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[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]


Die '''Dwemer''' (gesprochen: ''Dway-mare'' (engl.)<ref>[http://www.imperial-library.info/obscure_text/forum.shtml Aussprache: ''Dway-mare - bestätigt von einem Bethesda-Mitarbeiter.'']</ref> oder ''Dwe-mer'' (de.)<ref>Aussprache von [[Martin Septim]] nach Erhalt von [[Vholendrung]] zum Öffnen des Portals in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>) - oft auch fälschlicherweise Zwerge genannt - waren ein Volk, das zu seinen Lebzeiten eine für diese [[Nirn|Welt]] sehr hoch entwickelte Kultur und Technik besaß.
Sie stammten von der gleichen Urrasse, den [[Mer]], ab wie alle anderen [[Elf|Elfen]] und verfügten über die üblichen Merkmale [[elf]]ischer Abstammung. Nur nutzten sie [[Magie]] nicht in dem Maße wie andere [[elf]]ische Völker, zum Beispiel die [[:Kategorie:Altmer|Altmer]], sondern verließen sich lieber auf ihre hochentwickelte Technik.
Sie waren ein neugieriges, alles hinterfragendes Volk, das zur Empörung aller anderen [[Rassen]] die [[Gott|Götter]] nicht verehrten, da sie an deren Allmacht zweifelten und versuchten, ihre Fehlbarkeit mit Experimenten zu beweisen. Sie versuchten sogar einen eigenen künstlichen [[Gott]] zu erschaffen.
Die Dwemer bewohnten [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] während der [[Erste Ära|ersten Ära]]. Ihr [[#Das Verschwinden der Dwemer|Verschwinden]] stellt noch immer eines der größten Rätsel [[Tamriel]]s dar. Nicht nur deswegen waren die Dwemer eines der geheimnisvollsten Völker [[Nirn|Nirns]] oder sind es vielleicht bis heute noch.
== Kultur ==
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|Dwemerstatue auf [[Vvardenfell]]]]
Die Kultur der Dwemer war im Vergleich mit anderen [[Rassen]] sehr weit fortgeschritten. Sie besaßen eine hochentwickelte Technologie, deretwegen sie von anderen Völkern gefürchtet und beneidet wurden. Auch politisch war ihre Nation vergleichsweise modern aufgebaut, die Dwemer kannten zwar Könige, doch wurde ihr Reich weitgehend von einem mehr oder weniger demokratisch gebildeten Rat geführt. In der Kultur der Dwemer waren Männer und Frauen gleichberechtigt.
=== Bedeutung des Wortes Dwemer ===
Das Wort ''Dwemer'' bedeutet soviel wie „''Kleines Volk''“ oder „''Schlaues Volk''“ - das ist allerdings nicht besonders geläufig. Man bezeichnet sie eher als „Die Tiefen“ oder "Tiefes Volk".  Zurückzuführen ist dies wohl auf ihre, den anderen [[Rassen|Völkern]] gegenüber, fremde Kultur und Machenschaften. Das Wort "tief" ist dabei als Kennzeichnung für hohen Intellekt, Verschlossenheit und Tiefsinnigkeit gedacht, und nicht wie man annehmen könnte aufgrund ihrer Behausungen, die oft tief ins Erdreich drangen.
Der Name "Zwerge", wie sie oftmals fehlerhaft von nicht [[Mer|elfischen]] [[Rassen]] genannt werden, rührt wohl daher, dass Riesen, die [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] besiedelten, ihnen diesen Namen gegeben haben. <br>
Eine weitere Interpretation des Wortes Zwerg ist, das es eine reine Fehlübersetzung des Wortes Dwemer sei und „Tiefes Volk“ fälschlicherweise mit „Kleines Volk“ übersetzt wurde, was dann zu Zwerge vereinfacht wurde.
=== Eigenschaften der Dwemer ===
Durch ihr frühes Aussterben ist kaum noch etwas über die Eigenschaften der Dwemer bekannt. Man vermutet das sie sehr verschlossen waren und zurückgezogen lebten. Sie zogen ihre Technologie oftmals der [[Magie]] vor, was man noch heute in ihren [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] sehen kann. Die dortigen Maschinen funktionieren noch heute, was ein weiterer Beweis ihrer unglaublichen Handwerkskunst ist. Ziel alle dieser Technologie war es, dass alltägliche Leben zu vereinfachen. <br>
Die Dwemer galten als Gotteslästerer welche die Macht der [[Et'Ada]] in Frage stellten und oft in die [[Äußeren Reiche]] reisten. Deswegen und auf Grund ihrer technischen Überlegenheit wurden sie von den [[Chimer]]n, den [[Nord]] und der [[Rote Garde|Roten Garde]] gefürchtet.
Ein [[Dunmer]] namens [[Baladas Demnevanni]] sagte einst: "Während der [[Ära der Dämmerung|Ära der Morgendämmerung]] erforschten sie den Tod der Gebeine der Erde, was wir jetzt als die Naturgesetze bezeichnen, und erforschten den Vorgang, in dem das Heilige gewillt ist, zum Profanen zu werden. Ich glaube, dass ihre Mechaniker und [[Lautarchitekt|Laut-Architekten]] systematische Rückverwandlungstechniken entwickelten - also, das Heilige aus dem Tod des Profanen zu erschaffen."
Ein weiterer Hinweis aus dem [[Buch]] ([[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]) spricht davon das die Dwemer eine weitere Fähigkeit besaßen die alles andere als Technologie war. Diese Fähigkeit wurde „[[Der Ruf]]“ genannt und mit ihm konnten sie untereinander kommunizieren. Manche Leute würden diese Fähigkeit heute auch [[Telepathie]] nennen. Historiker vermuten, dass der oberste Lautarchitekt [[Kagrenac]] diese Fähigkeit vor dem Verschwinden benutzte, um alle Dwemer zusammenzurufen, damit sie das Land der Menschen verlassen konnten. Es scheint schwierig zu belegen, ob dies stimmt.
Der letzte noch lebenden Dwemer namens [[Yagrum Bagarn]], der sich während des Verschwindens in den [[Äußeren Reichen]] aufhielt, ist neben dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] der letzte Zeitzeuge, den man über die Dwemer ausfragen könnte.  Man weiß jedoch immer noch nicht ob diese [[Telepathie]] und die so genannte [[Anti-Schöpfung]] natürliche oder erlernbare Fähigkeiten sind. Die [[Anti-Schöpfung]] ist die Fähigkeit seinen Körper zu verlassen und in die [[Äußeren Reiche]] zu  wandern. Ob diese Reiche nun [[Aetherius]] oder irgend ein anderer Ort in der [[Aurbis]] ist, ist unbekannt. [[Baladas Demnevanni]] bestätigt diese Theorie jedoch.
=== Wo siedelten die Dwemer ===
[[Bild:Dwemerstatue Redguard.jpg|thumb|Dwemerstatue in [[Hammerfell]]]]
Die Dwemer lebten während der [[Erste Ära|ersten Ära]] im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Es wurde erst [[Velothi]], dann von den [[Nord]] [[Dunmereth]] und schließlich nach Bildung eines gemeinsamen Staates von Dwemern und [[Chimer]]n [[Resdayn]] genannt. Im Jahre [[1Ä 420]] wanderte der [[Rourken-Clan]] infolge der unerwünschten Annäherung zwischen Dwemern und [[Chimer]]n freiwillig ins Exil nach [[Hammerfell|Vholenfell]] aus.
=== Aufbau der Dwemer-Nation ===
Die Dwemer-Nation bestand aus vielen kleinen Kolonien, von deren ungefährer Ausbreitung noch heute teils mächtige, wenn auch verwitterte [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] künden. Jede dieser Kolonien wurde von einem eigenen Ratsherren regiert und sowohl Männer wie Frauen konnten zum Rat ihrer Kolonie werden. Dies geschah entweder durch eine Wahl, das Geburtsrecht einer monarchistischen Erbfolge oder infolge schlichter militärischer Macht. Die Dwemer Nation als solche war also strukturell nicht einheitlich organisiert und ihre lokale Verwaltung stark abhängig von der Art der jeweiligen Kolonie.<br>
