Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!


Perks sind spezielle Fähigkeiten, die dem Helden Vorteile im Kampf und in anderen Gebieten verschaffen.

Fähikeiten des Kampfes

Die Fähigkeiten des Kampfes sind für Krieger bestimmt. Sie bringen Vorteile in folgenden Gebieten:

Schmiedekunst

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Stahlschmiedekunst Stahlrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 20 Keine
Elfische Schmiedekunst Elfenrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 30 Stahlschmiedekunst
Zwergische Schmiedekunst Zwergenrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 30 Stahlschiedekunst
Verstärkte Rüstungen Schuppen- und Stahlplattenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 50 Elfische Schmiedekunst
Orkische Schmiedekunst Orkrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 50 Zwergische Schmiedekunst
Arkaner Schmied Magische Rüstungen und Waffen können verbessert werden 60 Stahlschmiedekunst
Vulkanglasschmiedekunst Vulkanglasrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 70 Verstärkte Rüstungen
Ebenerzschmiedekunst Ebenerzrüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 80 Orkische Schmiedekunst
Daedrische Schmiedekunst Daedrarüstungen und Waffen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 90 Ebenerzschmiedekunst
Drachenrüstung Drachenrüstungen können geschmiedet und doppelt so effektiv gemacht werden 100 Entweder Vulkanglasschmiedekunst oder Daedrische Schmiedekunst
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig