Marandus: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Marandus''' ist eine von elf alten [[Dunmer-Festung]]en aus der Zeit der unabhängigen [[Dunmer]]-Nation [[Resdayn]]. Marandus liegt nahe des [[Nabia-See]]s, an der Grenze zwischen den [[Ascadia-Inseln]] und [[Molag Amur]]. Die Festung diente vormalig zur Verteidigung dieser Grenze und der benachbarten Handelswege.
'''Marandus''' ist eine von elf alten [[Dunmer-Festung]]en aus der Zeit der unabhängigen [[Dunmer]]-Nation [[Resdayn]]. Marandus liegt nahe des [[Nabia-See]]s, an der Grenze zwischen den [[Ascadia-Inseln]] und [[Molag Amur]]. Die Festung diente vormalig zur Verteidigung dieser Grenze und der benachbarten Handelswege.



Version vom 9. Juni 2008, 15:59 Uhr

Vorlage:Dunmer-Festungen in Morrowind

Marandus ist eine von elf alten Dunmer-Festungen aus der Zeit der unabhängigen Dunmer-Nation Resdayn. Marandus liegt nahe des Nabia-Sees, an der Grenze zwischen den Ascadia-Inseln und Molag Amur. Die Festung diente vormalig zur Verteidigung dieser Grenze und der benachbarten Handelswege.

Datei:Marandus weltkarte.JPG
Position auf der Karte Vvardenfells
Datei:Marandus.JPG
Die Festung Marandus

Aufbau der Festung

Die Festung Marandus folgt mit nur wenigen Abweichungen der üblichen Bauweise der altdunmerischen Festungen aus der Zeit Resdayns. Sie besitzt eine Propylon-Kammer sowie ein Hauptgebäude, welches sich in eine untere und eine obere Ebene, das Dach und eine Kuppel gliedert.

Marandus von oben
Karte der unteren Ebene
Karte der oberen Ebene
Karte der Kuppel

Untere Ebene

Die Räume der unteren Ebene dienen Soldaten und angeheuerten Söldnern als Wohnquartiere, Schlafsäle und Esszimmer. Außer den persönlichen Gegenständen der Festungsmannschaft wird hier für gewöhnlich nichts von Wert aufbewahrt.

Obere Ebene

Die Räume der oberen Ebene der Festung Marandus dienen höherrangigen Soldaten und Offizieren der Festungsmannschaft als Wohnquartier, Schlafsäle und Esszimmer. Desweiteren findet sich in dieser Ebene die Speisekammer der Festung, die Waffenarsenale der Wachmannschaft sowie die Küche und ein alchemistisches Labor.

Dach

Das Dach der Festung Marandus dient als Aussichts- und Wachplattform sowie im Angriffs- und Belagerungsfalle als Plattform für fernkämpfende Einheiten der Wachmannschaft wie zum Beispiel Bogenschützen,

Kuppel

Die Kuppel der Festung Marandus, die nur über das Dach aus erreichbar ist, dient als Wohnhaus des Besatzungskommandanten sowie als Schatzkammer und Beratungszimmer der Offiziersmannschaft im Falle einer Belagerung. Ansonsten werden hier nur persönliche Gegenstände des Besatzungskommandanten sowie einige Dinge des täglichen Bedarfs gelagert, wie zum Beispiel Geschirr und Kost.

Propylonkammer

Außer, dass hier die alten Teleportpropylone stehen, dient diese Kammer keinem Zweck.

Geschichte der Festung

Die Festung Marandus wurde als eine von elf Festungen der alten Dunmernation Resdayn lange Zeit vor der 1Ä 2920 Annexion durch das Kaiserreich von Cyrodiil im Jahre 1Ä 2920 auf Vvardenfell erbaut. An einer ehemals wichtigen Durchgangsstraße zwischen dem heutigen Balmora, den Ascadia-Inseln und den weiten der Aschland-Region Molag Amur gelegen diente es hier zur Konsolidierung der Machtposition der resdaynischen Dunmer sowie zur Verteidigung kleinerer Handelsposten und zum Schutz reisender Pilger und Handelskarawanen.

Am einzigen Gewässer der Molag Amur-Region gelegen, dem Nabia-See, diente es außerdem zur Überwachung der hier stattfindenden und zumeist illegalen Seefahrt in Form von Schmugglern.

Seit der Annexion durch das Kaiserreich erfüllt die Festung Marandus keine offizielle Funktion mehr, da die Aufgabe der Überwachung und Verteidigung inzwischen von Truppen des Kaiserreiches an anderen Standorten übernommen wurde. Seitdem findet in dieser Region allerdings auch kaum noch Handel statt, und einige Schmuggler haben die Weiten von Molag Amur als Stützpunkt für illegale Aktivitäten gewählt.

Neuere Nutzung

Da Marandus offiziell kein militärischer Stützpunkt mehr ist, wurde die Festung insgeheim von Angehörigen des Hauses Redoran in Besitz genommen und steht nun unter deren Okkupation und Administration. Zwar hat das Haus Redoran dazu nicht Stellung genommen, es steht aber zu vermuten, dass die Redoran durch diese Maßnahme ihre Interessen in der Region von Molag Amur und dem östlichen und südlichen Aschland zu verteidigen versuchen. Da die Inbesitznahme nicht offiziell erfolgte, werden die Redoraner höchstwahrscheinlich aggressiv auf Eindringlinge reagieren, die nicht ihrem Haus angehören.

Propylone

Hauptartikel: Propylon

Die Propylone der Propylon-Kammer der Festung Marandus können, wenn der Nutzer im Besitz der entsprechenden Indizes ist, dazu verwendet werden, um zu den Festungen Telasero und Hlormaren zu reisen.

Personen

Name Geschlecht Rasse Klasse Fraktion
Balynu Teran F Dunmer Heiler Haus Redoran
(Vertreter)
Dathus M Dunmer Ritter Haus Redoran
(Angehöriger)
Dorynu Verendas F Dunmer Barde Haus Redoran
(Verschworener)
Driloru Uvaram F Dunmer Heiler Haus Redoran
(Verschworener)
Ferynu Indrano F Dunmer Barbar Haus Redoran
(Angehöriger)
Golven Hleran M Dunmer Hexenjäger Haus Redoran
(Verschworener)
Milvonu Terandas F Dunmer Krieger Haus Redoran
(Verschworener)
Nathyn Ilnith M Dunmer Kreuzritter Haus Redoran
(Verschworener)
Nethyn Valno M Dunmer Ritter Haus Redoran
(Verschworener)
Norus Marvel M Dunmer Kreuzritter Haus Redoran
(Vertrauter)
Raldenu Ieneth F Dunmer Barde Haus Redoran
(Vertreter)
Relamu Ulom F Dunmer Hexenjäger Haus Redoran
(Vertreter)
Ruthrisu Andoril F Dunmer Kreuzritter Haus Redoran
(Vertreter)
Sodres Nerethi M Dunmer Ritter Haus Redoran
(Vertrauter)
Tanel Faren M Dunmer Heiler Haus Redoran
(Vertrauter)
Tavilu Moren F Dunmer Barbar Haus Redoran
(Verschworener)
Tevyn Athin M Dunmer Barbar Haus Redoran
(Vertrauter)
Trivon Llaren M Dunmer Krieger Haus Redoran
(Vertreter)
Virvyn Athren M Dunmer Barde Haus Redoran
(Vertrauter)
Vuldronu Girith F Dunmer Ritter Haus Redoran
(Vertreter)