Spielwiese 3: Vorbereitung des spielbezogenen Artikels zur Kriegergilde; Sammlung der Klassenexperten in Morrowind (Seitenende).
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Kriegergilde
Standorte
Beitritt
Die Kriegergilde rekrutiert
Regeln
„Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen wachen Verstand und erliegt nie den feigen Tricks der Schwachen. Als Mitglied dürft Ihr Gegenstände aus unserer Ausrüstungstruhe nutzen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten. Glaubt Ihr, dass Ihr diese einfachen Ideale einhalten könnt?“
„Eure Aufgaben verpflichten Euch gegenüber Euren Fürsten und Brüdern. Seid immer ehrenhaft und tapfer. Behaltet einen scharfen und wachen Verstand und erliegt niemals den feigen Tricks der Schwachen. Es gilt als Verrat, andere Mitglieder der Gilde zu bestehlen oder zu bekämpfen. Wenn Ihr diese Regeln verletzt, müsst Ihr mindestens mit einem Aufseher der Gilde reden, um Euer Ansehen zu retten.“
Vorteile einer Mitgliedschaft
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[1] Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.
Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden nach einiger Zeit neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:
Als weiteren Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
Aufbau
Mitglieder
Ränge
Axt Langwaffe Stumpfe Waffe Schwere Rüstung Schmied (Fertigkeit) Blocken
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Aspirant | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schüler | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Geselle | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Schwertkämpfer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Protektor | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 35 |
5 | Verteidiger | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Beschützer | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Wächter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 90 |
8 | Kriegsfürst | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 110 |
9 | Meister[2] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -2 |
Berne-Clan | -2 |
Camonna Tong | -1 |
Fürstenhaus Hlaalu | 1 |
Fürstenhaus Redoran | 1 |
Kaiserliche Legion | 2 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Kriegergilde | 3 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -2 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Aufgaben
Ald'ruhn
- Die Totenbeschwörer von Vas (ab Rang: Schwertkämpfer)
- Kopfgeld auf Beneran (ab Rang: Schwertkämpfer)
- Banditen in Suran (ab Rang: Schwertkämpfer)
- Flin für Elith-Pal (ab Rang: Schwertkämpfer)
- Sjorings Förderer beseitigen (ab Rang: Wächter)
- Hartherz töten (ab Rang: Wächter)
Balmora
- Kammerjäger
- Die Eierdiebe
- Die Telvanni-Agenten
- Das Codebuch
- Deseles Schulden
- Gra-Bols Kopfgeld
- Alof und die Orks (ab Rang: Protektor)
- Die Verethi-Bande (ab Rang: Protektor)
- Hunger im Sarano-Grab (ab Rang: Protektor)
Sadrith Mora
- Die Schlacht bei Nchurdamz
- Die Dissapla-Mine
- Berwens Wandler
- Kopfgeld auf Tenim
- Sujamma nach Dunirai
- Sondaale (ab Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Engaer (ab Rang: Protektor)
- Die Pudai-Eiermine (ab Rang: Protektor)
Vivec
- Dohlenfeder-Ring
- Zungenkröte zum Schweigen bringen
- Kopfgeld auf Dro'Sakhar
- Lirielles Schulden
- Kopfgeld auf Vandacia (ab Rang: Protektor)
- Kopfgeld auf Alleius (ab Rang: Protektor)
- Anführer der Diebesgilde beseitigen (ab Rang: Wächter)
- Den Meisterdieb töten (ab Rang: Kriegsfürst)
Anmerkungen
- ↑ Die Informationen im Spiel sind falsch. Vergleiche mit Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
- ↑ Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
Angebliche Experten:
Name | Klasse | Ort | Experte |
---|---|---|---|
Milie Hastien | Balmora | ||
An-Deesei | Mönch | Ebenherz | |
Bolrin | Ebenherz | ||
Fenas Madach | Dieb | Gnisis | |
Llevana Salaren | Molag Mar | ||
Dumbug gro-B... | Gnisis | ||
Albecius Colollius | Kampfmagier | Seyda Neen | - |
Mer... | Balmora | ||
Flaenia Amidusus | Ausbilder | Balmora | |
Angoril | Pelagiad | ||
Snorri | Kreuzritter | Suran | - |
Miles Gloriosus | Krieger | Maar Gan | +/- |
... gro-Muzgub | Schmied | Suran | + |
Naela Kaushad | Vos | ||
Vala Caltraso | Ald'ruhn | ||
Gud ... der Schelm | Jäger | Molag Mar | + |
Briring | Ebenerz | ||
Nalion | Sadrith Mora | ||
Te...ris Vadran | ?? | ||
Galar Rothan | Sadrith Mora | ||
Anareren | Alchemist o. Trankmischer | Ald'ruhn | + |
Strillian Macro | Gnisis | ||
Melvure Rindu | Hexenjäger (?) | Vivec | |
Eraamion | Caldera | ||
Artisa Ar... | Vivec | ||
Ygfa | Heiler | Pelagiad | + |
Estirdalin | Magier | Balmora | + |
Smokmort | Vos |