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{{Zitat|Der [...] Würfel [...] ist etwa so groß wie eine Faust, vielleicht etwas größer. Er wird aus einem kupferhaltigen Metall sein, mit einem kreisförmigen Muster und Symbolen auf einer Seite und einigen Markierungen auf den anderen Seiten. [...]|[[Hasphat Antabolis]]}} | {{Zitat|Der [...] Würfel [...] ist etwa so groß wie eine Faust, vielleicht etwas größer. Er wird aus einem kupferhaltigen Metall sein, mit einem kreisförmigen Muster und Symbolen auf einer Seite und einigen Markierungen auf den anderen Seiten. [...]|[[Hasphat Antabolis]]}} | ||
Tatsächlich aber befanden sich auf dem Würfel keine kreisrunden Verzierungen, sondern lediglich viele Rechtecke und Quadrate in unterschiedlichen Größen. | |||
== Fund und Entschlüsselung == | == Fund und Entschlüsselung == |
Version vom 24. August 2010, 20:14 Uhr
Der Dwemer-Rätselwürfel ist ein kleiner kubischer Gegenstand der Dwemer. Er ist überzogen mit einer Reihe von verschiedenen Mustern. Die Muster enthalten Anweisungen zur Konstruktion eines Schlüssels. Der einzige bekannte Rätselwürfel befand sich in den Dwemer-Ruinen von Arkngthand auf Vvardenfell in Morrowind.
Aussehen und Anfertigung
Von wem der Schlüssel angefertigt wurde, ist unbekannt. Vermutlich war der oberste Dwemer von Arkngthand für den Bau des Würfels verantwortlich.
Der bekannte Dwemerforscher Hasphat Antabolis aus Balmora äußerte sich folgendermaßen über das Aussehen des Würfels:
„Der [...] Würfel [...] ist etwa so groß wie eine Faust, vielleicht etwas größer. Er wird aus einem kupferhaltigen Metall sein, mit einem kreisförmigen Muster und Symbolen auf einer Seite und einigen Markierungen auf den anderen Seiten. [...]“
– Hasphat AntabolisTatsächlich aber befanden sich auf dem Würfel keine kreisrunden Verzierungen, sondern lediglich viele Rechtecke und Quadrate in unterschiedlichen Größen.
Fund und Entschlüsselung
In der 3Ä 427 wurde der Nerevarine von Caius Cosades beauftragt, sich über die Geschichte Morrowinds zu informieren. Dazu käme der kaiserliche Hasphat Antabolis im Kriegergildengebäude von Balmora in Frage, da sich dieser mit der Geschichte der Provinz sehr gut auskannte. Doch er verlangte zuerst, dass ihm der Nerevarine das rätselhafte Dwemer-Artefakt bringe, bevor er diesem Informationen geben konnte.
Nachdem sich der Nerevarine in die Ruinen von Arkngthand, östlich der Stadt, begab, und den Würfel wiederfand, brachte er ihn zurück zu Hasphat. Dieser dankte ihm für den Würfel, gab dem Helden die gewollten Informationen, und erzählte ihm, dass dieser Würfel eine merkwürdige Verzierung hatte, aus welcher er womöglich einen Schlüssel machen könnte. Ob der Nerevarine nach einigen Tagen wieder zurückkehrte, und sich den Schlüssel für die unteren Ebenen der Ruine holte, ist unbekannt. Dementsprechend unbekannt ist, was aus dem Schlüssel geworden ist.