Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Koboldjagd
ID: N0C00Y12
Auftraggeber Gildenmagister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Magiergilde (Lösung)

Ihr dürft einen entkommenen Kobold zur Strecke bringen. So könnt ihr euer Ansehen bei der Magiergilde steigern.

Anmerkung: Diese Aufgabe ist für Nichtmitglieder der Magiergilde. Es gibt noch eine andere Koboldjagd für Gildenzauberer: Boshafter Kobold.

Auftrag

Ein Magister der Magiergilde gibt euch den Auftrag, obwohl ihr noch nicht dazugehört:

Ihr könnt mich [Name des Gildenmagisters] nennen. Normalerweise kann ich nur Gildenmitgliedern Arbeit geben. Aber einer meiner Schüler hat da ein kleines Problem, das sehr peinlich wäre, wenn es herauskäme. Ich kann Euch nicht bezahlen, aber wenn Ihr bereit wäret, bei etwas Risiko für Euch selbst ein entflohenes Experiment aufzuspüren, wäre ich Euch dankbar und würde bei anderen Gildenmitgliedern ein gutes Wort für Euch einzulegen.

Wenn ihr akzeptiert:

Gut. Mein Schüler hält einen Hauskobold. Diese magischen Kreaturen sind nicht sonderlich gefährlich, aber es könnte möglicherweise peinlich für ihn werden. Unsere Kristallkugeln sagen, dass der Kobold nach [Verlies] geflohen ist. Tötet das Ding und meldet Euch innerhalb von [Zeitangabe] Tagen bei mir zurück.

Wenn ihr ablehnt:

Warum habt Ihr dann um Arbeit gebeten? Manchmal kann ich euch gewöhnliche Abenteurer einfach nicht verstehen.

Koboldjagd

Ihr sucht das Verlies auf, das euch angegeben wurde. Wenn ihr den Kobold einmal getroffen habt, ruft er:

Ich würde lieber sterben als ins Laboratorium der Magiergilde zurückzukehren!

Was denn Sekunden darauf auch geschieht. Ihr kehrt anschließend zur Gilde zurück.

Rückkehr & Belohnung

Ihr werdet für die Koboldjagd bezahlt:

Bin ich erleichtert! Ich schulde Euch einen kleinen Gefallen, [Spielername]. Ihr habt Euer Ansehen bei der Magiergilde gesteigert.

Falls ihr unverrichteter Dinge zurückgekehrt seid:

Ich habe heute morgen in die Zukunft geschaut. Der Kobold ist noch am Leben. Warum seid Ihr noch hier?

Gerüchte & Neuigkeiten

Es gibt neue Gerüchte, nachdem ihr die Quest angenommen habt:

  • Ich hörte, dass neulich nachts irgendetwas aus dem Laboratorium der Magiergilde entkommen ist.
  • [Ausruf], gerade sah ich eine kleine Gestalt in den Schatten schleichen.

Falls ihr scheitert, steht die Magiergilde in keinem guten Licht:

  • Nun ja, es gibt da einen kleinen Skandal wegen der Laborsicherheit der Magiergilde.
  • Offenbar ist der Magiergilde wieder eines ihrer Experimente abhanden gekommen.

Aber auch, wenn ihr den Kobold ausgeschaltet habt, sind die Gerüchte über die Magiergilde nicht sehr nett:

  • Ich habe gehört, dass sie in den Laboren der Magiergilde Kobolde foltern!
  • Diese Kobolde haben einen unangenehmen Charakter. Das Haus von [zufälliger Name] wurde von Mäusen überschwemmt, nur weil er einen mit einem Besen verscheuchen wollte.
  • Ich hörte, ein Koboldfamiliar sei aus der Magiergilde ausgebrochen. Man sagt, dass ein Zauberer, der seinen Familiar verliert, für die Sprüche seiner Feinde verwundbar ist.

Der Gildenmagister erinnert sich:

  • Wie geht es Euch, [Spielervorname]? Keine Koboldprobleme mehr, hä?

Bei Misserfolg:

  • Ich hatte Euch auf diesen Kobold angesetzt, wenn Ihr Euch erinnert. Ich sehe keinen Grund, noch einmal in den Wind zu reden.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Magiergilde von ]Stadt} hat mich beauftragt, einen Kobold zu finden, der aus ihrem Laboratorium entkommen ist. Offenbar versteckt er sich in [Verlies]. Ich muss die Kreatur töten und spätestens in [Zeitangabe] Tagen wieder in [Stadt] sein.