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==Materialanfälligkeit der Kreaturen== | ==Materialanfälligkeit der Kreaturen== | ||
Eine Besonderheit in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] ist die Tatsache, dass bestimmte [[Kreatur]]en nur von einem bestimmten [[Waffen]]material verletzt werden können. Während in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] lediglich [[Geist]]er und [[Gespenst]]er immun gegen alle Materialien außer [[Silber]]- und [[Daedra]]waffen sowie [[Verzauberung|verzauberte Waffen]] waren, ist es in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] | Eine Besonderheit in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] ist die Tatsache, dass bestimmte [[Kreatur]]en nur von einem bestimmten [[Waffen]]material verletzt werden können. Während in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] lediglich [[Geist]]er und [[Gespenst]]er immun gegen alle Materialien außer [[Silber]]- und [[Daedra]]waffen sowie [[Verzauberung|verzauberte Waffen]] waren, ist es in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] etwas extremer. Viele [[Kreatur]]en bedürfen eines bestimmten Materials, andernfalls hat der Angriff keine Wirkung. | ||
Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine [[Kreatur]] also beispielsweise mindestens eine [[Dwemer]]waffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die [[Kreatur]] auch mit allen [[Waffen]] aus besseren Materialien als [[Dwemer]]waffen wie beispielsweise [[Adamant]]waffen besiegen. | Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine [[Kreatur]] also beispielsweise mindestens eine [[Dwemer]]waffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die [[Kreatur]] auch mit allen [[Waffen]] aus besseren Materialien als [[Dwemer]]waffen wie beispielsweise [[Adamant]]waffen besiegen. | ||
Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher [[Kreatur]] Schaden können und welche nicht. | Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher [[Kreatur]] Schaden können und welche nicht. | ||
{| class="wikitable " border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:center" | {| class="wikitable " border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:center" | ||
|- style="background:#e8eaf7;" | |- style="background:#e8eaf7;" | ||
! Kreatur !! Eisen !! Stahl !! Silber !! Elfisch !! | ! Kreatur !! Eisen !! Stahl !! Silber !! Elfisch !! Dwemer !! Mithril !! Adamant !! Ebenerz !! Orkisch !! Daedrisch | ||
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|[[Antiker Lich]] | |[[Antiker Lich]] | ||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |[[Bild:Pro kl.png]] | ||
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|[[Daedra Verführer]] | |[[Daedra-Verführer]] | ||
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|[[Daedroth]] | |||
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|[[Drachenling]] | |[[Drachenling]] | ||
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|[[Dreugh]] | |||
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|[[Eisengolem]] | |||
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|[[Feuer-Atronach]] | |||
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|[[Feuergolem]] | |||
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|[[Frost-Atronach]] | |||
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|[[Frostgolem]] | |||
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|[[Gargoyle]] | |||
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|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
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|[[Geist]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Gespenst]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Grizzlybär]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Fledermaus|Große Fledermaus]] | |||
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|[[Skorpion|Großer Skorpion]] | |||
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|[[Harpyie (Kreatur)|Harpyie]] | |||
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|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Kobold]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Lamia]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Lich]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|- | |||