Die Räte aller Kolonien wiederum bildeten ihrerseits einen gemeinsamen Rat, der sich regelmäßig in [[Bamz-Amschend]], der Hauptstadt der Dwemer-Nation traf. Die besondere Bedeutung [[Bamz-Amschend]]s zeigt sich uns auch heute noch durch eine monumentale, atypische Architektur, die sich zum Teil stark von der anderer Dwemersiedlungen unterscheidet. [[Bamz-Amschend]] befand sich an der gleichen Stelle, an der mit [[Gramfeste]] auch die heutige Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s liegt.<br>
Die oberste Autorität der Dwemer war ihr König. Er stand dem Rat von [[Bamz-Amschend]] vor, schloss Verträge mit fremden Völkern und vertrat die Dwemer somit vor allem nach Außen. Wie die Könige letztlich ernannt oder berufen wurden, ist nicht bekannt. Jedenfalls lenkten der Rat von Bamz-Amschend und der König die Geschicke der Dwemer-Nation gemeinsam.<br>
=== Dwemer-Schrift und Sprache ===
[[Bild:Dwemerinschrift.jpg|thumb|[[Dwemerinschrift]] in den [[Dwemer-Ruine]]n]]
:''Hauptartikel: [[Dwemerschrift]], [[Sprache der Dwemer]]''
Die Dwemer verfügten über eine eigene [[Dwemerschrift|Schrift]] und [[Sprache der Dwemer|Sprache]]. Auch wenn die einzelnen Zeichen der Schrift fast alle entschlüsselt wurden, ist die Sprache der Dwemer nach wie vor ein Rätsel. Nur wenige Dwemergelehrte können kurze Textabschnitte dem Kontext nach übersetzten. Eine genaue Übersetzung ist aufgrund der fehlenden Vokabeln so gut wie nicht möglich.
=== Dwemer-Gesetze ===
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Gesetze]]''
Über die [[Dwemer-Gesetze]] ist nicht viel bekannt. Es wird vermutet, dass sie sich aus den Bräuchen der [[Aldmer]] entwickelten.
== Geschichte ==
Über die Geschichte der Dwemer ist fast ausschließlich ihre Außenpolitik bekannt, welche hauptsächlich auch nur mit den [[Chimer]]n existierte. Zudem verschwanden die Dwemer noch im Laufe der [[Erste Ära|Ersten Ära]], was die wenigen Informationen noch weiter verringert.
=== Zeittafel ===
{| width="90%" border="3" style="border:1px solid #cccccc" cellpadding="3" cellspacing="1"
|- style="background:#FFFFFF;"align="right"  | align="middle"
! style="background-color:#e8eaf7" width="15%" | Datum
! style="background-color:#e8eaf7" width="85%" | Ereignis
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
| align="left" | bis [[1Ä 240]]
| Die Dwemer und [[Chimer]] leben in Zwietracht zusammen in [[Velothi]], dem heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
| align="left" | [[1Ä 240]]
| Die [[Nord]] erobern [[Velothi]] und nennen es ab sofort [[Dunmereth]].
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
| align="left" | [[1Ä 420]]
| Die Dwemer und [[Chimer]] bilden ein als [[Erster Rat]] bekanntes Bündnis gegen die Invasoren unter der Führung von [[Indoril Nerevar]] und  dem Dwemerkönig [[Dumac]]. Gemeinsam vertreiben sie die [[Nord]] aus [[Dunmereth]], welches danach in [[Resdayn]] umbenannt wird. Zu dieser Zeit verließ der [[Rourken-Clan]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und siedelte sich in [[Vholenfell]] an.
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
| align="left" | [[1Ä 668]]
| [[Kagrenac]] beginnt mit dem Bau des [[Anumidium]]s. Die [[Chimer]] betrachten das als Blasphemie und fordern das Ende des Baus. Als Verhandlungen zwischen scheitern, beginnt der [[Krieg des Ersten Rates]]. In der entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]] siegen die [[Chimer]] und alle Dwemer verschwinden spurlos.
|}
=== Vor der Invasion der Nord ===
Die Dwemer besiedelten [[Velothi]] und bildeten viele Kolonien. Ihre Hauptstadt und der Sitz ihres Rates war [[Bamz-Amschend]]. Sie lebten in Zwietracht mit den [[Chimer]]n, die die gotteslästerliche Art der Dwemer verabscheuten. Allerdings kam es nicht zum Ausbruch offener Kampfhandlungen. Die beiden [[Rassen]] stellten einfach keinen näheren Kontakt her.
=== Bildung des Ersten Rates ===
Im Jahr [[1Ä 240]] fiel eine Streitmacht der [[Nord]] unter der Führung von [[Vrage]] in [[Velothi]] ein. [[Chimer]] und [[Dwemer]] wurden von den Invasoren vernichtend geschlagen. Die [[Nord]] nannten das eroberte Land fürderhin [[Dunmereth]] und hielten es besetzt. Daran änderte sich bis zum Jahre [[1Ä 420]] nichts. Erst als [[Indoril Nerevar]] die Führung der bis dahin zerstrittenen [[Chimer]]-Stämme übernahm, gelang es, sich den Eindringlingen entgegen zu stellen. Er verbündete sich mit Dwemerkönig [[Dumac]] und mit vereinten Kräften gelang beiden Völkern die [[Nord]] zu vertreiben. Nach dem Sieg beschlossen die Anführer, dass Frieden und Kooperation zwischen Dwemern und [[Chimer]]n weiter bestehen sollte. Sie gründeten den [[Erster Rat|Ersten Rat]], der daraufhin zum Regierungsorgan einer neuen, vereinten Nation wurde. Dieses Land trug den Namen [[Resdayn]].
Das Zweckbündnis war jedoch keineswegs unumstritten, viele alte Feindschaften und das generelle Misstrauen bestanden fort. Noch im Jahr der Staatsgründung wandten sich einige Dwemer von [[Dumac]] ab und verließen das Land, vor allem der [[Rourken-Clan]] ist hier zu nennen. Ihr Anführer weigerte sich, ein Bündnis mit den [[Chimer]]n einzugehen und ging freiwillig ins Exil. Er siedelte sich mit seinem Clan in [[Vholenfell]], dem heutigen [[Hammerfell]], an.
=== Krieg des Ersten Rates ===
:''Hauptartikel: [[Krieg des Ersten Rates]]''
Der Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n war alles andere als stabil. Die kulturellen Unterschiede zwischen beiden Völkern waren trotz aller Anstrengungen zu groß. Der im Grunde von beiden Seiten ungewollte Friede wurde hauptsächlich von der persönlichen Freundschaft der beiden Anführer, [[Nerevar]] und [[Dumac]], aufrecht erhalten. <br>
[[Kagrenac]], damaliger [[Hohepriester]] und oberster [[Lautarchitekt]] der Dwemer, entdeckte einige Zeit zuvor das [[Herz von Lorkhan]], eine Quelle unermesslicher Macht und Teil einer angeblich toten Gottheit. Er fand einen Weg, wie er diese Macht für sein Volk nutzen konnte und machte sich unter größter Geheimhaltung daran, einen neuen [[Gott]] zu erschaffen, den er [[Anumidium]] nannte. Dieser sollte den Dwemern den Weg zur Unsterblichkeit weisen. <br>
[[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], damals ein Berater [[Nerevar]]s, fand im Jahre [[1Ä 668]] trotz aller Vertuschungsversuche Beweise, dass sich die Dwemer einen künstlichen [[Gott]] erschaffen wollten. Die erbosten [[Chimer]] wollten daraufhin den Dwemern den Krieg erklären, da sie diese Blasphemie nicht dulden konnten. Außerdem fürchteten sie die Fertigstellung der neuen Technologie, da diese auch als Waffe genutzt werden konnte. [[Nerevar]] versuchte zunächst mit [[Dumac]] zu verhandeln, aber dieser erwiderte nur, dass die [[Chimer]] sich nicht in die inneren Angelegenheiten der Dwemer einmischen sollten. Somit brach der [[Krieg des Ersten Rates]] zwischen Dwemern und [[Chimer]]n offen aus.<br>
