Benutzer:Calarathon/Daggerfall

Version vom 30. Juli 2009, 13:22 Uhr von Calarathon (Diskussion | Beiträge) (mal der Anfang für die nächsten Projekte bezüglich Daggerfall)

Waffen

Waffen spielen auch in The Elder Scrolls II: Daggerfall eine wichtige und bedeutende Rolle. Wie im Vorgänger The Elder Scrolls I: Arena gibt es auch in Daggerfall gibt es verschiedene Waffentypen verschiedener Materialien und Stärke.

Materialien

Anders als in den beiden Nachfolgern Morrowind und Oblivion unterscheiden sich die Waffen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Eisen) und endet beim stärksten (Daedrisch).

Material Farbe
Eisen dunkelgrau
Stahl Grau
Silber Silber
Elfisch Silber
Dwemerisch goldgelb
Mithril dunkelblau
Adamant dunkelgrau
Ebenerz schwarz
Orkisch grün
Daedrisch rot

Während viele Waffen durch ihre Farbe direkt zugeordnet werden können, so besteht vorallem bei Eisen/Adamant und Silber/Elfisch die Gefahr der Verwechslung, da sie gleiche bis ähnliche Farben verwenden. Adamant ist im Vergleich zu Eisen jedoch leicht dunkler. Bei Silber/Elfisch ist die Unterscheidung rein vom Optischen her nahezu unmöglich.

Waffentypen

Das Arsenal an Waffen reicht auch in Daggerfall weitgefächert vom einfachen Dolch bis hin zum Claymore. Wie jedoch bereits erwähnt unterscheiden sich die Waffen rein optisch nicht nach Material. Ein Eisendolch sieht daher von der Form her genau so aus wie ein Daedrischer Dolch, nur mit dem Unterschied, dass die Klinge des Eisendolches grau und die des daedrischen Dolches rot ist.

In Daggerfall gibt es die folgenden Waffentypen:

Der Schaden, welcher mit seiner Waffe verursacht wird richtet sich dabei nach den Waffenfertigkeiten. Je besser beispielsweise die Fähigkeit in der Fertigkeit Langwaffe ist, desto mehr Schaden richten die Waffen aus dieser Kategorie (Breitschwert, Katana, Langschwert, Säbel) an.

Materialanfälligkeit der Kreaturen

Eine Besonderheit in The Elder Scrolls II: Daggerfall ist die Tatsache, dass bestimmte Kreaturen nur von einem bestimmten Waffenmaterial verletzt werden können. Während in Morrowind und Oblivion lediglich Geister und Gespenster immun gegen alle Materialien außer Silber- und Daedrawaffen sowie verzauberte Waffen waren, ist es in Daggerfall um einiges extremer. Nahezu jede Kreatur bedarf eines bestimmten Materials, andernfalls hat der Angriff keine Wirkung.

Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine Kreatur also beispielsweise mindestens eine Dwemerwaffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die Kreatur auch mit allen Waffen aus besseren Materialien als Dwemerwaffen wie beispielsweise Adamantwaffen besiegen.

Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher Kreatur Schaden können und welche nicht.

Kreatur Eisen Stahl Silber Elfisch Dwemerisch Mithril Adamant Ebenerz Orkisch Daedrisch
Antiker Lich Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png
Antiker Vampir Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png
Daedra Verführer Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png
Dremora Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png
Drachenling Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png

Datei:Pro kl.png = Schaden der Kreatur Datei:Contra kl.png = Schaden der Kreatur nicht


Häufigkeit bzw Seltenheit

Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer Waffe hängt von ihrem Material ab. Eisenwaffen sind natürlich die am häufigsten zu findende Waffen, während Daedrische Waffen um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in Daggerfall nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.

Ab einem gewissen Level und mit einem hohen Glücksattribut lassen sich auf einem hohen Level recht häufig Daedrische Waffen finden. Zu den seltensten Waffenmaterialien zählen wider erwarten Waffen aus Silber und Waffen aus orkischer Schmiede. Es ist somit um einiges schwieriger, eine Orkwaffe zu finden als eine Daedrische Waffen, obwohl Orkwaffen nur die vom Material her zweitbeste Waffenart sind.


Rüstungen

Rüstungen sind auch in The Elder Scrolls II: Daggerfall von hoher Bedeutung und können einem oftmals das Leben retten. Wie bei den Waffen aus The Elder Scrolls II:Daggerfall gibt es auch die Rüstungen in verschiedenen Materialien und in unterschiedlicher Stärke.

Materialien

Anders als in den beiden Nachfolgern Morrowind und Oblivion unterscheiden sich die Rüstungen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Leder) und endet beim stärksten (Daedrisch).


Material Farbe
Leder braun
Kette Silber
Stahl Grau
Silber Silber
Elfisch Silber
Dwemerisch goldgelb
Mithril dunkelblau
Adamant dunkelgrau
Ebenerz schwarz
Orkisch grün
Daedrisch rot