Referenzartikel & Aufbauschemen sollen dafür sorgen, dass Artikel aus des selben Typs einen einheitlichen Aufbau besitzen. Während die Aufbauschemen die grundlegenden theoretischen Vorgaben für den Aufbau geben zeigen die Referenzartikel, wie ein Artikel ihres Typs in der Praxis aussehen kann beziehungsweise soll.
Vorschläge für Referenzen & Aufbauschemen
Vorschläge für weitere Referenzartikel oder Aufbauschemen für bestimmte Artikeltypen können auf der Tamriel-Almanach Diskussion:Referenzartikel gemacht werden. Beachte dabei, dass du jeweils durch hinzufügen eines neuen Absatzes angibst, worauf sich dein Vorschlag konkret bezieht.
Allgemeine Erklärung
Es folgt nach der Trennlinie eine Auflistung aller Referenzartikel, an welchen sich beim Schreiben orientiert werden soll, was den Aufbau eines Artikels aus diesem Themengebiet anbelangt.
Daneben befindet sich auch eine Tabelle, in welcher der grundlegende Aufbau eines Artikels aufgezeigt wird. Die Tabelle zeigt somit, wie der Artikel auf jeden Fall gegliedert sein MUSS beziehungsweise welche Unterpunkte auf jeden Fall in den Artikel hinein müssen.
Dabei gilt folgendes generell zu beachten:
- wenn am Anfang bzw. am Ende des Artikels etwas mit Vorlage: angegeben ist, dann ist an dieser Stelle die dort angegebene Vorlage einzubinden (über {{Vorlage: angegebener Vorlagename}} oder nur {{angegebener Vorlagename}} ). Genaueres lässt sich hier oder auf der Seite der jeweiligen Vorlage nachlesen
- die nummerierten Unterpunkte stellen die Titel für die Überschrift dar, welche durch == angegeben werden. Dabei gilt: nach rechts versetzte Nummern sind Unterpunkte des darüberliegenden Hauptpunktes (Beispiel Stadt: die Unterpunkte Lage und Bezirke sind Unterpunkte des Hauptpunktes Geografie). Die Hauptpunkte werden mit jeweils zwei =-Zeichen um das Wort angelegt (z.B: ==Geografie==). die Unterpunkte jeweils mit einem Zeichen mehr (z.B. ===Lage===). Genaueres lässt sich hier und hier nachlesen sowie im Referenzartikel ersehen.
- vor dem ersten nummerierten Gliederungspunkt ist eine unnummerierte Einleitung zu setzen (welche in der folgenden Auflistung nicht extra angegeben ist). Sollten am Anfang des Artikels eine oder mehrere Vorlagen eingebunden sein, so ist die Einleitung nach der letzten Vorlage und vor dem ersten Gliederungspunkt zu platzieren.
- Punkte, die in eckigen Klammern ( [ ] ) angegeben sind, sind nur für bestimmte Artikel verwendbar, bei denen mehr Informationen verfügbar sind (beispielsweise, wenn es zu einer Ruine eine detailierte Hintergrundgeschichte gibt). In der Tabelle sind sie nur aufgeführt um zu zeigen, wo sie im Fall der Fälle gesetzt werden sollten.
- sollte eine Person, ein Gebäude oder ähnliches eine eindeutige Anspielung auf etwas aus der Realität sein (ähnlicher Name und/oder Gestaltung) und man möchte darauf hinweisen, so kann dies entweder in Form einer Fußnote oder unter dem Gliederungspunkt Trivia erfolgen (Beispiel: Tempel des Einen).
- der Punkt Literaturverzeichnis ist nur dann nötig, wenn auch wirklich Literatur (also Bücher aus den Spielen) verwendet wurden
- der Punkt Anmerkungen ist nur dann nötig, wenn mindestens eine Fußnote gesetzt wurde
- die für einen Artikeltyp anzugebenden Kategorien lassen sich im Referenzartikel finden
Sollte sich unter der Tabelle ein Punkt namens Bemerkung befinden so lassen sich dort zum einen weitere Informationen finden, welche bei der Gestaltung eines Artikels aus diesem Themenbereich beachtet werden müssen (spezielle Formulierungen etc.), und zum anderen zusätzliche Anmerkungen, was generell beachtet werden sollte.