Die Dwemer zogen sich in ihre schweren Befestigungen auf der Insel [[Vvardenfell]] zurück, da sich dort auch der [[Roter Berg|Rote Berg]], der Konstruktionsort des [[Anumidium]]s befand. [[Nerevar]] gelang es jedoch, die Hauptstreitmacht der Dwemer vom [[Roter Berg|Roten Berg]] fortzulocken und im offenen Feld in ein Gefecht zu verwickeln. Derweil konnte [[Nerevar]] selbst mit einer kleinen Streitmacht zur Festung der Dwemer durchbrechen. Es kam zur alles entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]].
=== Das Verschwinden der Dwemer ===
Während der [[Schlacht am Roten Berg]] verschwanden die Dwemer spurlos in dem Moment als [[Kagrenac]] versuchte, dass [[Herz von Lorkhan]] mit Hilfe seiner dafür geschaffenen [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge]] anzuzapfen. Der wahre Grund für ihr Verschwinden ist bis dato ein Mysterium. Viele Forscher verbringen daher selbst heute noch ihre Zeit damit, hinter dieses Geheimnis zu gelangen. Da es so gut wie keine Aufzeichnungen gibt, entstanden jedoch über die Zeit etliche Theorien, einige davon geradezu abenteuerlich. Zum Beispiel gibt es eine Quelle, die behauptet, dass sich die Dwemer seit der verlorenen [[Schlacht am Roten Berg]] mit Hilfe ihrer Technologie vor [[Azura]] verstecken, weil sie Angst haben, von ihr für die begangenen und versuchten Frevel bestraft zu werden. Die meisten Gelehrten folgen allerdings einer der folgenden drei Theorien:
* ''1. Möglichkeit:''
Die [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge]] funktionierten und die Dwemer sind [[Götter]] geworden, die sich frei bewegen können. Dies ist eher unwahrscheinlich, da man sonst mehr von ihnen gehört hätte. Außerdem behauptet [[Vivec (Gott)|Vivec]], dass er die Dwemer nicht mehr spüren kann und man darf bezweifeln, dass die [[Et'Ada]], insbesondere [[Azura]], es den Dwemern gestattet hätten, zu Götter zu werden.
* ''2. Möglichkeit:''
Beim Anzapfen der Energie von [[Lorkhans Herz]] setzte [[Kagrenac]] genug Energie frei, um alle Dwemer zu vernichten oder sie zumindest in eine andere Dimension zu verbannen. Diese Theorie würde auch eine Erklärung dafür darstellen, dass sich noch Geister der Dwemer in ihren Ruinen finden ließen und warum [[Yagrum Bagarn]] überlebte. Da er zum Zeitpunkt des Vorfalls eine große räumliche Entfernung zu den anderen Dwemern hatte, könnte die Energie des Herzens nicht mehr ausgereicht haben, um auch ihn zu töten.
* ''3. Möglichkeit:''
[[Kagrenacs Werkzeuge]] wurden nicht benutzt, denn [[Azura]] intervenierte im letzten Moment und verbannte alle Dwemer nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], wo sie entweder heute noch leben oder den Tod gefunden haben. Das ist in den Augen der meisten Wissenschaftler die wahrscheinlichste Annahme. Vor allem wenn man bedenkt, welche Anstrengungen [[Azura]] in den darauf folgenden [[Zeitalter]]n anstellte, um das Herz endgültig zu vernichten. Sie zeigte durchgängig ein starkes Interesse an der Zerstörung des Herzens. Deshalb kann man durchaus annehmen, dass sie aktiv verhinderte, dass die Dwemer seine unermessliche Macht anzapfen konnten.
== Hinterlassenschaften der Dwemer ==
[[Bild:Herzkammer.jpg|thumb|Tür zur [[Herzkammer]] wo [[Akulakhan]] und das [[Numidium]] gebaut wurden]]
[[Bild:Dwemerdampfrohr.jpg|thumb|Teile der großen [[Dwemerische Dampfmaschine|Dwemerischen Dampfmaschine]] auf [[Hammerfell]]]]
Die Dwemer waren technologisch den anderen Völkern weit voraus, ob und wie das in Zusammenhang mit der Entdeckung des [[Herz von Lorkhan|Herzens von Lorkhan]] steht ist fraglich.
Sie forschten an den Geheimnissen des Lebens selbst und wollten diese wohl lüften. Sie wollten vielleicht sogar den Tod selbst besiegen. <br>
[[Kagrenac]] forschte dazu an besagtem Herzen um mehr über seine Macht zu erfahren und wie es zu benutzen war seinem Volk unter anderem ewiges Leben zu verschaffen.<br>
Zu all diesen Dingen zählte auch die Möglichkeit der Dwemer angeblich zu den Ebenen von [[Aetherius]], der Ebene der [[Aedra]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], der Ebene der [[Daedra]] zu reisen.
Sie konnten mit ihrem Geist also scheinbar ihre körperliche/sterbliche Hülle verlassen um "in das Jenseits" zu reisen. Was aber genau das Jenseits wirklich darstellte ist nicht gewiss. Ob dies wirklich die [[Ebene der Götter|Ebenen der Götter]] waren ist nur Spekulation. Die Dwemer bezeichneten dies als die [[Äußere Reiche|Äußeren Reiche]].
Sie besaßen unter anderem eine [[Fähigkeit]] die sie geistig alle miteinander zu verbinden schien. Eine Art wortlose Kommunikation auf Basis ihrer Gedanken. Kurz gesagt, sie beherrschten möglicherweise die [[Telepathie]] oder zumindest etwas ähnliches.
=== Dwemer-Animunculi ===
[[Bild:Dwemer Bauplan 1.jpg|thumb|100px|Bauplan eines [[Dampf-Zenturio|Zenturios]]]]
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Animunculi]]''
Die [[Dwemer-Animunculi]] sind erstaunliche Erfindungen der Dwemer. Es sind künstliche Metallwesen. Die aber in der Lage sind sich zu bewegen, zu arbeiten oder zu kämpfen. Die Dwemer setzten sie in allen Bereichen ihres Lebens ein. Am ehsten kann man ihre Rolle mit der von [[Sklave]]n in anderen Völkern vergleichen.
=== Dwemerische Architektur ===
[[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|Die Dwemer-Ruine [[Nchuleftingth]] als Beispiel für die Architektur der Dwemerischen Außenanlagen]]
:''Hauptartikel: [[Dwemerische Architektur]]''
[[Dwemer-Ruine]]n sind überall dort zu finden, wo ehemals Dwemer siedelten und durch zwei markante Sachen gekennzeichnet. Zum Einen ihre Schönheit, die riesig großen Türme, die bis in den Himmel ragen und ihr metallischer Aufbau. [[Dwemer-Ruine]]n, besonders die im oder um dem [[Rote Berg|Roten Berg]], sind, infolge von ihren Metallwänden und der großen Hitze des Vulkans extrem heiß. [[Dwemer-Tür]]en sind normalerweise häufig rund mit mit vielen verschiedenen Zeichnungen gekennzeichnet. Die Gebäude werden im Allgemeinen mit großen Maschinen angetrieben, weswegen man in den Ruinen viele Dampfkessel findet. Die Dwemer waren ebenfalls sehr in Fallen vernarrt kaum eine Ruine die nicht eine Falle besitzt.
=== Dwemer-Artefakte ===
[[Bild:Dwemerwaffen.jpg|thumb|Dwemerische Waffen]]
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Artefakte]]''
