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:''Wir hatten einen Verräter in [Stadt], eine bösartige [Nachtklinge], die sich gegen unsere Brüder gewandt hat. | :''Wir hatten einen Verräter in [Stadt], eine bösartige [Nachtklinge], die sich gegen unsere Brüder gewandt hat. [Spielerrang], unsere Ehre steht auf dem Spiel. Seid das Werkzeug unseres rechtschaffenen Zorns! | ||
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Nachdem ihr den Auftrag angenommen habt: | Nachdem ihr den Auftrag angenommen habt: | ||
* ''Diese [Nachtklinge] rannte nach [Verlies], als wären alle Hunde der Hölle hinter ihr her. | * ''Diese [Nachtklinge] rannte nach [Verlies], als wären alle Hunde der Hölle hinter ihr her. | ||
* ''Nach dem, was [Name der Nachtklinge] | * ''Nach dem, was [Name der Nachtklinge] diesem Ritterorden namens [Name des Ritterordens] angetan hat, kann [Name des Questritters] [Name der Nachtklinge] nicht einfach gehen lassen. | ||
Wenn die Verfolgung gescheitert ist: | Wenn die Verfolgung gescheitert ist: |
Version vom 3. November 2022, 15:32 Uhr
Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch. |
Verrat einer Nachtklinge ID: B0B00Y01 | |
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Auftraggeber | Questritter |
Orte | Unbekannt |
Belohnung | Unbekannt |
Weiterführendes | |
Questgruppe | Ritterorden (Lösung) |
Der Ritterorden wurde von einer Nachtklinge verraten. Ihr sollt Vergeltung üben.
Der Auftrag
Der Questritter beschreibt diesen Auftrag:
- Wir hatten einen Verräter in [Stadt], eine bösartige [Nachtklinge], die sich gegen unsere Brüder gewandt hat. [Spielerrang], unsere Ehre steht auf dem Spiel. Seid das Werkzeug unseres rechtschaffenen Zorns!
Alternativ:
- Der Ritterorden wurden von einer perfiden [Nachtklinge] betrogen. Könnt Ihr uns helfen, diesen feigen Schurken aufzuspüren und zu vernichten?
Wenn ihr ablehnt:
- Eine unwürdige Antwort. Ich erwarte Besseres.
Wenn ihr annehmnt:
- Sehr gut. Der Verräter ist eine [Nachtklinge] namens [Name der Nachtklinge]. Versteckt sich in [Verlies] [Richtungsangabe] von hier. Wenn Ihr in [Zeitangabe] Tagen nicht zurück seid, ist Eure Ehre verwirkt und ein anderer wird Euren Platz einnehmen. Enttäuscht uns nicht, [Spielervorname].
Die Nachtklinge
Eine vollkommen geradlinige Quest: ihr spürt euren Gegner in dem bezeichneten Verlies auf und tötet ihn.
- Ihr habt [Name der Nachtklinge] die [Nachtklinge] getötet.
Rückkehr & Belohnung
Ihr kehrt zum Questritter zurück, der eure gute Tat lobt:
- Gut gemacht. Ihr habt allen Grund, stolz zu sein.
Wenn ihr vorzeitig zurückkehrt:
- Der Verräter ist nicht tot. Versucht nicht, mir etwas anderes weiszumachen.
Gerüchte & Neuigkeiten
Nachdem ihr den Auftrag angenommen habt:
- Diese [Nachtklinge] rannte nach [Verlies], als wären alle Hunde der Hölle hinter ihr her.
- Nach dem, was [Name der Nachtklinge] diesem Ritterorden namens [Name des Ritterordens] angetan hat, kann [Name des Questritters] [Name der Nachtklinge] nicht einfach gehen lassen.
Wenn die Verfolgung gescheitert ist:
- [Name der Nachtklinge] ist offenbar zäher als [Name des Questritters] dachte. Was für eine Flucht!
- [Name der Nachtklinge] ist nach Norden gezogen, wie ich hörte, aber die bloße Erinnerung quält den Orden noch immer.
Wenn ihr Erfolg hattet:
- [Name des Ritterordens] bedeutet, dass sie nicht mit sich spaßen lassen. Das zeigt die Geschichte von [Name der Nachtklinge] einmal mehr.
- Ich hätte gedacht, dass der Orden bei der Tölpelei von [Name der Nachtklinge] gnädiger sein würde.
Der Auftraggeber erinnert sich bei Erfolg ...
- Ihr habt Euch in der Sache mit [Name der Nachtklinge] bewiesen. Wie kann ich Euch helfen?
... und bei Versagen:
- [Stadt] wurde durch die Affäre um [Name der Nachtklinge] beschämt. Was wollt Ihr noch?
Tagebucheintrag
Beginn der Quest:
- [Datum:] Der Ritterorden aus [Stadt], als [Name des Ritterordens] bekannt, hat mich ausgeschickt, eine [Nachtklinge] namens [Name der Nachtklinge] in [Verlies] aufzuspüren und zu töten. Ich habe [Zeitangabe] Tage Zeit, die Tat zu vollbringen.