In dem Artikel Dunkelwasserübergang geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Dunkelwasserübergang

Blick auf Dunkelwasserübergang
Provinz Himmelsrand
Region Ostmarsch
Regierung Jarltum Ostmarsch
Gewerbe Bergbau, Landwirtschaft
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil einfacher Dorfstil
Lage
Lage von Dunkelwasserübergang

Dunkelwasserübergang, auch als Dunkelwasserkreuzung bekannt, ist eine Bergbausiedlung am südlichen Rand des Jarltum Ostmarsch in Himmelsrand. Die dort bewirtschaftetet Mine heißt Goldfelsmine, benannt nach dem goldfarbenen Korund.

Geographie

Lage

Das Dorf liegt zwischen dem steil aufragenden Hochland von Rift im Süden und den vulkanischen Quellen von Ostmarsch im Norden, an den steil hinabstürzenden Wasserfällen des Dunkelwasserflusses. Drei Brücken queren den Fluss und geben dem Dorf seinen Namen.

Im Norden findet sich das Ahnenschimmerheiligtum, im Nordosten der Atronachenstein, im Osten die Festung Nebelwacht und im Westen der versteckte Pfad über den Dunkelwasserpass.

Aufbau

Dunkelwasserübergang bestand im Jahr 4Ä 201 aus einem einzelnen Holzhaus, einem Feld für Kartoffeln und Weizen, einem Zeltlager am Fluss sowie der Goldfelsmine. Das Haus wurde von Verner Felsen-Werfer und Anekke Klippen-Springer bewohnt. Die übrigen Bewohner des Dorfes schliefen in den Zelten rund um ein Lagerfeuer beim Dunkelwasserfluss.

Neben dem Gemüseanbau hielten die Dorfbewohner zudem Ziegen und Hühner, und fingen im Fluss Lachse.

Goldfelsmine

Korundmine

Geschichte

Verhaftung von Sturmmantel und Dovahkiin

Bewohner

Verner Felsen-Werfer Sondas Drenim Tormir Hrefna Anekke Klippen-Springer Derkeethus 2 Soldaten der Stürmmäntel stammt von hier: Sylgja

Anmerkungen