WICHTIG: Die folgenden Aufbauschemen gelten für Standardartikel des jeweiligen Typs. In manchen Kategorien kann es jedoch Sonderfälle geben, in denen das jeweilige Schema nicht 1:1 angewendet werden kann (z.B. beim Artikel Kaiserstadt). In so einem Fall sollte sich so weit wie möglich an das Standardschema gehalten werden und es gegebenenfalls angepasst werden. Ansonsten kann im Zweifelsfall jederzeit auf der Diskussiosseite dieser Referenz nachgefragt werden.
Dungeons
Allgemeines
- der Gliederungspunkt Lage kann ggf. in die Einleitung eingeflochten werden und braucht so nicht als separater Gliederungspunkt gesetzt werden. Die Gliederung beginnt dann mit dem nachfolgenden Punkt (Aufbau bzw. Außenanlagen)
- sollte ein besonderes Artefakt in dem Dungeon zu finden sein, so sollte dies unter Geschichte erwähnt werden
- Besonderheiten bezüglich der Gestaltung/Aufbau des Dungeons sind im jeweiligen Unterpunkt (Außen-/Innenanlagen bzw. Aufbau) anzugeben
- bestehen die Innenanlagen aus mehreren Ebenen (Zellen), so ist nur der Zellenname, jedoch nicht der Ruinenname anzugeben (z.B. statt "Miscarcand, Sel Vanua" reicht nur "Sel Vanua").
- Sollte eine Ebene/Zelle der Innenanlagen den selben Namen wie der Dungeon tragen, so wird diese dementsprechend umgenannt (z.B. in "Eingangsbereich", "Obergeschoss" etc.)
- WICHTIG: Dungeons, die relevant für die Hauptquest eines Spieles (und des/der AddOns) sind werden vom jeweiligen Spielhelden besucht/durchforstet. Sonstige Dungeons (egal ob Nebenquestrelevant oder nicht) werden von "einem Abenteurer" besucht/durchforstet (relevant nur für den Punkt Geschichte, falls vorhanden).
Ahnengruft
Referenzartikel: Serano-Ahnengruft
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Ayleid-Ruinen
Referenzartikel: Miscarcand
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Daedra-Ruinen
Referenzartikel: Bal Fell
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Dunmerfestungen
Referenzartikel: Hlormaren
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Dwemerruinen
Referenzartikel: Arkngthunch-Sturdumz
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Festungsruinen
Referenzartikel: Festung Bulwark
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Höhlen
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Hügelgrab
Referenzartikel: Jolgeirr-Hügelgrab
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Gegenstände
Alchemistische Gerätschaften
Referenzartikel: Destillierkolben
Grundlegender Aufbau |
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Ringe (Einzeln)
Referenzartikel: Ring der Ulfgar-Familie
Grundlegender Aufbau |
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Ringsets
Referenzartikel: Ring der Zerstörung
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- erst Text, dann Vorlage, dann Literatur+Anmerkungen
Tränke
Referenzartikel: Mazte
Grundlegender Aufbau |
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Zutaten
Referenzartikel: Goldkanet
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Vorlage: Alchemistische Zutat natürlich nicht als eigener Unterpunkt, sondern nur am Ende des Abschnittes unter Gliederungspunkt Aussehen einzubinden
Geografie
Distrikte an der Iliac-Bucht
Referenzartikel: Anticlere (Gebiet)
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Dörfer
Referenzartikel: Dreckhack
Grundlegender Aufbau |
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Regionen
Referenzartikel: Dunkelforst
Grundlegender Aufbau |
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Städte
Referenzartikel: Anvil (Stadt)
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Vorlage: Artikelweiche nur, wenn es zu dem Begriff weitere Dinge gibt (z.B. einen Staat/Grafschaft mit gleichem Namen wie die Stadt)
- Punkt Architektur (nebst Unterpunkten) nur dann, solange es keinen allgemeinen Architekturstilartikel für die entsprechende Provinz gibt (z.B. bei cyrodiil. Städten)
Straßen
Referenzartikel: Schwarze Straße
Grundlegender Aufbau |
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Geschichte & Ereignisse
Jahre
Referenzartikel: 3Ä 121
Grundlegender Aufbau |
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Kriege
Referenzartikel: Großer Krieg
Grundlegender Aufbau |
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Schlachten
Referenzartikel: Rotringschlacht
Grundlegender Aufbau |
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Kreaturen
Daedrische Kreaturen
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Aussehen nur bei einmaligem Vorkommen der Kreatur (also nur in einem Spiel) nötig; Arten & Unterpunkte dazu entfallen dann
Drachen
Referenzartikel: Durnehviir, Viinturuth
Grundlegender Aufbau |
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Humanoide
Referenzartikel: Dagoth Gares
Grundlegender Aufbau |
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Tiere
Referenzartikel: Wolf
