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Die '''Argonier''', beziehungsweise '''Saxhleel''' in ihrer eigenen [[Sprache der Argonier|Sprache]], sind eine [[Rasse]] intelligenter Reptilien aus den Sümpfen im Gebiet [[Schwarzmarsch|Argoniens]], welches auch als [[Schwarzmarsch]] bekannt ist.<ref name="ar-race">Laut der Rassenbeschreibung in [[The Elder Scrolls: Arena]]</ref><ref name="df-race">Laut der Rassenbeschreibung in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref><ref name="cb-race">Laut der Rassenbeschreibung in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref> Argonier werden zu den [[Tiermenschen]] gezählt.<ref name="mw-betmer">Laut dem Dialog zum Thema ''[[Betmer]]'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> Allgemein ist über die Argonier am wenigsten von allen höheren Rassen [[Tamriel]]s bekannt, was vor allem auf ihr für [[Menschen]] und [[Mer]] sehr lebensfeindliches Habitat zurückzuführen ist.
Die '''Argonier''', beziehungsweise '''Saxhleel''' in ihrer eigenen [[Sprache der Argonier|Sprache]], sind eine [[Rasse]] intelligenter Reptilien aus den Sümpfen im Gebiet [[Schwarzmarsch|Argoniens]], welches auch als [[Schwarzmarsch]] bekannt ist.<ref name="ar-race">Laut der Rassenbeschreibung in [[The Elder Scrolls: Arena]]</ref><ref name="df-race">Laut der Rassenbeschreibung in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref><ref name="cb-race">Laut der Rassenbeschreibung in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref> Argonier werden zu den [[Tiermenschen]] gezählt.<ref name="mw-betmer">Laut dem Dialog zum Thema ''[[Betmer]]'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> Allgemein ist über die Argonier am wenigsten von allen höheren Rassen [[Tamriel]]s bekannt, was vor allem auf ihr für [[Menschen]] und [[Mer]] sehr lebensfeindliches Habitat zurückzuführen ist.


==Abstammung==
==Abstammung und Fortpflanzung==


Die Abstammung der Argonier ist nicht vollständig geklärt. Es gilt als gesichert, dass sie nicht wie die [[Rassen]] der [[Menschen]] und [[Mer]] von den [[Ehlnofey]] abstammen. Statt dessen werden in der Legende die [[Hist]] als Vorfahren der Argonier vermutet.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Anuade, nacherzählt|Die Anuade, nacherzählt]]''</ref> Andere Theorien sehen Argonier auch als Verwandte der [[Dreugh]].<ref name="Phylogenese">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Phylogenese und Biologie|Phylogenese und Biologie]]''</ref>
Die Abstammung der Argonier ist nicht vollständig geklärt. Es gilt als gesichert, dass sie nicht wie die [[Rassen]] der [[Menschen]] und [[Mer]] von den [[Ehlnofey]] abstammen. Statt dessen werden in der Legende die [[Hist]] als Vorfahren der Argonier vermutet.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Anuade, nacherzählt|Die Anuade, nacherzählt]]''</ref> Andere Theorien sehen Argonier auch als Verwandte der [[Dreugh]].<ref name="Phylogenese">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Phylogenese und Biologie|Phylogenese und Biologie]]''</ref>
Argonier legen Eier aus denen ihr Nachwuchs schlüpft.<ref>Dialog mit [[Großkopf]] in [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]]</ref>


*Glauben der Abstammung  
*Glauben der Abstammung  
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==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


Sie können unter Wasser atmen und sich außerdem schneller bewegen als andere [[Rassen]], da sie einen stromlinienförmigen Körperbau aufweisen. Mit ihren kräftigen Beinen sind sie allerdings auch auf dem Land flink und gewandt.
Sie können unter [[Wasseratmung|Wasser atmen]] und sich in diesem außerdem schneller bewegen als andere [[Rassen]], da sie einen stromlinienförmigen Körperbau aufweisen. Mit ihren kräftigen Beinen sind sie allerdings auch auf dem Land flink und gewandt.
Sie besitzen eine natürliche [[Resistenz]] gegen [[Krankheiten]] und [[Gifte]] aller Art, was ihnen einen weiteren Vorteil gegenüber den anderen [[Rassen]] einbringt.
Sie besitzen eine natürliche [[Resistenz]] gegen [[Krankheiten]] und [[Gifte]] aller Art, was ihnen einen weiteren Vorteil gegenüber den anderen [[Rassen]] einbringt.