[[Dwemer-Artefakt]]e sind im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] sehr beliebt und auf dem Schwarzmarkt viel Wert. Die [[Artefakt]]e gehören zum Naturgut des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] und jeder Handel mit ihnen ist strafbar. Trotz alledem verschwinden immer mehr dieser kostbaren [[Artefakt]]e durch Räuber und Banditen. Auch wenn dies aufgrund der vielen Fallen in den [[Ruine]]n und den [[Dampf-Zenturio]]nen schwer fällt. In der Hinsicht sind [[Dwemerische Waffe|dwemerische Waffen]] und [[Dwemer-Rüstung|Rüstungen]] äußerst beliebt und berühmt für ihre hohe Kunstfertigkeit und übernatürlich schönes Design.
== Bedeutende Persönlichkeiten der Dwemer ==
[[Bild:Yagrum Bagarn.jpg|thumb|[[Yagrum Bagarn]]]]
* [[Yagrum Bagarn]] ist der letzte noch lebende Dwemer. Er hielt sich während ihres Verschwindens in den [[Äußere Reiche|Äußeren Reichen]] auf, was ihn offensichtlich schützte.
* [[Dumac]] war ein bedeutender Dwemerkönig. Er war persönlicher Freund [[Nerevar]]s und erhielt mit ihm zusammen 200 Jahre lang den Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n.
* [[Kagrenac]] war zu seiner Zeit der oberste [[Lautarchitekt]] der Dwemer. Er entdeckte [[Lorkhans Herz]] und erschuf das [[Numidium]]. Somit ist er wahrscheinlich auch für das Verschwinden der Dwemer verantwortlich.
* [[Radac ]] war ein Waffenmeister der Dwemer. Er erschuf einige berühmte Waffen, unter anderem die [[Zwillingsklingen]].
* [[Bthuand Mzahnch]] war ein berühmter [[Lautarchitekt]] der Dwemer und Vertrauter von [[Kagrenac]]. Er schrieb das Buch [[Das Ei der Zeit]].
== Quellen ==
Es gibt nicht viele Informationen über die Dwemer. Deswegen muss man alle verfügbaren Information möglichst effizient nutzen.
=== Bücher ===
* [[Die Chronik von Nchuleft]]
* [[Die Schlacht am Roten Berg (Buch)|Die Schlacht am Roten Berg]]
* [[Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]
* [[Glaube und Leidenschaft]]
* [[Geheimnisse der Animunculi]]
* [[Die Ruinen von Kemel-Ze]]
* [[Alte Sagen der Dwemer]]: Eine Sammlung mit alten Dwemer-Sagen. Tatsächlich enthalten aber nur zwei der Werke wirkliche Dwemer-Sagen:
:* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]''
:* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil XI: Azura und die Kiste]]''
=== Personen ===
* [[Yagrum Bagarn]] im [[Corprusarium]] in [[Tel Fyr]]
* [[Baladas Demnevanni]] in [[Gnisis]] 
* [[Divayth Fyr]] in [[Tel Fyr]]
* [[Edwinna Elbert]] in der [[Magiergilde]] in [[Ald'ruhn]]
* [[Hasphat Antabolis]] in der [[Kriegergilde]] von [[Balmora]]
* [[Vivec (Gott)|Vivec]] in seinem Palast
== Einzelnachweise ==
<references/>
<br>
{{Vorlage:Rassen}}
==Quellen==
*Baladas Demnevanni
:*Verschwinden der Zwerge
::*Die Dwemer sahen ihre Geister nicht als künstliche Gebilde, die drei, vier oder vierzig Stufen unter dem Göttlichen stehen. Während der Ära der Dämmerung untersuchten sie den Tod der Erdknochen, die wir heute die Naturgesetze nennen, und zerlegten den Prozess des heiligen Willens bis zur Entweihung. Ich glaube, ihre Mechaniker und Architekten arkaner Mächte entdeckten systematische Rückkehrtechniken, um die Umkehr durchzuführen - die Heiligen aus dem Tod der Ungeweihten zu erschaffen.
::*Da die Dwemer keinerlei Leichname oder Spuren eines Konflikts hinterließen, bin ich der Ansicht, dass die Generationen währende Beschäftigung mit rituellen 'Gegenschöpfungen' schließlich zu ihrer unmittelbaren, aber vorhersehbaren Entfernung aus dem Mundus führte. Sie zogen sich ganz in die Mathematik, die Farbenlehre und schließlich das Aktivitätsprinzip selbst zurück. Dass die Dwemer während eines Konflikts mit Nerevar und dem Tribunal verschwanden, ist purer Zufall.
:*Dahrk Mezalf
::*Mezalf wird manchmal auch als Mezalf Bthungthumz bezeichnet. Vielleicht kam er aus dem Dorf Bthungthumz, das die Dwemer bewohnten. Geht nach Maar Gan. Geht Richtung Osten am Schlickschreiter vorbei und dann nördlich in Richtung der Foyada. Folgt der Foyada Bani-Dad nördlicher und westlicher Richtung, bis Ihr die Überreste von Bthungthumz auf der rechten Seite seht. Wenn Ihr den Ring findet, so bringt ihn zu mir.
:*Dwemer-Artefakte
::*Mezalf wird manchmal auch als Mezalf Bthungthumz bezeichnet. Vielleicht kam er aus dem Dorf Bthungthumz, das die Dwemer bewohnten. Geht nach Maar Gan. Geht Richtung Osten am Schlickschreiter vorbei und dann nördlich in Richtung der Foyada. Folgt der Foyada Bani-Dad nördlicher und westlicher Richtung, bis Ihr die Überreste von Bthungthumz auf der rechten Seite seht. Wenn Ihr den Ring findet, so bringt ihn zu mir.
:*Dwemer-Sprache
::*Die Dwemer-Sprache ist unbekannt, vielleicht auch unzugänglich. Einige Dwemer-Bücher, die nach der Gründung von Resdaynn erstellt wurden, sind auf Aldmerisch geschrieben, was sie für heutige Gelehrte lesbar macht. Dennoch sind einige Begriffe unbestimmt. Da Bücher und Artefakte in Dwemer-Ruinen kaum Abnutzungs- oder Alterserscheinungen zeigen, glaube ich, dass die Dwemer Konservierungstechniken kannten, eine eventuell noch aktive Vorrichtung zur Kontrolle der Erdknochen, die Zeit und Verfall lenken.
:*Das Ei der Zeit
::*Die Dwemer-Sprache ist unbekannt, vielleicht auch unzugänglich. Einige Dwemer-Bücher, die nach der Gründung von Resdaynn erstellt wurden, sind auf Aldmerisch geschrieben, was sie für heutige Gelehrte lesbar macht. Dennoch sind einige Begriffe unbestimmt. Da Bücher und Artefakte in Dwemer-Ruinen kaum Abnutzungs- oder Alterserscheinungen zeigen, glaube ich, dass die Dwemer Konservierungstechniken kannten, eine eventuell noch aktive Vorrichtung zur Kontrolle der Erdknochen, die Zeit und Verfall lenken.
::*Ich kann diese Bücher jetzt übersetzen. Das erste ist Bthuand Mzahnchs Widerlegung einer beliebten Theorie aus Nerevars Zeit. Einige Dwemer glaubten, dass es ein großes Risiko darstelle, Lorkhans Herz zu benutzen. 'Das Ei der Zeit' enthält Bthuands Argumente gegen diese Idee, von denen viele sehr überzeugen. Das nächste Buch, 'Göttliche Metaphysik', erklärt, wie die Dwemer mit Hilfe von Kagrenacs Artefakten und den heiligen Tönen von Lorkhans Herz versuchten, einen neuen Gott, Anumidium, zu erschaffen.
:*Göttliche Metaphysik
::*Ja, mit Hilfe der Schrift 'Hängende Gärten' kann ich einen Teil des Buches lesen. Es geht im Kern um Kagrenacs Theorien darüber, wie man durch den 'Gehorsam' der Ehlnofey und den Gebrauch der heiligen Töne von Lorkhans Herz einen neuen Gott erschaffen kann. Was immer sie Gelehrten auch wert sein mögen, seine Theorien schienen nicht ganz so zu funktionieren, wie er dachte.
::*Dies ist eine Erklärung, wie die Dwemer versuchten, einen neuen Gott namens Anumidium zu erschaffen, und dafür Kagrenacs Artefakte und die geheiligten Klänge von Lorkhans Herz nutzten. Es sind viele interessante Theorien darin enthalten, wie die Ehlnofey oder 'Erdknochen' unterworfen werden können. Jedoch bin ich mir nicht sicher, ob ich alles verstanden habe. Vielleicht werde ich nach einem weiteren Jahrhundert des Studierens eine bessere Antwort für Euch haben.

