Daggerfall:Mein Anästhetikum

Version vom 12. September 2022, 18:41 Uhr von Numenorean (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Mein Anästhetikum
ID: 40C00Y00
Auftraggeber Daedrabeschwörer
Orte Unbekannt
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Daedrafürsten (Lösung)

Nocturnal verlangt, dass ihr für sie einen Magier tötet. Dafür sollt ihr den Skelettschlüssel erhalten.

Nocturnals Beschwörung

Nocturnals Beschwörungsnacht ist am 8. Herdfeuer. Wenn ihr die dunkle Daedrafürstin herbeigerufen habt, sagt sie:

Ihr wünscht Macht, [Spielername]. Damit Ihr die Schatten schlagen und Hoffnung haben könnt. Was würdet Ihr mir für diese Hoffnung geben? Würdet Ihr denjenigen vernichten, der mir Schmerz bereitet?

Wenn ihr dazu bereit seid:

Das würdet Ihr? Ihr würdet mein Anästhetikum sein? Ihr werdet den [Magier] [Name des Magiers] in [Verlies] töten? Ah, [Spielername], dafür würde ich Euch meinen Skelettschlüssel gewähren, den ich meinem Sklaven [Kontaktname] anvertraute. Wenn [Name des Magiers] tot ist, geht nach [Stadt] [Gebäude] und trefft dort meinen Sklaven, zu erkennen als [Kontaktbeschreibung]. Dann erhaltet Ihr den Skelettschlüssel. Und nun muss ich in meinen kalten Palast im Reich des Vergessens zurückkehren. Ich erwarte Neuigkeiten.

Wenn ihr ablehnt, kurz und knapp:

Herzlos wie ich mir dachte. Wir werden also keinen Pakt schließen, Ihr und ich, und enttäuscht kehre ich in meinen kalten Palast zurück. Die Seelen dort sind auch nicht freundlicher als hier, aber zumindest folgen sie.

Ein besseres Angebot?

Ihr sucht das Verlies auf und stöbert den Magier auf. Sobald ihr euer Ziel angegriffen habt, bietet der euch stattdessen Auriels Bogen (oder, wenn ihr den schon besitzt, den Ring des Hexenmeisters) oder den Stab des Magnus[1]

Wartet! Ich weiß, dass Nocturnal Euch geschickt und Euch den Skelettschlüssel versprochen hat. Aber wenn Ihr wahre Macht sucht, kann ich ihr Angebot überbieten! Stellt den Angriff ein und ich verrate Euch, wo Ihr [Auriels Bogen / den Ring des Hexenmeisters / den Stab des Magnus] finden könnt. Einverstanden?

Angebot angenommen

Solltet ihr dieses Angebot annehmen und damit Nocturnal hintergehen:

Ausgezeichnet. Ich wusste, dass Ihr eine Söldnerseele seid. [Auriels Bogen / Der Ring des Hexenmeisters / Der Stab des Magnus] liegt in [zweites Verlies] versteckt. Ihr müsst Ihn nur finden, dann werdet Ihr zu einer Macht, mit der man ernstlich rechnen muss. Aber bevor Ihr noch auf die Idee kommt, Euch durch meinen Tod [Bogen / Ring] und Schlüssel zu sichern, wünsche ich Euch einen guten Tag! Einer Söldnerseele wie Euch kann man nicht zu sehr vertrauen!

Ihr werdet in der Folge von Nocturnals Anhängern angegriffen: Nocturnal war von Eurem Wagemut sehr beeindruckt, [Spielername]. Sie hat mich gebeten, Euch zur Belohnung für dreisten Verrat schnell zu töten.

Ihr reist in das neue Verlies und findet das vermeintliche Artefakt, freut euch aber zu früh:

In Eurem Kopf hallt Spottgelächter wider:
„Ihr hättet es besser wissen sollen als mir zu vertrauen, [Spielername]. Vielleicht kann dieser Schatten von Macht Euer Verlangen für eine Weile erfüllen. Aber gegen die, welche die Macht tatsächlich besitzen, werdet Ihr vergeblich wüten. Wie mich zum Beispiel. Ich hoffe, die liebe Nocturnal wird von Eurem Verrat nicht allzu enttäuscht sein.“
[Auriels Bogen / Der Ring des Hexenmeisters / Der Stab des Magnus] zerfällt in Euren Händen zu Staub.

Damit ist die Daedraquest gescheitert.

Angebot abgelehnt

Falls ihr gar nicht erst darauf eingegangen seid und den Magier gleich getötet habt:

Ihr habt [Name des Magiers] getötet. Fürstin Nocturnal wird jetzt ruhiger schlafen.

