Benutzer:Krschkr/Spielwiese3

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Spielwiese 3: Vorbereitung des spielbezogenen Artikels zur Kriegergilde; Sammlung der Klassenexperten in Morrowind (Seitenende).

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Kriegergilde

Standorte

Beitritt

Die Kriegergilde rekrutiert

Regeln

Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen wachen Verstand und erliegt nie den feigen Tricks der Schwachen. Als Mitglied dürft Ihr Gegenstände aus unserer Ausrüstungstruhe nutzen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten. Glaubt Ihr, dass Ihr diese einfachen Ideale einhalten könnt?

Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen scharfen und wachen Verstand und erliegt niemals den feigen Tricks der Schwachen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten.

Erneuter Beitritt nach Regelverletzung

Vorteile einer Mitgliedschaft

Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[1] Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.

Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden nach einiger Zeit neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:

Als weiteren Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.

Aufbau

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Stufe Rang Ort Dienste
Percius Mercius M Kaiservolk Ausbilder 17 Wächter Ald'ruhn, Kriegergilde
Baradras M Bosmer Kundschafter 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Ergnir M Nord Schmied 9 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Reparatur; Handel
Tralan M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Ald'ruhn, Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Eydis Feuerauge W Nord Waffenmeister 19 Wächter Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Stumpfe Waffe (72), Axt (72), Langwaffe (67)
Flaenia Amiulusus W Kaiservolk Ausbilder 7 Geselle Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), Speer (44), Athletik (44)
Fasile Charascel W Bretone Kundschafter 7 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (44), mittlere Rüstung (44), Langwaffe (44)
Hasphat Antabolis M Kaiservolk Ausbilder 9 Schüler Balmora, Kriegergilde Ausbildung: Blocken (47), Athletik (47), Nahkampf (43)
Wayn M Rothwardone Schmied 10 Schüler Balmora, Kriegergilde Reparatur; Handel; Ausbildung: Schmied (54), schwere Rüstung (54), stumpfe Waffe (54)
Fainertil M Altmer Krieger 13 Protektor Ebenherz
Gaeldol M Bosmer Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz
Ian M Rothwardon Bogenschütze 13 Protektor Ebenherz
Olfin gro-Logrob M Ork Krieger 13 Protektor Ebenherz
Fiiriel M Altmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Nördliches Warenhaus
Haening M Nord Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Nördliches Warenhaus
Siltalaure W Altmer Bandit 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Südliches Warenhaus
Thoromlallor M Bosmer Barbar 13 Protektor Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Südliches Warenhaus
Ilden Mirel M Rothwardon Krieger 13 Schwertkämpfer Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen
Daglin Selarar M Nord Barbar 13 Protektor Ministerium der Wahrheit, Gefängnis
Hrundi M Nord Schmied 17 Kriegsfürst Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Reparatur; Handel
Hasell M Rothwardone Ausbilder 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Athletik (49), Blocken (44), Langwaffe (44)
Sondryn Irathi W Dunmer Kundschafter 7 Schüler Sadrith Mora, Wolfenhalle: Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (49), Athletik (49), Blocken (44)
Ulyne Henim W Dunmer Hexenjäger 11 Geselle Vas
Hylf der Jagdhund M Nord Barbar 9 Schüler Vivec (Stadt) Ausbildung: Mittlere Rüstung (52), stumpfe Waffe (52), Axt (52)
Sjoring Hartherz M Nord Ausbilder 23 Meister Vivec (Stadt), Kriegergilde
Lorbumol gro-Aglakh M Ork Schmied 19 Kriegsfürst Vivec (Stadt), Kriegergilde Reparatur; Handel
Baurin W Bosmer Kundschafter 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Raig M Rothwardon Waffenmeister 7 Schüler Vivec (Stadt), Kriegergilde Ausbildung: Langwaffe (59), stumpfe Waffe (49), Axt (49)
Bashag gro-Snagdu M Ork Bürgerlicher 3 Aspriant Vivec (Stadt), Kriegergilde

Ränge

Die Gilde wählt nach Stärke und Konstitution aus. Die Kämmerer akzeptieren nur jene, die mit Langwaffe, Axt und stumpfen Waffen geübt sind. Gildenmitglieder müssen über das Blocken Bescheid wissen und wie man kämpft, wenn man eine Schwere Rüstung trägt. Sie müssen auch für die Reparatur und die Instandhaltung ihrer Rüstung sorgen.