Version vom 24. Juli 2010, 14:26 Uhr

Datei:Dwemer.jpg
Dwemer

Die Dwemer (gesprochen: Dway-mare (engl.)[1] oder Dwe-mer (de.)[2]) - oft auch fälschlicherweise Zwerge genannt - waren ein Volk, das zu seinen Lebzeiten eine für diese Welt sehr hoch entwickelte Kultur und Technik besaß.

Sie stammten von der gleichen Urrasse, den Mer, ab wie alle anderen Elfen und verfügten über die üblichen Merkmale elfischer Abstammung. Nur nutzten sie Magie nicht in dem Maße wie andere elfische Völker, zum Beispiel die Altmer, sondern verließen sich lieber auf ihre hochentwickelte Technik.

Sie waren ein neugieriges, alles hinterfragendes Volk, das zur Empörung aller anderen Rassen die Götter nicht verehrten, da sie an deren Allmacht zweifelten und versuchten, ihre Fehlbarkeit mit Experimenten zu beweisen. Sie versuchten sogar einen eigenen künstlichen Gott zu erschaffen.

Die Dwemer bewohnten Morrowind während der ersten Ära. Ihr Verschwinden stellt noch immer eines der größten Rätsel Tamriels dar. Nicht nur deswegen waren die Dwemer eines der geheimnisvollsten Völker Nirns oder sind es vielleicht bis heute noch.

Kultur

Dwemerstatue auf Vvardenfell

Die Kultur der Dwemer war im Vergleich mit anderen Rassen sehr weit fortgeschritten. Sie besaßen eine hochentwickelte Technologie, deretwegen sie von anderen Völkern gefürchtet und beneidet wurden. Auch politisch war ihre Nation vergleichsweise modern aufgebaut, die Dwemer kannten zwar Könige, doch wurde ihr Reich weitgehend von einem mehr oder weniger demokratisch gebildeten Rat geführt. In der Kultur der Dwemer waren Männer und Frauen gleichberechtigt.

Bedeutung des Wortes Dwemer

Das Wort Dwemer bedeutet soviel wie „Kleines Volk“ oder „Schlaues Volk“ - das ist allerdings nicht besonders geläufig. Man bezeichnet sie eher als „Die Tiefen“ oder "Tiefes Volk". Zurückzuführen ist dies wohl auf ihre, den anderen Völkern gegenüber, fremde Kultur und Machenschaften. Das Wort "tief" ist dabei als Kennzeichnung für hohen Intellekt, Verschlossenheit und Tiefsinnigkeit gedacht, und nicht wie man annehmen könnte aufgrund ihrer Behausungen, die oft tief ins Erdreich drangen.

Der Name "Zwerge", wie sie oftmals fehlerhaft von nicht elfischen Rassen genannt werden, rührt wohl daher, dass Riesen, die Morrowind in der ersten Ära besiedelten, ihnen diesen Namen gegeben haben.
Eine weitere Interpretation des Wortes Zwerg ist, das es eine reine Fehlübersetzung des Wortes Dwemer sei und „Tiefes Volk“ fälschlicherweise mit „Kleines Volk“ übersetzt wurde, was dann zu Zwerge vereinfacht wurde.

Eigenschaften der Dwemer

Durch ihr frühes Aussterben ist kaum noch etwas über die Eigenschaften der Dwemer bekannt. Man vermutet das sie sehr verschlossen waren und zurückgezogen lebten. Sie zogen ihre Technologie oftmals der Magie vor, was man noch heute in ihren Ruinen sehen kann. Die dortigen Maschinen funktionieren noch heute, was ein weiterer Beweis ihrer unglaublichen Handwerkskunst ist. Ziel alle dieser Technologie war es, dass alltägliche Leben zu vereinfachen.
Die Dwemer galten als Gotteslästerer welche die Macht der Et'Ada in Frage stellten und oft in die Äußeren Reiche reisten. Deswegen und auf Grund ihrer technischen Überlegenheit wurden sie von den Chimern, den Nord und der Roten Garde gefürchtet.

Ein Dunmer namens Baladas Demnevanni sagte einst: "Während der Ära der Morgendämmerung erforschten sie den Tod der Gebeine der Erde, was wir jetzt als die Naturgesetze bezeichnen, und erforschten den Vorgang, in dem das Heilige gewillt ist, zum Profanen zu werden. Ich glaube, dass ihre Mechaniker und Laut-Architekten systematische Rückverwandlungstechniken entwickelten - also, das Heilige aus dem Tod des Profanen zu erschaffen."