|[[Mumie]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Nymphe]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Ork]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Ork|Ork-Schamane]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Ork|Ork-Sergant]] | |||
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|[[Ork|Ork-Kriegsfürst]] | |||
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|[[Ratte]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Riese]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Säbelzahntiger]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Schlachtfisch]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Skelett]]krieger | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|- | |||
|[[Spinne]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|- | |||
|[[Vampir]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|- | |||
|[[Wereber]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|- | |||
|[[Werwolf]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Contra kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|- | |||
|[[Zentaur]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|- | |||
|[[Zombie]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |||
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|[[Zweigling]] | |||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |[[Bild:Pro kl.png]] | ||
|[[Bild:Pro kl.png]] | |[[Bild:Pro kl.png]] | ||
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[[Bild:Pro kl.png]] = Schaden der [[Kreatur]] | [[Bild:Pro kl.png]] = Schaden der [[Kreatur]] | ||
[[Bild:Contra kl.png]] = Schaden der [[Kreatur]] nicht | [[Bild:Contra kl.png]] = Schaden der [[Kreatur]] nicht | ||
==Häufigkeit bzw Seltenheit== | ==Häufigkeit bzw Seltenheit== | ||
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=Rüstungen= | =Rüstungen= | ||
'''Rüstungen''' sind auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] von hoher Bedeutung und können | '''Rüstungen''' sind auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] von hoher Bedeutung und können oftmals Leben retten. Wie bei den [[Waffen aus The Elder Scrolls II:Daggerfall]] gibt es auch die [[Rüstung]]en in verschiedenen Materialien und in unterschiedlicher Stärke. | ||
==Materialien== | ==Materialien== | ||
Anders als in den beiden Nachfolgern [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] unterscheiden sich die [[Rüstungen]] rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der [[Waffen]]materialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material ([[Leder]]) und endet beim stärksten ([[Daedra|Daedrisch]]). | Anders als in den beiden Nachfolgern [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] unterscheiden sich die [[Rüstungen]] rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der [[Waffen]]materialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material ([[Leder]]) und endet beim stärksten ([[Daedra|Daedrisch]]). Die Spalte "Bonus" bezieht sich darauf, um wieviel ein [[Rüstung]]steil aus dem jeweiligen Material sich auf den Körperteil, welchen es bedeckt, auswirkt beziehungsweise, um wieviele Punkte das [[Rüstung]]steil den Wert dieses Körperteils verstärkt. | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable " border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align: | {| class="wikitable " border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:center" | ||
|- style="background:#e8eaf7;" | |- style="background:#e8eaf7;" | ||
! Material !! Farbe | ! Material !! Bonus !! Farbe | ||
|- | |- | ||
| Leder | | Leder | ||
| +3 | |||
| braun | | braun | ||
|- | |- | ||
| Kette | | Kette | ||
| +6 | |||
| Silber | | Silber | ||
|- | |||
| Eisen | |||
| +7 | |||
| dunkelgrau | |||
|- | |- | ||
| Stahl | | Stahl | ||
| +9 | |||
| Grau | | Grau | ||
|- | |- | ||
| Silber | | Silber | ||
| +9 | |||
| Silber | | Silber | ||
|- | |- | ||
| Elfisch | | Elfisch | ||
| +11 | |||
| Silber | | Silber | ||
|- | |- | ||
| Dwemerisch | | Dwemerisch | ||
| +13 | |||
| goldgelb | | goldgelb | ||
|- | |- | ||
| Mithril | | Mithril | ||
| +15 | |||
| dunkelblau | | dunkelblau | ||
|- | |- | ||
| Adamant | | Adamant | ||
| +15 | |||
| dunkelgrau | | dunkelgrau | ||
|- | |- | ||
| Ebenerz | | Ebenerz | ||
| +17 | |||
| schwarz | | schwarz | ||
|- | |- | ||
| Orkisch | | Orkisch | ||
| +19 | |||
| grün | | grün | ||
|- | |- | ||
| Daedrisch | | Daedrisch | ||
| +21 | |||
| rot | | rot | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
