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Die '''Argonier''', beziehungsweise '''Saxhleel''' in ihrer eigenen [[Sprache der Argonier|Sprache]], sind eine [[Rasse]] intelligenter Reptilien aus den Sümpfen im Gebiet [[Schwarzmarsch|Argoniens]], welches auch als [[Schwarzmarsch]] bekannt ist.<ref name="ar-race">Laut der Rassenbeschreibung in [[The Elder Scrolls: Arena]]</ref><ref name="df-race">Laut der Rassenbeschreibung in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref><ref name="cb-race">Laut der Rassenbeschreibung in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref> Argonier werden zu den [[Tiermenschen]] gezählt.<ref name="mw-betmer">Laut dem Dialog zum Thema ''[[Betmer]]'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> Allgemein ist über die Argonier am wenigsten von allen höheren Rassen [[Tamriel]]s bekannt, was vor allem auf ihr für [[Menschen]] und [[Mer]] sehr lebensfeindliches Habitat zurückzuführen ist. | |||
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Die Abstammung der Argonier ist nicht vollständig geklärt. Es gilt als gesichert, dass sie nicht wie die [[Rassen]] der [[Menschen]] und [[Mer]] von den [[Ehlnofey]] abstammen. Statt dessen werden in der Legende die [[Hist]] als Vorfahren der Argonier vermutet.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Anuade, nacherzählt|Die Anuade, nacherzählt]]''</ref> Andere Theorien sehen Argonier auch als Verwandte der [[Dreugh]].<ref name="Phylogenese">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Phylogenese und Biologie|Phylogenese und Biologie]]''</ref> | |||
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Die echsenartigen '''Argonier''' kommen aus dem kaiserlichen Provinzgebiet [[Schwarzmarsch]]. Oft sind sie als [[Sklaven]] der anderen [[Rassen]], jedoch auch nicht selten als begabte [[Magier]] und Schlösserknacker anzutreffen. | Die echsenartigen '''Argonier''' kommen aus dem kaiserlichen Provinzgebiet [[Schwarzmarsch]]. Oft sind sie als [[Sklaven]] der anderen [[Rassen]], jedoch auch nicht selten als begabte [[Magier]] und Schlösserknacker anzutreffen. | ||
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Argonier leben innerhalb der [[Schwarzmarsch]] vor allem in verschiedenen Clans und Dörfern organisiert, wie unter anderem dem [[Buch]] "[[Ein argonischer Bericht]]" zu entnehmen ist. Demselben [[Buch]] lässt sich entnehmen, dass diese Clans und Dörfer häufig untereinander verfeindet sind und bei ihren Fehden auch nicht davor zurückschrecken, Unbeteiligte mit hineinzuziehen. Beziehungen inenrhalb der Clans werden dadurch intensiviert, dass diese häufig durch die Moore und Sumpfwälder von den anderen Clans abgeschnitten sind. | Argonier leben innerhalb der [[Schwarzmarsch]] vor allem in verschiedenen Clans und Dörfern organisiert, wie unter anderem dem [[Buch]] "[[Ein argonischer Bericht]]" zu entnehmen ist. Demselben [[Buch]] lässt sich entnehmen, dass diese Clans und Dörfer häufig untereinander verfeindet sind und bei ihren Fehden auch nicht davor zurückschrecken, Unbeteiligte mit hineinzuziehen. Beziehungen inenrhalb der Clans werden dadurch intensiviert, dass diese häufig durch die Moore und Sumpfwälder von den anderen Clans abgeschnitten sind. | ||
Trotz dieser Clanbildungen wird [[Argonien]], wie auch die anderen [[Provinzen]] [[Tamriel]]s von einem [[König]] regiert. | Trotz dieser Clanbildungen wird [[Argonien]], wie auch die anderen [[Provinzen]] [[Tamriel]]s von einem [[König]] regiert. | ||
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Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, genießen in allen Clans ein hohes Ansehen. Sie werden bereits als Kinder an die [[Dunkle Bruderschaft]] oder die [[Morag Tong]] gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden. Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden [[Gilde]]n. Diese besonders ausgebildeten Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. | Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, genießen in allen Clans ein hohes Ansehen. Sie werden bereits als Kinder an die [[Dunkle Bruderschaft]] oder die [[Morag Tong]] gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden. Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden [[Gilde]]n. Diese besonders ausgebildeten Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. | ||
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Alle Schattenschuppen folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod. | Alle Schattenschuppen folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod. | ||
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*''Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt.'' - OBL Rassenbeschreibung | |||
*''Im Wasser und an Land fühlen sich die Argonier aus der Schwarzmarsch zuhause. Sie sind perfekt an das gefährliche Leben in den Sümpfen ihres Heimatlandes angepasst und immun gegen manches Gift und manche Krankheit. Das weibliche Wesen ist von Intelligenz und Geschick im Umgang mit den magischen Künsten beseelt. Das wesentlich aggressivere männliche Wesen, wird durch folgende Jagdeigenschaften bestimmt: Unauffälligkeit, Schnelligkeit und Behändigkeit. Argonier sind zu Fremden zurückhaltend, aber Freunden gegenüber äußerst loyal.'' - MW Rassenbeschreibung | |||
*''Argonians are a highly evolved race of reptilians, at home in any marsh-like environment from which they hail. They are known for their intelligence, agility, and speed. Because of their reptilian nature, Argonians do not tire easily while swimming, and seldom drown. They can also swim faster than any other race. They are adept in any art involving the arcane, or involving thieving and sleight of hand.'' - Arena Rassenbeschreibung | |||
*''Argonians hail from the province of Black Marsh. You are part of a highly-evolved race of reptiles, known for their intelligence, agility, and speed. Because of their reptilian nature, Argonians do not tire easily when swimming. While many Argonians have successfully mastered the arts of thievery and spellcasting, there are some regarded well as warriors.'' - DF Rassenbeschreibung | |||
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Version vom 3. April 2011, 17:34 Uhr
Die Argonier, beziehungsweise Saxhleel in ihrer eigenen Sprache, sind eine Rasse intelligenter Reptilien aus den Sümpfen im Gebiet Argoniens, welches auch als Schwarzmarsch bekannt ist.[1][2][3] Argonier werden zu den Tiermenschen gezählt.[4] Allgemein ist über die Argonier am wenigsten von allen höheren Rassen Tamriels bekannt, was vor allem auf ihr für Menschen und Mer sehr lebensfeindliches Habitat zurückzuführen ist.