Ein weiterer Hinweis aus dem Buch (Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium) spricht davon das die Dwemer eine weitere Fähigkeit besaßen die alles andere als Technologie war. Diese Fähigkeit wurde „Der Ruf“ genannt und mit ihm konnten sie untereinander kommunizieren. Manche Leute würden diese Fähigkeit heute auch Telepathie nennen. Historiker vermuten, dass der oberste Lautarchitekt Kagrenac diese Fähigkeit vor dem Verschwinden benutzte, um alle Dwemer zusammenzurufen, damit sie das Land der Menschen verlassen konnten. Es scheint schwierig zu belegen, ob dies stimmt.

Der letzte noch lebenden Dwemer namens Yagrum Bagarn, der sich während des Verschwindens in den Äußeren Reichen aufhielt, ist neben dem Tribunal der letzte Zeitzeuge, den man über die Dwemer ausfragen könnte. Man weiß jedoch immer noch nicht ob diese Telepathie und die so genannte Anti-Schöpfung natürliche oder erlernbare Fähigkeiten sind. Die Anti-Schöpfung ist die Fähigkeit seinen Körper zu verlassen und in die Äußeren Reiche zu wandern. Ob diese Reiche nun Aetherius oder irgend ein anderer Ort in der Aurbis ist, ist unbekannt. Baladas Demnevanni bestätigt diese Theorie jedoch.

Wo siedelten die Dwemer

Dwemerstatue in Hammerfell

Die Dwemer lebten während der ersten Ära im heutigen Morrowind. Es wurde erst Velothi, dann von den Nord Dunmereth und schließlich nach Bildung eines gemeinsamen Staates von Dwemern und Chimern Resdayn genannt. Im Jahre 1Ä 420 wanderte der Rourken-Clan infolge der unerwünschten Annäherung zwischen Dwemern und Chimern freiwillig ins Exil nach Vholenfell aus.

Aufbau der Dwemer-Nation

Die Dwemer-Nation bestand aus vielen kleinen Kolonien, von deren ungefährer Ausbreitung noch heute teils mächtige, wenn auch verwitterte Ruinen künden. Jede dieser Kolonien wurde von einem eigenen Ratsherren regiert und sowohl Männer wie Frauen konnten zum Rat ihrer Kolonie werden. Dies geschah entweder durch eine Wahl, das Geburtsrecht einer monarchistischen Erbfolge oder infolge schlichter militärischer Macht. Die Dwemer Nation als solche war also strukturell nicht einheitlich organisiert und ihre lokale Verwaltung stark abhängig von der Art der jeweiligen Kolonie.
Die Räte aller Kolonien wiederum bildeten ihrerseits einen gemeinsamen Rat, der sich regelmäßig in Bamz-Amschend, der Hauptstadt der Dwemer-Nation traf. Die besondere Bedeutung Bamz-Amschends zeigt sich uns auch heute noch durch eine monumentale, atypische Architektur, die sich zum Teil stark von der anderer Dwemersiedlungen unterscheidet. Bamz-Amschend befand sich an der gleichen Stelle, an der mit Gramfeste auch die heutige Hauptstadt Morrowinds liegt.
Die oberste Autorität der Dwemer war ihr König. Er stand dem Rat von Bamz-Amschend vor, schloss Verträge mit fremden Völkern und vertrat die Dwemer somit vor allem nach Außen. Wie die Könige letztlich ernannt oder berufen wurden, ist nicht bekannt. Jedenfalls lenkten der Rat von Bamz-Amschend und der König die Geschicke der Dwemer-Nation gemeinsam.

Dwemer-Schrift und Sprache

Dwemerinschrift in den Dwemer-Ruinen
Hauptartikel: Dwemerschrift, Sprache der Dwemer

Die Dwemer verfügten über eine eigene Schrift und Sprache. Auch wenn die einzelnen Zeichen der Schrift fast alle entschlüsselt wurden, ist die Sprache der Dwemer nach wie vor ein Rätsel. Nur wenige Dwemergelehrte können kurze Textabschnitte dem Kontext nach übersetzten. Eine genaue Übersetzung ist aufgrund der fehlenden Vokabeln so gut wie nicht möglich.

Dwemer-Gesetze

Hauptartikel: Dwemer-Gesetze

Über die Dwemer-Gesetze ist nicht viel bekannt. Es wird vermutet, dass sie sich aus den Bräuchen der Aldmer entwickelten.

Geschichte

Über die Geschichte der Dwemer ist fast ausschließlich ihre Außenpolitik bekannt, welche hauptsächlich auch nur mit den Chimern existierte. Zudem verschwanden die Dwemer noch im Laufe der Ersten Ära, was die wenigen Informationen noch weiter verringert.

Zeittafel

Datum Ereignis
bis 1Ä 240 Die Dwemer und Chimer leben in Zwietracht zusammen in Velothi, dem heutigen Morrowind.
1Ä 240 Die Nord erobern Velothi und nennen es ab sofort Dunmereth.
1Ä 420 Die Dwemer und Chimer bilden ein als Erster Rat bekanntes Bündnis gegen die Invasoren unter der Führung von Indoril Nerevar und dem Dwemerkönig Dumac. Gemeinsam vertreiben sie die Nord aus Dunmereth, welches danach in Resdayn umbenannt wird. Zu dieser Zeit verließ der Rourken-Clan Morrowind und siedelte sich in Vholenfell an.
1Ä 668 Kagrenac beginnt mit dem Bau des Anumidiums. Die Chimer betrachten das als Blasphemie und fordern das Ende des Baus. Als Verhandlungen zwischen scheitern, beginnt der Krieg des Ersten Rates. In der entscheidenden Schlacht am Roten Berg siegen die Chimer und alle Dwemer verschwinden spurlos.

Vor der Invasion der Nord

Die Dwemer besiedelten Velothi und bildeten viele Kolonien. Ihre Hauptstadt und der Sitz ihres Rates war Bamz-Amschend. Sie lebten in Zwietracht mit den Chimern, die die gotteslästerliche Art der Dwemer verabscheuten. Allerdings kam es nicht zum Ausbruch offener Kampfhandlungen. Die beiden Rassen stellten einfach keinen näheren Kontakt her.

Bildung des Ersten Rates

Im Jahr 1Ä 240 fiel eine Streitmacht der Nord unter der Führung von Vrage in Velothi ein. Chimer und Dwemer wurden von den Invasoren vernichtend geschlagen. Die Nord nannten das eroberte Land fürderhin Dunmereth und hielten es besetzt. Daran änderte sich bis zum Jahre 1Ä 420 nichts. Erst als Indoril Nerevar die Führung der bis dahin zerstrittenen Chimer-Stämme übernahm, gelang es, sich den Eindringlingen entgegen zu stellen. Er verbündete sich mit Dwemerkönig Dumac und mit vereinten Kräften gelang beiden Völkern die Nord zu vertreiben. Nach dem Sieg beschlossen die Anführer, dass Frieden und Kooperation zwischen Dwemern und Chimern weiter bestehen sollte. Sie gründeten den Ersten Rat, der daraufhin zum Regierungsorgan einer neuen, vereinten Nation wurde. Dieses Land trug den Namen Resdayn. Das Zweckbündnis war jedoch keineswegs unumstritten, viele alte Feindschaften und das generelle Misstrauen bestanden fort. Noch im Jahr der Staatsgründung wandten sich einige Dwemer von Dumac ab und verließen das Land, vor allem der Rourken-Clan ist hier zu nennen. Ihr Anführer weigerte sich, ein Bündnis mit den Chimern einzugehen und ging freiwillig ins Exil. Er siedelte sich mit seinem Clan in Vholenfell, dem heutigen Hammerfell, an.

