Ald Redaynia

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Geographie

Ald Redaynia ist auf der westlichsten Insel in der Sheogorad-Region zu finden. Es liegt zudem westlich der Daedra-Ruine Assurdirapal und, die sich ebenfalls auf dieser Insel befindet. Zur besseren Orientierrung sollte gesagt sein, dass es sich auch noch nördlich des Urshilaku-Lagers befindet. Der Turm liegt etwas versteckt auf einem Hügel, zu dem ein Pfad führt. Der Eingang befindet sich direkt unter der runden Turmkuppel, was eigentlich untypisch für Velothi-Türme ist.


Aufbau

Datei:Ald Redaynia-außen.JPG
Außenansicht des Velothi-Turms
Eingangsbereich
Geheimnissvolles Wasserbecken
Leiche in Form eines Skelettes
Schrein mit Bitterpokal

Ald Redaynia ist der mysteriöseste aller Velothi-Türme auf Vvardenfell.

Eingangsbereich

Im Eingangsbereich lässt sich das Weitergehen aus drei Richtungen wählen. Links und rechts sind gesicherte Holztüren, geradeaus geht es unbeschwert weiter.

Wasserbecken

Nach einer Linkskurve findet man einen ungewöhnlichen Ort auf. Ein Großteil des Raumes ist wie bei einem Wasserbecken mit Wasser gefüllt. Sechs große Säulen ragen aus dem Wasser und an dem kleinen Pfad links an der Seite sprudelt Wasser wie bei den Kanälen in Vivec aus, mit Gittern geschützten Rohren, heraus in das Wasserbecken. Im Becken schwimmen zwei Schlachterfische, die wahrscheinlich den Tod der Leiche, die im Wasser liegt, verursacht haben. Zudem liegt am Beckengrund, etwas versteckt in einer Ecke, eine große, mit Schlössern gesicherte Truhe.

Lagerbereich

Nach dem Überqueren des Wassers lässt sich festellen, dass Untote einen kleinen Bereich bewachen. In diesem Bereich befindet sich ein totes Skelett, das eine Eisen-Splitteraxt und verschiedene nordische Rüstungsteile vor seinem Tod mit sich geführt hat. Hinter ihm lagern einige Kisten und Säcke. In der obersten, kleinsten Kiste liegen sieben Fackeln drin. In den zwei größeren Kisten sind verschiedene Waffen, wie Speere, Pfeile und Bolzen, sowie Bögen und die verzauberte Langwaffe Silber-Funkenschlächter verstaut. In einem Beutel befinden sich hundert Draken und in den übrigen Säcken noch einige Alchemiezutaten, wie Skatteln oder Häckselblätter. Auf den großen Kisten liegen, ziemlich versteckt einige Dietriche und Sonden, sowie der sogenannte Truhenschlüssel. Mit diesem Schlüssel lässt sich u.a. die Truhe, die am Bodengrund liegt, öffnen und folgendes innerhalb der Truhe finden: Rolle "Drathis' Seelenverfall", Rolle des Kriegersegens, Nordischer Trollknochen-Schild, eine Ausgabe des Buches Ein Tanz im Feuer, Kapitel 4 und 1250 Draken.

Der Schreinbereich

Mit dem Schlüssel lassen sich aber noch weitere Schlösser öffnen. Hinter der linken abgeschlossenen Tür am Eingangsbereich liegt eine Leiche auf dem Fußboden. Hinter der rechten Tür bewachen einige stärkere Untote, wie Skelett-Kriegsfürsten und Skelettfürsten das Territorium. Eine Treppe, die nach oben führt, lässt den wichtigsten Bereich des Velothi-Turmes erblicken. Auf einer kleinen Anhöhe steht ein schreinähnliches Gebilde, das von einem außergewönlich starken und einmaligen Skelett-Kriegsmagier bewacht wird. Diese Wesen führt den legendären Vampirring mit sich und einen Silberstab des Krieges. Auf dem Schrein befindet sich der Bitterpokal im Wert von 100.000 Draken, der mit Vorsicht behandelt werden sollte. Neben dem liegen auch noch zwei große Seelensteine und 32 Draken auf dem Schrein.


Personen

Außer etlichen Untoten und einigen Leichen existieren keine Lebewesen in diesem Velothi-Turm.