort nicht gilt. In The Elder Scrolls IV: Oblivion erfährt man allerdings, dass die Häuser Dres und Hlaalu die Sklaverei abgeschafft haben. Viele Dunkelelfen bevorzugen das Leben als Aschländer. Dort leben sie streng nach den Regeln und Ritualen des Stammes. Andere arbeiten als Händler oder Farmer oder sind Mitglieder der großen Fürstenhäuser von Morrowind.
Sprache
Hauptartikel: Sprache der Dunmer
Die Dunmer haben auch eine eigene Sprache entwickelt.
Physiologie
Da die Dunmer eine Mer-Rasse sind besitzten sie auch deren grundlegenden Eigenschaften. Dazu gehören neben den offensichtlichen spitzen Ohren auch Aspekte wie ihre extreme Langlebigkeit. Lebensdauern bis zu Tausend Jahren sind möglich, auch wenn sie wegen Krankheiten und Gewalt selten erreicht werden.[2] Dunmer besitzten, wohl bedingt durch ihre größeren Ohren, ein besseres Hörvermögen als die menschlichen Rassen. [3] Unterschiede zu den anderen Mer sind vor allem ihre aschfarbene Haut, die meistens recht dunkel ist, aber auch bis in Weißbläuliche reichen kann, sowie ihre ihre leuchtend roten Augen. Diese Augen verleihen ihnen auch eine bessere Nachtsichtfähigkeit als anderen Rassen.[3] Das Leben in den vulkanischen Gebieten Vvardenfells, hat sie sehr widerstandsfähig gegenüber Feuer gemacht.
Außerdem können sie Ahnengeister beschwören, die sie im Kampf unterstützen.
Geschichte
Die Dunmer, früher bekannt als Chimer, stammen von den Altmern ab. Sie flüchteten aufgrund der Religionsunterschiede gegenüber den Altmern nach Morrowind, welches damals noch das Land der Dwemer war. Dort bekämpften sie die Dwemer und wurden aufgrund eines Eidbruches nach der Schlacht am roten Berg, von Azura mit ihrer dunklen Hautfarbe bestraft, sie wurden zu Dunmern.
Gottheiten und Kulte
Die Dunmer verehren viele Götter. Diese Götter waren der Grund, warum die Dunmer, damals Chimer, ihre einstige Heimat Summerset verlassen mussten. Da viele dunmerische Gottheiten Daedra sind, gab es häufig Konflikte mit den Altmern. Nach der Schlacht am Roten Berg ernannte sich das Tribunal zu den neuen Göttern Morrowinds. Heute gehört der Großteil der Dunmer dem Tribunalstempel an. Die Aschländer hingegen verehren weiterhin ihre Ahnen und erwarteten früher das Erscheinen des Nerevarine, auch wenn der Tribunalstempel diesen Kult zu unterdrücken versuchte. Einige Dunkelelfen verehren auch noch die Daedra. Sie beten sie in skurillen Schreinen an und bringen ihnen Opfer dar. Auch gegen diesen Kult geht der Tribunalstempel gewaltsam vor.
Dunmerische Festungen
Siehe Haupartikel: Dunmerfestungen
Vor langer Zeit errichteten die Dunkelelfen in ganz Morrowind Festungen. Mit der Zeit verfielen sie aber, da sie heutzutage nicht mehr gebraucht werden. In den alten Verliesen haben sich viele Kreaturen und Banditen eingenistet. Alle Dunmer-Festungen wurden an ein geheimnisvolles Teleportsystem angeschlossen.
Fähigkeiten und Fertigkeitsboni
Fetigkeitsboni |
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Fähigkeiten |
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Völker von Aurbis | |
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Menschen | Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest |
Mer | Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen) |
Betmer | Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren |
Akaviri | Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci |
Daedra | Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai |
Andere | Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen |
Einzelnachweise
- ↑ So werden die Dunkelelfen in dem Buch The wild Elves genannt, in der Morrowind und Oblivion Übersetzung des Buches wurde dann Dunmer daraus
- ↑ laut dem Buch Die wahre Barenziah, Buch II
- ↑ 3,0 3,1 laut dem Buch Die wahre Barenziah, Buch I
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