Belohnung

Wenn der Magier tot ist, überreicht euch Nocturnals Agent die versprochene Belohnung, den Skelettschlüssel:

Ihr seid dann wohl [Spielername]? Mein Name ist [Kontaktname]. Ich habe mich schon gefragt, was für ein [Spielervolk] es wohl fertiggebracht hat, in so eine Magierburg einzudringen, den Burgherrn zu töten und dann wieder rauszumarschieren. Wirklich sehr beeindruckend. Nocturnal ist ebenfalls von Euch angetan, daher der Skelettschlüssel als ihr Geschenk. Seid vorsichtig damit, [Spielername].

Wenn der Magier noch lebt oder ihr Nocturnal verraten habt, bleibt euer Kontakt inkognito:

Nein. Die Beschreibung als [Kontaktbeschreibung] trifft auf mich zu, aber mein Name ist nicht [Kontaktname].

Gerüchte & Neuigkeiten

Wenn ihr allgemein zu Nocturnals Kontaktperson nachfragt:

  • [Kontaktname] gehört zu den Stammgästen hier [Gebäude], etwas [Richtungsangabe] von hier.
  • [Kontaktname] ist als [Kontaktbeschreibung] gut beschrieben und sucht häufig diesen Ort auf [Gebäude]. Das liegt [Richtungsangabe] von hier.
  • [Kontaktname] gehört zu den Agenten Nocturnals und operiert von einem Ort auf [Gebäude] [Richtungsangabe] von hier.
  • [Kontaktname] gehört zu den Sklaven Nocturnals, der Daedrafürstin der Nacht.

Wenn ihr die Leute nach dem Artefakt fragt:

  • Der Skelettschlüssel kann jedes Schloss öffnen.

Nachdem ihr die Quest angenommen habt:

  • [Name des Magiers] ist sehr verschlagen - [er/sie] bringt die ganze Magiergilde in Verruf.
  • Jetzt da ich weiß, dass [Name des Magiers] zur Magiergilde gehört, kann ich keinem von denen mehr vertrauen.

Wenn die Quest gescheitert ist, verschwindet der Magier:

  • Ich wusste doch, dass [Name des Magiers] in Schwierigkeiten steckte. Warum hätte [er/sie] sonst so schnell verschwinden sollen?
  • Die Magiergilde muss entschieden haben, dass [Name des Magiers] ihr Ansehen gefährdete.

Wenn ihr den Magier in Nocturnals Auftrag getötet habt:

  • Nun, ich kann nicht sagen, dass mich das mit [Name des Magiers] überrascht. Die Vergangenheit hat [Name des Magiers] eingeholt.
  • Ich glaube nicht, dass es den Erzmagister besonders betrübt, den Tod von [Name des Magiers] zu erfahren.

Nocturnal wird wie folgt beschrieben:[2]

  • Nocturnal ist die geheimnisvolle Herrin der Nacht, eine der daedrischen Regenten.
  • Nocturnal ist eine Regentin im Reich des Vergessens. Ihre Sphäre sind Dunkelheit und Geheimnis.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Ich habe nun einen Pakt mit Nocturnal, einer der Daedrafürsten aus dem Reich des Vergessens. Ich habe zugestimmt, den [Magier] [Name des Magiers] in [Verlies] zu töten. Im Gegenzug werde ich Nocturnals Artefakt erhalten, den Skelettschlüssel. Ich habe [Zeitangabe] Tage, um die Tat zu vollbringen und ihren Agenten in [Stadt] [Gebäude] zu treffen, sonst ist der Pakt gebrochen. Das könnte schlimmere Folgen haben als nur den Skelettschlüssel nicht zu bekommen.

Wenn ihr das trügerische Angebot angenommen habt:

[Datum:] [Name des Magiers] hat mir [Auriels Bogen / den Ring des Hexenmeisters / den Stab des Magnus] angeboten, um am Leben gelassen zu werden. Ich konnte nicht widerstehen. [Name des Magiers] sagte, dass sich das Artefakt irgendwo in [zweites Verlies] befindet. Da ich Nocturnal ohnehin schon betrogen habe, kann ich nun auch versuchen, den [Bogen / Ring / Stab] zu finden.

Anmerkungen

  1. Die Option mit dem Stab des Magnus geht auf einen externen Questfix zurück.
  2. Diese Zeilen sind in den Questdateien vorhanden, wurden aber nicht ins Spiel implementiert.