Axt Langwaffe Stumpfe Waffe Schwere Rüstung Schmied (Fertigkeit) Blocken

Ruf

Kriegergilde (Lösung)

Rang Benötigt
Stärke Konstitution Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Aspirant 30 30 0 0 0
1 Schüler 30 30 10 0 5
2 Geselle 30 30 20 0 10
3 Schwertkämpfer 30 30 30 5 (2x) 20
4 Protektor 30 30 40 10 (2x) 35
5 Verteidiger 31 31 50 15 (2x) 45
6 Beschützer 32 32 60 20 (2x) 60
7 Wächter 33 33 70 25 (2x) 90
8 Kriegsfürst 34 34 80 30 (2x) 110
9 Meister[2] 35 35 90 35 (2x) 125

Beziehungen

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -2
Berne-Clan -2
Camonna Tong -1
Fürstenhaus Hlaalu 1
Fürstenhaus Redoran 1
Kaiserliche Legion 2
Kaiserlicher Kult 1
Kriegergilde 3
Magiergilde 1
Quarra-Clan -2
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Konflikt mit der Diebesgilde

Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister Sjoring Hartherz hat einen Kurs der Nähe zur Camonna Tong eingeschlagen; die Gildenkämmerer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden Diebesgilde. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe Das Codebuch nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde verhindert wird.

Es ist auch möglich, sich an Percius Mercius, den ehemaligen Gildenmeister, und Hrundi zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber schließlich dazu, dass Gildenmeister Sjoring Hartherz und seine Förderer Eydis Feuerauge und Lorbumol gro-Aglakh getötet werden.

Als Mitglied der Diebesgilde eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben Jim Staceys die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe Der Bitterpokal).

Aufgaben

Auf das Thema Befehle angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden.

Ald'ruhn

Befehle des Gildenkämmerers Percius Mercius

Balmora

Befehle der Gildenkämmerin Eydis Feuerauge

Sadrith Mora

Befehle des Gildenkämmerers Hrundi

Vivec

Befehle des Gildenkämmerers Lorbumol gro-Aglakh

Befehle des Gildenmeisters Sjoring Hartherz

Anmerkungen

  1. Die Informationen im Spiel sind falsch. Vergleiche mit Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
  2. Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).











Angebliche Experten:

Name Klasse Ort Experte
Milie Hastien Balmora
An-Deesei Mönch Ebenherz
Bolrin Ebenherz
Fenas Madach Dieb Gnisis
Llevana Salaren Molag Mar
Dumbug gro-B... Gnisis
Albecius Colollius Kampfmagier Seyda Neen -
Mer... Balmora
Flaenia Amidusus Ausbilder Balmora
Angoril Pelagiad
Snorri Kreuzritter Suran -
Miles Gloriosus Krieger Maar Gan +/-
... gro-Muzgub Schmied Suran +
Naela Kaushad Vos
Vala Caltraso Ald'ruhn
Gud ... der Schelm Jäger Molag Mar +
Briring Ebenerz
Nalion Sadrith Mora
Te...ris Vadran ??
Galar Rothan Sadrith Mora
Anareren Alchemist o. Trankmischer Ald'ruhn +
Strillian Macro Gnisis
Melvure Rindu Hexenjäger (?) Vivec
Eraamion Caldera
Artisa Ar... Vivec
Ygfa Heiler Pelagiad +
Estirdalin Magier Balmora +
Smokmort Vos