(Leider habe ich die Passage nicht in der Höllenstadt gefunden. Ich habe nur gefunden, dass davon gesprochen wird dass er in seinem Reich der Jäger ist und Spaß daran hat Sterbliche zu jagen.) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
* ??? von [[Peryite]] | * ??? von [[Peryite]] | ||
* ??? von [[Sanguine]] | * ??? von [[Sanguine]] | ||
* Die [[:Kategorie: | * Die [[:Kategorie:Zitternde Inseln|Zitternden Inseln]] von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]/[[Jyggalag]]<ref>aus dem Spiel [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]]</ref> (teilweise auch [[Irrenhaus]] genannt)<ref name="doors of oblivion" /> | ||
* Der [[Modderfenn]] von [[Vaermina]]<ref name="doors of oblivion" /> | * Der [[Modderfenn]] von [[Vaermina]]<ref name="doors of oblivion" /> | ||
Version vom 20. Oktober 2010, 12:41 Uhr
Dieser Artikel handelt von der Dimension Oblivion. Für weitere Bedeutungen, siehe Oblivion (Begriffserklärung). |
Oblivion ist wohl das gefährlichste der äußeren Reiche. Hier leben die finstersten Geister, Daedra genannt. Wahrscheinlich ist jede Person in Tamriel bereits, bewusst oder unbewusst, mit einem Daedra in Kontakt gekommen. Sei es im Traum, im Krieg, auf berauschenden Festen oder bei den Heiligtümern der Daedra-Prinzen selbst. Um Oblivion zu erblicken reicht es tatsächlich aus, einfach in den Himmel zu sehen. Dort wo Mundus endet, beginnt es. Seine Herrscher sind die Fürsten des Nichts. Sie sind unsterblich und haben unzählige Namen (Siehe hier: Buch der Daedra). Ihr Leben ist mit dem unseren untrennbar verknüpft. Wir Sterblichen werden von den Daedra-Fürsten durchdrungen, sowie auch die Neun Götter durch Tugend und Schöpfung uns durchdringen.
Da Oblivion an Nirn grenzt, haben seit ewiger Zeit schon Reisende ihren Weg in die Ebenen des Nichts gefunden. Daher sind die Gefilde Oblivions bestens skizziert und erfasst, obwohl das Geheimnisvolle das Verständliche stark überwiegt. Zwar kann man sich das Nichts am besten mit eben diesem Vorstellen, doch dies trifft auf die gefährlichen Ebenen Oblivions nicht zu. Und doch stimmt es, dass die meiste Fläche der Ebene von schwarzen, leeren Ozeanen beherrscht wird. Trotzdessen erkundeten mächtige Zauberer, Schurken und sogar Kaiser die Grenzen dieser Ozeane und kehrten mit Berichten von vielen Inseln voller Wunder und kosmischer Kuriositäten zurück.
Die Daedra-Fürsten, welche schon immer in jenen Ebenen lebten, haben im Laufe der Zeit einen derartigen Existenzüberschuss angehäuft, dass sie damit nicht nur ihre eigenen Reiche, sondern auch noch vieles andere bauen konnten.
Ebenen von Oblivion
Es gibt insgesamt 16 Oblivion-Ebenen. Jeder Daedra-Prinz besitzt seine eigene.
- Der Mondschatten von Azura[1]
- ??? von Boethia
- ??? von Clavicus Vile
- Die Apocrypha von Hermaeus Mora[1]
- Die Jagdgründe von Hircine[2]
- Die Aschengrube von Malacath[1]
- Die Totenländer von Mehrunes Dagon[1]
- ??? von Mephala
- ??? von Meridia
- Der Kalthafen von Molag Bal[1]
- ??? von Namira
- Der Lauerschatten von Nocturnal[3]
- ??? von Peryite
- ??? von Sanguine
- Die Zitternden Inseln von Sheogorath/Jyggalag[4] (teilweise auch Irrenhaus genannt)[1]
- Der Modderfenn von Vaermina[1]
Weiterhin sind die Ebenen Seelenmark und Chaosborn namentlich bekannt. Es ist aber nicht bekannt, welchem daedrischen Fürsten sie unterstehen.[1]
Einzelnachweise
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 laut dem Buch Die Türen von Oblivion
- ↑ Es wird zwar nirgendwo explizit gesagt, dass die Ebene Jagsgründe heißt, allerdigs wird in Verbindung mit Hircines Ebene immer von seinen Jagdgründen gesprochen. Zu finden ist dieser Ausdruck im Dialog Spiel des Jägers in The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
- ↑ In dem sechsten Brief von Vatasha Trenelle und Josian Kaid an den Held von Battlespire im Spiel The Elder Scrolls Legend: Battlespire wird der Shade Perilous Nocturnal zugeordnet. Dieser Name wird in dem Buch Die Türen von Oblivion als Lauerschatten übersetzt.
- ↑ aus dem Spiel The Elder Scrolls IV: Shivering Isles