Krieg des Ersten Rates

Hauptartikel: Krieg des Ersten Rates

Der Frieden zwischen den Dwemern und Chimern war alles andere als stabil. Die kulturellen Unterschiede zwischen beiden Völkern waren trotz aller Anstrengungen zu groß. Der im Grunde von beiden Seiten ungewollte Friede wurde hauptsächlich von der persönlichen Freundschaft der beiden Anführer, Nerevar und Dumac, aufrecht erhalten.
Kagrenac, damaliger Hohepriester und oberster Lautarchitekt der Dwemer, entdeckte einige Zeit zuvor das Herz von Lorkhan, eine Quelle unermesslicher Macht und Teil einer angeblich toten Gottheit. Er fand einen Weg, wie er diese Macht für sein Volk nutzen konnte und machte sich unter größter Geheimhaltung daran, einen neuen Gott zu erschaffen, den er Anumidium nannte. Dieser sollte den Dwemern den Weg zur Unsterblichkeit weisen.
Dagoth Ur, damals ein Berater Nerevars, fand im Jahre 1Ä 668 trotz aller Vertuschungsversuche Beweise, dass sich die Dwemer einen künstlichen Gott erschaffen wollten. Die erbosten Chimer wollten daraufhin den Dwemern den Krieg erklären, da sie diese Blasphemie nicht dulden konnten. Außerdem fürchteten sie die Fertigstellung der neuen Technologie, da diese auch als Waffe genutzt werden konnte. Nerevar versuchte zunächst mit Dumac zu verhandeln, aber dieser erwiderte nur, dass die Chimer sich nicht in die inneren Angelegenheiten der Dwemer einmischen sollten. Somit brach der Krieg des Ersten Rates zwischen Dwemern und Chimern offen aus.
Die Dwemer zogen sich in ihre schweren Befestigungen auf der Insel Vvardenfell zurück, da sich dort auch der Rote Berg, der Konstruktionsort des Anumidiums befand. Nerevar gelang es jedoch, die Hauptstreitmacht der Dwemer vom Roten Berg fortzulocken und im offenen Feld in ein Gefecht zu verwickeln. Derweil konnte Nerevar selbst mit einer kleinen Streitmacht zur Festung der Dwemer durchbrechen. Es kam zur alles entscheidenden Schlacht am Roten Berg.

Das Verschwinden der Dwemer

Während der Schlacht am Roten Berg verschwanden die Dwemer spurlos in dem Moment als Kagrenac versuchte, dass Herz von Lorkhan mit Hilfe seiner dafür geschaffenen Werkzeuge anzuzapfen. Der wahre Grund für ihr Verschwinden ist bis dato ein Mysterium. Viele Forscher verbringen daher selbst heute noch ihre Zeit damit, hinter dieses Geheimnis zu gelangen. Da es so gut wie keine Aufzeichnungen gibt, entstanden jedoch über die Zeit etliche Theorien, einige davon geradezu abenteuerlich. Zum Beispiel gibt es eine Quelle, die behauptet, dass sich die Dwemer seit der verlorenen Schlacht am Roten Berg mit Hilfe ihrer Technologie vor Azura verstecken, weil sie Angst haben, von ihr für die begangenen und versuchten Frevel bestraft zu werden. Die meisten Gelehrten folgen allerdings einer der folgenden drei Theorien:

  • 1. Möglichkeit:

Die Werkzeuge funktionierten und die Dwemer sind Götter geworden, die sich frei bewegen können. Dies ist eher unwahrscheinlich, da man sonst mehr von ihnen gehört hätte. Außerdem behauptet Vivec, dass er die Dwemer nicht mehr spüren kann und man darf bezweifeln, dass die Et'Ada, insbesondere Azura, es den Dwemern gestattet hätten, zu Götter zu werden.

  • 2. Möglichkeit:

Beim Anzapfen der Energie von Lorkhans Herz setzte Kagrenac genug Energie frei, um alle Dwemer zu vernichten oder sie zumindest in eine andere Dimension zu verbannen. Diese Theorie würde auch eine Erklärung dafür darstellen, dass sich noch Geister der Dwemer in ihren Ruinen finden ließen und warum Yagrum Bagarn überlebte. Da er zum Zeitpunkt des Vorfalls eine große räumliche Entfernung zu den anderen Dwemern hatte, könnte die Energie des Herzens nicht mehr ausgereicht haben, um auch ihn zu töten.

  • 3. Möglichkeit:

Kagrenacs Werkzeuge wurden nicht benutzt, denn Azura intervenierte im letzten Moment und verbannte alle Dwemer nach Oblivion, wo sie entweder heute noch leben oder den Tod gefunden haben. Das ist in den Augen der meisten Wissenschaftler die wahrscheinlichste Annahme. Vor allem wenn man bedenkt, welche Anstrengungen Azura in den darauf folgenden Zeitaltern anstellte, um das Herz endgültig zu vernichten. Sie zeigte durchgängig ein starkes Interesse an der Zerstörung des Herzens. Deshalb kann man durchaus annehmen, dass sie aktiv verhinderte, dass die Dwemer seine unermessliche Macht anzapfen konnten.

Hinterlassenschaften der Dwemer

Tür zur Herzkammer wo Akulakhan und das Numidium gebaut wurden
Datei:Dwemerdampfrohr.jpg
Teile der großen Dwemerischen Dampfmaschine auf Hammerfell

Die Dwemer waren technologisch den anderen Völkern weit voraus, ob und wie das in Zusammenhang mit der Entdeckung des Herzens von Lorkhan steht ist fraglich. Sie forschten an den Geheimnissen des Lebens selbst und wollten diese wohl lüften. Sie wollten vielleicht sogar den Tod selbst besiegen.
Kagrenac forschte dazu an besagtem Herzen um mehr über seine Macht zu erfahren und wie es zu benutzen war seinem Volk unter anderem ewiges Leben zu verschaffen.
Zu all diesen Dingen zählte auch die Möglichkeit der Dwemer angeblich zu den Ebenen von Aetherius, der Ebene der Aedra und Oblivion, der Ebene der Daedra zu reisen. Sie konnten mit ihrem Geist also scheinbar ihre körperliche/sterbliche Hülle verlassen um "in das Jenseits" zu reisen. Was aber genau das Jenseits wirklich darstellte ist nicht gewiss. Ob dies wirklich die Ebenen der Götter waren ist nur Spekulation. Die Dwemer bezeichneten dies als die Äußeren Reiche.

Sie besaßen unter anderem eine Fähigkeit die sie geistig alle miteinander zu verbinden schien. Eine Art wortlose Kommunikation auf Basis ihrer Gedanken. Kurz gesagt, sie beherrschten möglicherweise die Telepathie oder zumindest etwas ähnliches.

Dwemer-Animunculi

Datei:Dwemer Bauplan 1.jpg
Bauplan eines Zenturios
Hauptartikel: Dwemer-Animunculi

Die Dwemer-Animunculi sind erstaunliche Erfindungen der Dwemer. Es sind künstliche Metallwesen. Die aber in der Lage sind sich zu bewegen, zu arbeiten oder zu kämpfen. Die Dwemer setzten sie in allen Bereichen ihres Lebens ein. Am ehsten kann man ihre Rolle mit der von Sklaven in anderen Völkern vergleichen.