Ursprung
Die Abstammung der Argonier ist nicht vollständig geklärt. Es gilt als gesichert, dass sie nicht wie die Rassen der Menschen und Mer von den Ehlnofey abstammen. Statt dessen werden in der Legende die Hist als Vorfahren der Argonier vermutet.[5] Andere Theorien sehen Argonier auch als Verwandte der Dreugh.[6]
Physiologie
Die echsenartigen Argonier kommen aus dem kaiserlichen Provinzgebiet Schwarzmarsch. Oft sind sie als Sklaven der anderen Rassen, jedoch auch nicht selten als begabte Magier und Schlösserknacker anzutreffen.
Sie können unter Wasser atmen und sich außerdem schneller bewegen als andere Rassen, da sie einen stromlinienförmigen Körperbau aufweisen. Mit ihren kräftigen Beinen sind sie allerdings auch auf dem Land flink und gewandt. Sie besitzen eine natürliche Resistenz gegen Krankheiten und Gifte aller Art, was ihnen einen weiteren Vorteil gegenüber den anderen Rassen einbringt.
Kultur
Religion
Clanleben
Argonier leben innerhalb der Schwarzmarsch vor allem in verschiedenen Clans und Dörfern organisiert, wie unter anderem dem Buch "Ein argonischer Bericht" zu entnehmen ist. Demselben Buch lässt sich entnehmen, dass diese Clans und Dörfer häufig untereinander verfeindet sind und bei ihren Fehden auch nicht davor zurückschrecken, Unbeteiligte mit hineinzuziehen. Beziehungen inenrhalb der Clans werden dadurch intensiviert, dass diese häufig durch die Moore und Sumpfwälder von den anderen Clans abgeschnitten sind. Trotz dieser Clanbildungen wird Argonien, wie auch die anderen Provinzen Tamriels von einem König regiert.
Schattenschuppen
Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, genießen in allen Clans ein hohes Ansehen. Sie werden bereits als Kinder an die Dunkle Bruderschaft oder die Morag Tong gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden. Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden Gilden. Diese besonders ausgebildeten Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. Gute Schattenschuppen können zu hohen Ehren gelangen, da sie nicht selten als Leibwächter und Auftragsmörder des argonischen Königs dienen. Der Kodex der Schattenschuppen verbietet es, dass eine Schattenschuppe eine andere tötet. Alle Schattenschuppen folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod.
Anmerkungen
- ↑ Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls: Arena
- ↑ Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Laut dem Dialog zum Thema Betmer in The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Laut dem Buch Die Anuade, nacherzählt
- ↑ Laut dem Buch Phylogenese und Biologie
Völker von Aurbis | |
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Menschen | Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest |
Mer | Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen) |
Betmer | Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren |
Akaviri | Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci |
Daedra | Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai |
Andere | Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen |
Quellen
- Der Argonische Bericht - Band I
- Der Argonische Bericht - Band II
- Der Argonische Bericht - Band III
- Der Argonische Bericht - Band IV
- Die Höllenstadt (1-3-1) bis (1-6-1), (1-8-3), (2-2-1), (3-1-1)
- Quelle:KRK-Wilde Regionen
- almanach3
- Phylogenese und Biologie: Argonier wie auch Dreugh scheinen eine semi-aquatische, troglophile menschliche Art zu sein, obwohl es in keiner Weise klar ist, ob die Argonier bei den Dreugh, Menschen und Mer einzuordnen sind, oder (wie es der Ansicht des Autors entspricht) bei bestimmten, auf Bäumen lebenden, Echsen aus Schwarzmarsch. (troglophil: bevorzugen Höhlen als Lebensraum)
- Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt. - OBL Rassenbeschreibung
- Im Wasser und an Land fühlen sich die Argonier aus der Schwarzmarsch zuhause. Sie sind perfekt an das gefährliche Leben in den Sümpfen ihres Heimatlandes angepasst und immun gegen manches Gift und manche Krankheit. Das weibliche Wesen ist von Intelligenz und Geschick im Umgang mit den magischen Künsten beseelt. Das wesentlich aggressivere männliche Wesen, wird durch folgende Jagdeigenschaften bestimmt: Unauffälligkeit, Schnelligkeit und Behändigkeit. Argonier sind zu Fremden zurückhaltend, aber Freunden gegenüber äußerst loyal. - MW Rassenbeschreibung
- Argonians are a highly evolved race of reptilians, at home in any marsh-like environment from which they hail. They are known for their intelligence, agility, and speed. Because of their reptilian nature, Argonians do not tire easily while swimming, and seldom drown. They can also swim faster than any other race. They are adept in any art involving the arcane, or involving thieving and sleight of hand. - Arena Rassenbeschreibung
- Argonians hail from the province of Black Marsh. You are part of a highly-evolved race of reptiles, known for their intelligence, agility, and speed. Because of their reptilian nature, Argonians do not tire easily when swimming. While many Argonians have successfully mastered the arts of thievery and spellcasting, there are some regarded well as warriors. - DF Rassenbeschreibung