Oghma Infinium: Unterschied zwischen den Versionen

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Das [[daedrisch]]e [[Artefakt]] '''Oghma Infinium''' ist ein [[Buch]], das man als Belohnung von dem [[Daedraprinz]]en [[Hermaeus Mora]] erhält. Man kann das Buch allerdings nur einmal lesen, danach verschwindet es auf geheimnissvolle Art und Weise wieder.
Das [[daedrisch]]e [[Artefakt]] '''Oghma Infinium''' ist ein [[Buch]], das man als Belohnung von dem [[Daedraprinz]]en [[Hermaeus Mora]] erhält. Man kann das Buch allerdings nur einmal lesen, danach verschwindet es auf geheimnissvolle Art und Weise wieder.


==Die 3 Wege==
==Die drei Wege==
Wenn man das [[Buch]] liest, werden 3 [[Fähigkeit]]en und 2 [[Attribut]]e um 10 Punkte erhöht. Welche [[Fähigkeit]]en und [[Attribut]]e sich erhöhen, hängt davon ab welchen Weg man wählt, nachdem man das Buch aufschlägt.
Wenn man das [[Buch]] liest, werden drei [[Fähigkeit]]en und zwei [[Attribut]]e um 10 Punkte erhöht. Welche [[Fähigkeit]]en und [[Attribut]]e sich erhöhen, hängt davon ab welchen Weg man wählt, nachdem man das Buch aufschlägt.


===Der Weg des Stahls===
===Der Weg des Stahls===

Version vom 12. Januar 2010, 22:23 Uhr

Oghma Infinium
Buchtext
Datei:Oghma Infinium OBL.jpg
Autor unbekannt
Art Buch
Genre Sachbuch
erwerbbare Fertigkeit je nach Spezialisierung jeweils drei Fertigkeiten und zwei Attribute

Das daedrische Artefakt Oghma Infinium ist ein Buch, das man als Belohnung von dem Daedraprinzen Hermaeus Mora erhält. Man kann das Buch allerdings nur einmal lesen, danach verschwindet es auf geheimnissvolle Art und Weise wieder.

Die drei Wege

Wenn man das Buch liest, werden drei Fähigkeiten und zwei Attribute um 10 Punkte erhöht. Welche Fähigkeiten und Attribute sich erhöhen, hängt davon ab welchen Weg man wählt, nachdem man das Buch aufschlägt.

Der Weg des Stahls

Wer den Weg des Stahls wählt, bei dem erhöht sich Stärke, Schnelligkeit, Schwertkampf, Stumpfe Waffe und Schwere Rüstung jeweils um 10 Punkte.

Der Weg des Schattens

Wer den Weg des Schattens wählt, bei dem erhöht sich Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Leichte Rüstung, Sicherheit und Schleichen jeweils um 10 Punkte.

Der Weg des Wissens

Wer den Weg des Wissens wählt, bei dem erhöht sich Intelligenz, Willenskraft, Beschwörung, Zerstörung und Wiederherstellung jeweils um 10 Punkte.