Jurak-dar | Nein, keine Rückerstattung. Jurak-dar sagt das sehr deutlich, bevor er die Zahlung akzeptiert. |
Spieler | Was ist Euer Geheimnis? |
Spieler | Was habt Ihr anzubieten, Waffenschmied? |
Jurak-dar | Geheimnis? Jurak-dar ist ein Händler, mehr nicht. Ich verkaufe Dinge, Ihr kauft sie! So ist der Lauf der Dinge.
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Spieler | Woher kommen Eure Waren? |
Jurak-dar | Es heißt, niemand könne nach Belarata hineingelangen, aber Jurak-dar ist besser als alle anderen!
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Spieler | Könnt Ihr mir die Tür zeigen? |
Jurak-dar | Ha! Selbst wenn ich es Euch zeigen wollte, könnte ich es nicht. Diese Leute, sie belästigen mich Tag und Nacht! Ihr Gejammer findet einfach kein Ende.
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Spieler | Wir sind im Geschäft. |
Jurak-dar | Viel Glück. Ihr werdet es brauchen! Die Mähne selbst könnte sie nicht vertreiben.
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Spieler | Wer ist die Mähne? |
Spieler | Riddel'Thar? |
Jurak-dar | Die Mähne ist und wird es auf immerdar bleiben unser spiritueller Anführer.
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Jurak-dar | Riddel'Thar entsendet uns auf unseren Weg, lange bevor wir unsere Milchnamen kennen oder unseren ersten Atemzug tun. Die Erste Mähne enthüllte uns die Existenz von Riddel'Thar, und wir bewahren uns seine Offenbarungen dicht am Herzen. |
Jurak-dar | Sie sind weg! Welche Kräfte Ihr haben müsst! |
Spieler | Jetzt könnt Ihr mir den Eingang zeigen. |
Jurak-dar | Gut, gut! Zeit zum Packen! Bin schon unterwegs, ja?
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Spieler | Wir hatten eine Abmachung. |
Jurak-dar | Nicht wirklich. Jurak-dar sagte vielleicht, ja? Nein?
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Spieler | [Überreden] Ich kann Euch nicht helfen, wenn Ihr mir nicht alles erzählt. |
Spieler | Wer hat Euch den Stein gegeben? |
Jurak-dar | In den Ruinen. Belarata. Es gibt da einen Geist, ja? Sie glaubt
ähem. Sie glaubt, ich wäre ihr Geliebter! Also schenkt sie mir Dinge. Kleidung, Schmuckstücke, Dinge, die ihm gehört haben.
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Spieler | Zeigt mir den Weg hinein. |
Spieler | Größtenteils? Was meint Ihr? |
Jurak-dar | Na schön, na schön. Jurak-dar wird ihn Euch zeigen. Kommt, folgt mir. |
Jurak-dar | Bevor wir weitergehen, gibt es etwas, das Ihr wissen solltet. |
Spieler | Fahrt fort. |
Jurak-dar | Letztes Mal ist Jurak-dar nur um Schwanzspitzenbreite wieder von hier entwischt. Der Geist will, dass ihr Liebster für immer hierbleibt.
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Spieler | Wie können wir durch diese Barriere gelangen? |
Jurak-dar | Das Gedicht auf dem Schwert öffnet die Ruinen, ja?
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Spieler | Was spielt das für eine Rolle? |
Jurak-dar | Wir könnten die Ruine öffnen und uns die Beute teilen! Wir gehen getrennt hinein, als Arme, aber wir werden gemeinsam herauskommen, reich wie Könige!
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Spieler | Warum sollten wir getrennt eintreten? |
Spieler | Was ist mit der Magiergilde? Sie wollen die Ruinen untersuchen. |
Spieler | Erklärt mir, warum es die Gefahren wert ist. |
Jurak-dar | Sie könnte Euch nicht hineinlassen, und es gibt immer noch die Barriere!
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Spieler | In Ordnung. Ich mache es. |
Jurak-dar | Gut. Nehmt das Schwert als Zeichen unseres Pakts. Ich
äh
will es später zurückhaben.
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Jurak-dar | <Eine Wand aus Licht schimmert vor Euch.> |
Spieler | Seit vielen Jahren liege ich schon unter diesen steinernen Mauern auf dieser windgepeitschten Heide. |
Spieler | Jene neun Jahre, die wir glücklich miteinander verbrachten, schienen für dich nur ein Spiel gewesen zu sein. |
Spieler | Zehn Jahre warst du fort, mit dem Schwert in der Hand, in weiter Ferne. |
Jurak-dar | <Ein blasses Licht kriecht in die Barriere und erleuchtet den Raum.> |
Jurak-dar | <Die Barriere kehrt zu ihrer vollen Stärke zurück.> |
Spieler | <Es noch einmal versuchen.> |
Jurak-dar | <Mit jedem Wort wird das Licht heller und füllt den Raum mehr und mehr aus.> |
Jurak-dar | <Während die Säule heller erstrahlt, löst sich die Barriere langsam auf.> |
Jurak-dar | Argh. Mein Kopf dankt Euch für Eure Eile. Als die Barriere fiel, hörte auch das auf, was sie tat! |
Spieler | Ich habe den Geistern Frieden geschenkt. |
Jurak-dar | <Im Tagebuch steht:>
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In dem Artikel Jurak-dar geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Jurak-dar. |
Jurak-dar | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
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Jurak-dar ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Malabal Tor und Schnittermark anzutreffen ist.
Dialoge
Jurak-dar | He, hallo, meine Freundin! Darf ich heute Eure Hilfe erbitten? |
Spieler | Was stimmt nicht? |
Jurak-dar | Ihr seid sehr tapfer, Reisende. Mögen die Monde hell auf Eure Seele scheinen, so wie Eure Seele in die Nacht hinausscheint. |
Spieler | Kenne ich Euch nicht irgendwoher? |
Jurak-dar | Nein, nein! Jurak hat nur eines dieser Allerweltsgesichter, wisst Ihr? Die Bahn der Hellen Monde ist voller Rätsel. |
Jurak-dar | Hallo noch mal, Partnerin! Sorgt Euch nicht darum, was diese kleine Priesterin gesagt hat. Gebt mir die Waren. |
Spieler | Warum sollte ich? Ihr seid gar kein Priester, oder? |
Jurak-dar | Ihr habt mich entlarvt, meine Freundin. Jurak ist kein Priester. Er war Euer Führer und Begleiter in den Ruinen von Belarata. Aber er hat wahrlich sehr gute Gründe für alles, was er tut. |
Spieler | Was sind Eure Gründe? |
Jurak-dar | Der Ring ist natürlich ausgesprochen kostbar. Jurak-dar hat schon einen sehr wohlhabenden Käufer in der Stadt Pa'alat an der Hand. Sehr angesehen und mehr als bereit, reichlich Gold zu bezahlen. Ihr habt den Ring geborgen. Also wird Jurak Euch einen Anteil am Gewinn geben! |
Spieler | Ihr habt überzeugende Argumente. Hier ist der Ring. |
Spieler | Lasst mich darüber nachdenken. |