Version vom 23. April 2011, 12:19 Uhr

Argonier

Die Argonier, beziehungsweise Saxhleel in ihrer eigenen Sprache, sind eine Rasse intelligenter Reptilien aus den Sümpfen im Gebiet Argoniens, welches auch als Schwarzmarsch bekannt ist.[1][2][3] Argonier werden zu den Tiermenschen gezählt.[4] Allgemein ist über die Argonier am wenigsten von allen höheren Rassen Tamriels bekannt, was vor allem auf ihr für Menschen und Mer sehr lebensfeindliches Habitat zurückzuführen ist.

Abstammung und Fortpflanzung

Die Abstammung der Argonier ist nicht vollständig geklärt. Es gilt als gesichert, dass sie nicht wie die Rassen der Menschen und Mer von den Ehlnofey abstammen. Statt dessen werden in der Legende die Hist als Vorfahren der Argonier vermutet.[5] Andere Theorien sehen Argonier auch als Verwandte der Dreugh.[6]

Argonier legen Eier aus denen ihr Nachwuchs schlüpft.[7]

  • Glauben der Abstammung

Körperbau

Links: Argonierin, rechts: Argonier

Argonier sind aufrecht gehende, bipedale Reptilen, die viele humanoide Merkmale aufweisen. Argonier werden etwa so groß wie Menschen. Die männlichen Individuen sind für gewöhnlich ein wenig größer als die weiblichen.

Ihre langezogenen Füße besitzen vier mit Krallen bestückte Zehen. Davon sind drei nach vorne und einer nach hinten ausgerichtet. Argonier besitzen zwei Arme mit fünffingrigen Händen. Die Hände besitzen einen Daumen, alle Finger enden in Krallen.[8] Es sind auch Unterarten der Argonier mit menschenähnlichen Händen und Füßen bekannt.[9] Sowohl zwischen den Fingern als auch Zehen besitzen die Argonier Schwimmhäute.[10] Argonier besitzen einen kräftigen Schwanz, der etwa die doppelte Länge des Oberschenkels besitzt.

Der Kopf der Argonier ist in Schnauzenform. Wie stark diese Schnauze ausgeprägt ist, ist von Argonier zu Argonier verschieden. Die Ohren sind im Kopf ohne äußere Ohrmuschel. Argonier besitzen Augen mit Pupillen. Die Form dieser variiert zwischen verschiedenen Formen. Viele Argonier besitzen Stacheln oder Hörner auf dem Kopf. Die Anzahl, Position, Form und Größe dieser Hörner ist vom Individuum anhängig. Hörner treten primär bei männlichen Individuen auf. Stacheln können bei beiden Geschlechtern gefunden werden. Die Stacheln dienen der sexuellen Anziehung.[10]

Argonier besitzen Schuppen. Diese treten in vielen verschiedenen Farben auf. Die Farbzusammenstellung der Schuppen hat eine weite Bandbreite und reicht von blaugrau über gelb bis zu leuchtend rot oder sogar schwarz. Das Geschlecht hat anscheinend keinen Einfluss auf die Farbe der Schuppen, allerdings ist die Rückseite des Körpers meistens anders gefärbt als die Vorderseite.

  • einziehbare Krallen (Argonischer Bericht 3)
  • benutzen Schwanz zum Steuern im Wasser (Argonischer Bericht 4)

Eigenschaften

Sie können unter Wasser atmen und sich in diesem außerdem schneller bewegen als andere Rassen, da sie einen stromlinienförmigen Körperbau aufweisen. Mit ihren kräftigen Beinen sind sie allerdings auch auf dem Land flink und gewandt. Sie besitzen eine natürliche Resistenz gegen Krankheiten und Gifte aller Art, was ihnen einen weiteren Vorteil gegenüber den anderen Rassen einbringt.