Dwemerische Architektur

Die Dwemer-Ruine Nchuleftingth als Beispiel für die Architektur der Dwemerischen Außenanlagen
Hauptartikel: Dwemerische Architektur

Dwemer-Ruinen sind überall dort zu finden, wo ehemals Dwemer siedelten und durch zwei markante Sachen gekennzeichnet. Zum Einen ihre Schönheit, die riesig großen Türme, die bis in den Himmel ragen und ihr metallischer Aufbau. Dwemer-Ruinen, besonders die im oder um dem Roten Berg, sind, infolge von ihren Metallwänden und der großen Hitze des Vulkans extrem heiß. Dwemer-Türen sind normalerweise häufig rund mit mit vielen verschiedenen Zeichnungen gekennzeichnet. Die Gebäude werden im Allgemeinen mit großen Maschinen angetrieben, weswegen man in den Ruinen viele Dampfkessel findet. Die Dwemer waren ebenfalls sehr in Fallen vernarrt kaum eine Ruine die nicht eine Falle besitzt.

Dwemer-Artefakte

Datei:Dwemerwaffen.jpg
Dwemerische Waffen
Hauptartikel: Dwemer-Artefakte

Dwemer-Artefakte sind im Kaiserreich sehr beliebt und auf dem Schwarzmarkt viel Wert. Die Artefakte gehören zum Naturgut des Kaiserreiches und jeder Handel mit ihnen ist strafbar. Trotz alledem verschwinden immer mehr dieser kostbaren Artefakte durch Räuber und Banditen. Auch wenn dies aufgrund der vielen Fallen in den Ruinen und den Dampf-Zenturionen schwer fällt. In der Hinsicht sind dwemerische Waffen und Rüstungen äußerst beliebt und berühmt für ihre hohe Kunstfertigkeit und übernatürlich schönes Design.


Bedeutende Persönlichkeiten der Dwemer

Datei:Yagrum Bagarn.jpg
Yagrum Bagarn

Quellen

Es gibt nicht viele Informationen über die Dwemer. Deswegen muss man alle verfügbaren Information möglichst effizient nutzen.

Bücher

Personen

Einzelnachweise


Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen

Quellen

  • Baladas Demnevanni
  • Verschwinden der Zwerge
  • Die Dwemer sahen ihre Geister nicht als künstliche Gebilde, die drei, vier oder vierzig Stufen unter dem Göttlichen stehen. Während der Ära der Dämmerung untersuchten sie den Tod der Erdknochen, die wir heute die Naturgesetze nennen, und zerlegten den Prozess des heiligen Willens bis zur Entweihung. Ich glaube, ihre Mechaniker und Architekten arkaner Mächte entdeckten systematische Rückkehrtechniken, um die Umkehr durchzuführen - die Heiligen aus dem Tod der Ungeweihten zu erschaffen.
  • Da die Dwemer keinerlei Leichname oder Spuren eines Konflikts hinterließen, bin ich der Ansicht, dass die Generationen währende Beschäftigung mit rituellen 'Gegenschöpfungen' schließlich zu ihrer unmittelbaren, aber vorhersehbaren Entfernung aus dem Mundus führte. Sie zogen sich ganz in die Mathematik, die Farbenlehre und schließlich das Aktivitätsprinzip selbst zurück. Dass die Dwemer während eines Konflikts mit Nerevar und dem Tribunal verschwanden, ist purer Zufall.
  • Dahrk Mezalf
  • Mezalf wird manchmal auch als Mezalf Bthungthumz bezeichnet. Vielleicht kam er aus dem Dorf Bthungthumz, das die Dwemer bewohnten. Geht nach Maar Gan. Geht Richtung Osten am Schlickschreiter vorbei und dann nördlich in Richtung der Foyada. Folgt der Foyada Bani-Dad nördlicher und westlicher Richtung, bis Ihr die Überreste von Bthungthumz auf der rechten Seite seht. Wenn Ihr den Ring findet, so bringt ihn zu mir.
  • Dwemer-Artefakte
  • Mezalf wird manchmal auch als Mezalf Bthungthumz bezeichnet. Vielleicht kam er aus dem Dorf Bthungthumz, das die Dwemer bewohnten. Geht nach Maar Gan. Geht Richtung Osten am Schlickschreiter vorbei und dann nördlich in Richtung der Foyada. Folgt der Foyada Bani-Dad nördlicher und westlicher Richtung, bis Ihr die Überreste von Bthungthumz auf der rechten Seite seht. Wenn Ihr den Ring findet, so bringt ihn zu mir.
  • Dwemer-Sprache
  • Die Dwemer-Sprache ist unbekannt, vielleicht auch unzugänglich. Einige Dwemer-Bücher, die nach der Gründung von Resdaynn erstellt wurden, sind auf Aldmerisch geschrieben, was sie für heutige Gelehrte lesbar macht. Dennoch sind einige Begriffe unbestimmt. Da Bücher und Artefakte in Dwemer-Ruinen kaum Abnutzungs- oder Alterserscheinungen zeigen, glaube ich, dass die Dwemer Konservierungstechniken kannten, eine eventuell noch aktive Vorrichtung zur Kontrolle der Erdknochen, die Zeit und Verfall lenken.
  • Das Ei der Zeit
  • Die Dwemer-Sprache ist unbekannt, vielleicht auch unzugänglich. Einige Dwemer-Bücher, die nach der Gründung von Resdaynn erstellt wurden, sind auf Aldmerisch geschrieben, was sie für heutige Gelehrte lesbar macht. Dennoch sind einige Begriffe unbestimmt. Da Bücher und Artefakte in Dwemer-Ruinen kaum Abnutzungs- oder Alterserscheinungen zeigen, glaube ich, dass die Dwemer Konservierungstechniken kannten, eine eventuell noch aktive Vorrichtung zur Kontrolle der Erdknochen, die Zeit und Verfall lenken.
  • Ich kann diese Bücher jetzt übersetzen. Das erste ist Bthuand Mzahnchs Widerlegung einer beliebten Theorie aus Nerevars Zeit. Einige Dwemer glaubten, dass es ein großes Risiko darstelle, Lorkhans Herz zu benutzen. 'Das Ei der Zeit' enthält Bthuands Argumente gegen diese Idee, von denen viele sehr überzeugen. Das nächste Buch, 'Göttliche Metaphysik', erklärt, wie die Dwemer mit Hilfe von Kagrenacs Artefakten und den heiligen Tönen von Lorkhans Herz versuchten, einen neuen Gott, Anumidium, zu erschaffen.
  • Göttliche Metaphysik
  • Ja, mit Hilfe der Schrift 'Hängende Gärten' kann ich einen Teil des Buches lesen. Es geht im Kern um Kagrenacs Theorien darüber, wie man durch den 'Gehorsam' der Ehlnofey und den Gebrauch der heiligen Töne von Lorkhans Herz einen neuen Gott erschaffen kann. Was immer sie Gelehrten auch wert sein mögen, seine Theorien schienen nicht ganz so zu funktionieren, wie er dachte.
  • Dies ist eine Erklärung, wie die Dwemer versuchten, einen neuen Gott namens Anumidium zu erschaffen, und dafür Kagrenacs Artefakte und die geheiligten Klänge von Lorkhans Herz nutzten. Es sind viele interessante Theorien darin enthalten, wie die Ehlnofey oder 'Erdknochen' unterworfen werden können. Jedoch bin ich mir nicht sicher, ob ich alles verstanden habe. Vielleicht werde ich nach einem weiteren Jahrhundert des Studierens eine bessere Antwort für Euch haben.