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Punkt Merkmale nur, wenn es keine Unterarten gibt (falls es solche gibt wird die Beschreibung im dementsprechenden Unterpunkt gemacht)
Untote
Referenzartikel: Skelett
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Aussehen nur bei einmaligem Vorkommen der Kreatur (also nur in einem Spiel) nötig; Arten & Unterpunkte dazu entfallen dann
Kultur
Klassen
Referenzartikel: Kampfmagier
Grundlegender Aufbau |
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Nebenklassen
Referenzartikel: Adliger
Grundlegender Aufbau |
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Rassen
Referenzartikel: Dunmer
- Bemerkung
Grundlegender Aufbau |
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Magie
Effekte
Referenzartikel: Last
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Vorlage: Effektinfo natürlich nicht als eigener Unterpunkt, sondern nur nach dem Gliederungspunkt In Spielname X einzubinden
Fähigkeit
Referenzartikel:
Krankheit
Referenzartikel: Purpurpest
Grundlegender Aufbau |
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Zauber
Referenzartikel: Knochenwolf beschwören
Grundlegender Aufbau |
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Personen
Allgemeines
- nur bei normalen Personen ("Standard-NPCs" aus den Spielen) ist die Vorlage: Personeninfo zu verwenden. Bei historischen, fiktiven oder wichtigen Personen (z.B. Kaiser Uriel VII) hingegen nicht.
- Personen, welche während des Verlaufes eines Spieles sterben werden dementsprechend gekennzeichnet (Angabe von Todesjahr + Vergangenheitsform)
- Personen, die relevant für die Hauptquest eines Spieles (und des/der AddOns) sind werden vom jeweiligen Spielhelden getroffen/gerettet/getötet. Sonstige PErsonen (egal ob Nebenquestrelevant oder nicht) werden von "einem Abenteurer" getroffen/gerettet/getötet.
Aktuelle Personen aus Spielen (NPCs)
Referenzartikel: Engar Eismähne, Aunius Autrus
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- der Unterpunkt Lebenslauf ist nur nötig, wenn es eine ausführliche Geschichte zu der Person (NPC) gibt
Fiktive Personen
Referenzartikel: Baynarah
Grundlegender Aufbau |
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Historische Personen
Referenzartikel: Potema
Grundlegender Aufbau |
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Wichtige Persönlichkeiten
Referenzartikel: Ocato
Grundlegender Aufbau |
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Rüstungen
Artefaktrüstungen/-rüstungsteile
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau |
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Normale Rüstungsteile in einem Spiel
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau |
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Normale Rüstungsteile in meheren Spielen
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau |
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Rüstungssets
Referenzartikel: Daedrische Rüstung
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- unter Rüstungsdaten im Überblick kommt eine Übersichtstabelle
Schriften
Allgemeines
- der Artikel zur Schrift (Artikelname = Buchtitel) ist eine kurze Inhaltsangabe des Buches abzufassen
- der eigentliche Schrifttext (z.B. bei Büchern) selbst als Quelle (unter Quelle:Buchname als eigener Artikel angelegt (bzw. von den Administratoren anzulegen)
- Notizen, Zettel und sonstige kurze Schriften, welche nicht unter die folgenden Kategorien fallen kommen als Unterpunkt in den Artikel Sammlung aller Zettel und einfacher Schriften
Buchreihen
Referenzartikel: Der vergiftete Gesang
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
Einzelbücher
Referenzartikel: Vater des Niben
Grundlegender Aufbau |
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Magische Schriftrollen
Referenzartikel: Rolle des Unheilvollen Leids
Grundlegender Aufbau |
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Normale Schriftrollen
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau |
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Spielmechanik
Attribute
Referenzartikel: Charisma
Fertigkeiten
Referenzartikel: Alchemie
Grundlegender Aufbau |
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- Bemerkung
- Unterpunkt X ist je nach Fertigkeit entsprechend zu benennen (Kampf-/Waffenfertigkeit: Waffen-/Rüstungstypen; Magiefertigkeiten: Zaubertypen) und dann dementsprechend nach Spielen zu untergliedern
Waffen
Artefaktwaffen & Verzauberte Waffen
Referenzartikel: Speer der bitteren Gnade
Grundlegender Aufbau |
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Normale Waffen in einem Spiel
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau |
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Normale Waffen in mehreren Spielen
Referenzartikel: Vulkanglas Dolch
Grundlegender Aufbau |
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Waffensets
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau |
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