  • Schluckreflex

Kultur

  • Sklaverei
  • Verkauf von Kindern (AB3/4)

=Sprache und Schrift

Religion

Clanleben

Argonier leben innerhalb der Schwarzmarsch vor allem in verschiedenen Clans und Dörfern organisiert, wie unter anderem dem Buch "Ein argonischer Bericht" zu entnehmen ist. Demselben Buch lässt sich entnehmen, dass diese Clans und Dörfer häufig untereinander verfeindet sind und bei ihren Fehden auch nicht davor zurückschrecken, Unbeteiligte mit hineinzuziehen. Beziehungen inenrhalb der Clans werden dadurch intensiviert, dass diese häufig durch die Moore und Sumpfwälder von den anderen Clans abgeschnitten sind. Trotz dieser Clanbildungen wird Argonien, wie auch die anderen Provinzen Tamriels von einem König regiert.

  • Agaceph (AB4)
  • Archein (AB4)
  • Naga (AB4)
  • Paatru (AB4)
  • Sarpa (AB4)
  • An-Xileel (IC)

Schattenschuppen

Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, genießen in allen Clans ein hohes Ansehen. Sie werden bereits als Kinder an die Dunkle Bruderschaft oder die Morag Tong gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden. Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden Gilden. Diese besonders ausgebildeten Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. Gute Schattenschuppen können zu hohen Ehren gelangen, da sie nicht selten als Leibwächter und Auftragsmörder des argonischen Königs dienen. Der Kodex der Schattenschuppen verbietet es, dass eine Schattenschuppe eine andere tötet. Alle Schattenschuppen folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod.

Geschichte

Anmerkungen

  1. Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls: Arena
  2. Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls II: Daggerfall
  3. Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls IV: Oblivion
  4. Laut dem Dialog zum Thema Betmer in The Elder Scrolls III: Morrowind
  5. Laut dem Buch Die Anuade, nacherzählt
  6. Laut dem Buch Phylogenese und Biologie
  7. Dialog mit Großkopf in The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
  8. Aussehen in The Elder Scrolls III: Morrowind
  9. Aussehen in The Elder Scrolls IV: Oblivion
  10. 10,0 10,1 Laut dem Roman Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 8
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen

Quellen

  • Der Argonische Bericht - Band III
  • Der Argonische Bericht - Band IV
  • Die Höllenstadt (1-3-1) bis (1-6-1), (1-8-3), (2-2-1), (3-1-1)
  • Quelle:KRK-Wilde Regionen
  • almanach3
  • Phylogenese und Biologie: Argonier wie auch Dreugh scheinen eine semi-aquatische, troglophile menschliche Art zu sein, obwohl es in keiner Weise klar ist, ob die Argonier bei den Dreugh, Menschen und Mer einzuordnen sind, oder (wie es der Ansicht des Autors entspricht) bei bestimmten, auf Bäumen lebenden, Echsen aus Schwarzmarsch. (troglophil: bevorzugen Höhlen als Lebensraum)
  • Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt. - OBL Rassenbeschreibung
  • Im Wasser und an Land fühlen sich die Argonier aus der Schwarzmarsch zuhause. Sie sind perfekt an das gefährliche Leben in den Sümpfen ihres Heimatlandes angepasst und immun gegen manches Gift und manche Krankheit. Das weibliche Wesen ist von Intelligenz und Geschick im Umgang mit den magischen Künsten beseelt. Das wesentlich aggressivere männliche Wesen, wird durch folgende Jagdeigenschaften bestimmt: Unauffälligkeit, Schnelligkeit und Behändigkeit. Argonier sind zu Fremden zurückhaltend, aber Freunden gegenüber äußerst loyal. - MW Rassenbeschreibung
  • Argonians are a highly evolved race of reptilians, at home in any marsh-like environment from which they hail. They are known for their intelligence, agility, and speed. Because of their reptilian nature, Argonians do not tire easily while swimming, and seldom drown. They can also swim faster than any other race. They are adept in any art involving the arcane, or involving thieving and sleight of hand. - Arena Rassenbeschreibung
  • Argonians hail from the province of Black Marsh. You are part of a highly-evolved race of reptiles, known for their intelligence, agility, and speed. Because of their reptilian nature, Argonians do not tire easily when swimming. While many Argonians have successfully mastered the arts of thievery and spellcasting, there are some regarded well as warriors. - DF Rassenbeschreibung
  • Argonier legen Eier. (Großkopf in Neu-Sheoth)