==Rüstungstypen== | |||
Eine weitere Besonderheit der [[Rüstungen]] in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] ist die, dass es von den verschiedenen [[Rüstung]]steilen mehrere verschiedene Ausführungen gibt. Das Material spielt hierbei keine direkte Rolle. | |||
Je nach [[Rüstung]]steil sind dies folgende Variationen: | |||
* [[Brustharnisch]]: vier (goldverzierte Brustplatte, gesteppte Rüstung, Waffenrock und blanke Brustplatte) | |||
* [[Handschuhe]]: keine Variation | |||
* [[Helm]]: drei bis vier (je nach Material: Vollhelm mit Federbusch, Vollhelm mit Hörnern, offener Helm mit Federbusch, offener Helm ohne Verzierung) | |||
* [[Schild]]: vier (Buckelschild, Spitzschild, Rundschild und Tumrschild) | |||
* [[Schulterplatte]]: zwei (goldverziert oder blank)<nowiki>*</nowiki> | |||
* [[Stiefel]]: keine Variation | |||
<nowiki>*</nowiki> Ausnahme: [[Dwemer]]rüstung (da diese vollkommen vergoldet ist) | |||
==Häufigkeit bzw Seltenheit== | |||
Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer [[Rüstung]] hängt von ihrem Material ab. [[Eisen]]- und [[Lederrüstung]]en sind natürlich die am häufigsten zu findende [[Rüstung]]sart, während [[Daedrische Rüstung]]steile um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist. | |||
Ab einem gewissen Level und mit einem hohen [[Glück]]sattribut lassen sich auf einem hohen Level relativ häufig [[Daedrische Rüstung]]steile finden. Zu den seltensten [[Rüstung]]materialien zählen wider Erwarten [[Rüstungen]] aus [[Silber]] und aus [[Ork|orkischer]] [[Schmied]]e. Es ist somit um einiges schwieriger, ein [[Ork]]rüstungsteil zu finden als ein [[Daedrische Rüstung|daedrisches Rüstungsteil]], obwohl [[Ork]]rüstungen nur die vom Material her zweitbeste [[Waffen]]art sind. Eine komplette [[Silber]]rüstung zu finden ist dabei jedoch noch viel schwieriger. |
Version vom 30. Juli 2009, 15:09 Uhr
Waffen
Waffen spielen auch in The Elder Scrolls II: Daggerfall eine wichtige und bedeutende Rolle. Wie im Vorgänger The Elder Scrolls I: Arena gibt es auch in Daggerfall gibt es verschiedene Waffentypen verschiedener Materialien und Stärke.
Materialien
Anders als in den beiden Nachfolgern Morrowind und Oblivion unterscheiden sich die Waffen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Eisen) und endet beim stärksten (Daedrisch).
Material | Farbe |
---|---|
Eisen | dunkelgrau |
Stahl | Grau |
Silber | Silber |
Elfisch | Silber |
Dwemerisch | goldgelb |
Mithril | dunkelblau |
Adamant | dunkelgrau |
Ebenerz | schwarz |
Orkisch | grün |
Daedrisch | rot |
Während viele Waffen durch ihre Farbe direkt zugeordnet werden können, so besteht vorallem bei Eisen/Adamant und Silber/Elfisch die Gefahr der Verwechslung, da sie gleiche bis ähnliche Farben verwenden. Adamant ist im Vergleich zu Eisen jedoch leicht dunkler. Bei Silber/Elfisch ist die Unterscheidung rein vom Optischen her nahezu unmöglich.
Waffentypen
Das Arsenal an Waffen reicht auch in Daggerfall weitgefächert vom einfachen Dolch bis hin zum Claymore. Wie jedoch bereits erwähnt unterscheiden sich die Waffen rein optisch nicht nach Material. Ein Eisendolch sieht daher von der Form her genau so aus wie ein Daedrischer Dolch, nur mit dem Unterschied, dass die Klinge des Eisendolches grau und die des daedrischen Dolches rot ist.
In Daggerfall gibt es die folgenden Waffentypen:
Der Schaden, welcher mit seiner Waffe verursacht wird richtet sich dabei nach den Waffenfertigkeiten. Je besser beispielsweise die Fähigkeit in der Fertigkeit Langwaffe ist, desto mehr Schaden richten die Waffen aus dieser Kategorie (Breitschwert, Katana, Langschwert, Säbel) an.
Materialanfälligkeit der Kreaturen
Eine Besonderheit in The Elder Scrolls II: Daggerfall ist die Tatsache, dass bestimmte Kreaturen nur von einem bestimmten Waffenmaterial verletzt werden können. Während in Morrowind und Oblivion lediglich Geister und Gespenster immun gegen alle Materialien außer Silber- und Daedrawaffen sowie verzauberte Waffen waren, ist es in Daggerfall etwas extremer. Viele Kreaturen bedürfen eines bestimmten Materials, andernfalls hat der Angriff keine Wirkung.
Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine Kreatur also beispielsweise mindestens eine Dwemerwaffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die Kreatur auch mit allen Waffen aus besseren Materialien als Dwemerwaffen wie beispielsweise Adamantwaffen besiegen.
Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher Kreatur Schaden können und welche nicht.
Datei:Pro kl.png = Schaden der Kreatur Datei:Contra kl.png = Schaden der Kreatur nicht
Häufigkeit bzw Seltenheit
Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer Waffe hängt von ihrem Material ab. Eisenwaffen sind natürlich die am häufigsten zu findende Waffen, während Daedrische Waffen um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in Daggerfall nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.
Ab einem gewissen Level und mit einem hohen Glücksattribut lassen sich auf einem hohen Level recht häufig Daedrische Waffen finden. Zu den seltensten Waffenmaterialien zählen wider erwarten Waffen aus Silber und Waffen aus orkischer Schmiede. Es ist somit um einiges schwieriger, eine Orkwaffe zu finden als eine Daedrische Waffen, obwohl Orkwaffen nur die vom Material her zweitbeste Waffenart sind.
Rüstungen
Rüstungen sind auch in The Elder Scrolls II: Daggerfall von hoher Bedeutung und können oftmals Leben retten. Wie bei den Waffen aus The Elder Scrolls II:Daggerfall gibt es auch die Rüstungen in verschiedenen Materialien und in unterschiedlicher Stärke.
Materialien
Anders als in den beiden Nachfolgern Morrowind und Oblivion unterscheiden sich die Rüstungen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Leder) und endet beim stärksten (Daedrisch). Die Spalte "Bonus" bezieht sich darauf, um wieviel ein Rüstungsteil aus dem jeweiligen Material sich auf den Körperteil, welchen es bedeckt, auswirkt beziehungsweise, um wieviele Punkte das Rüstungsteil den Wert dieses Körperteils verstärkt.
Material | Bonus | Farbe |
---|---|---|
Leder | +3 | braun |
Kette | +6 | Silber |
Eisen | +7 | dunkelgrau |
Stahl | +9 | Grau |
Silber | +9 | Silber |
Elfisch | +11 | Silber |
Dwemerisch | +13 | goldgelb |
Mithril | +15 | dunkelblau |
Adamant | +15 | dunkelgrau |
Ebenerz | +17 | schwarz |
Orkisch | +19 | grün |
Daedrisch | +21 | rot |
Rüstungstypen
Eine weitere Besonderheit der Rüstungen in Daggerfall ist die, dass es von den verschiedenen Rüstungsteilen mehrere verschiedene Ausführungen gibt. Das Material spielt hierbei keine direkte Rolle.
Je nach Rüstungsteil sind dies folgende Variationen:
- Brustharnisch: vier (goldverzierte Brustplatte, gesteppte Rüstung, Waffenrock und blanke Brustplatte)
- Handschuhe: keine Variation
- Helm: drei bis vier (je nach Material: Vollhelm mit Federbusch, Vollhelm mit Hörnern, offener Helm mit Federbusch, offener Helm ohne Verzierung)
- Schild: vier (Buckelschild, Spitzschild, Rundschild und Tumrschild)
- Schulterplatte: zwei (goldverziert oder blank)*
- Stiefel: keine Variation
* Ausnahme: Dwemerrüstung (da diese vollkommen vergoldet ist)
Häufigkeit bzw Seltenheit
Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer Rüstung hängt von ihrem Material ab. Eisen- und Lederrüstungen sind natürlich die am häufigsten zu findende Rüstungsart, während Daedrische Rüstungsteile um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in Daggerfall nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.
Ab einem gewissen Level und mit einem hohen Glücksattribut lassen sich auf einem hohen Level relativ häufig Daedrische Rüstungsteile finden. Zu den seltensten Rüstungmaterialien zählen wider Erwarten Rüstungen aus Silber und aus orkischer Schmiede. Es ist somit um einiges schwieriger, ein Orkrüstungsteil zu finden als ein daedrisches Rüstungsteil, obwohl Orkrüstungen nur die vom Material her zweitbeste Waffenart sind. Eine komplette Silberrüstung zu finden ist dabei jedoch noch viel schwieriger.