Daggerfall:Höllischer Funkensprüher: Unterschied zwischen den Versionen

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==Gerüchte & Neuigkeiten==
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Wenn ihr euch allgemein nach Bals Kontaktperson erkundigt:  
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* ''Eine Gestalt, die diesen Namen trug und als [Kontaktbeschreibung] erschien war vor kurzem in der Taverne [Tavernenname] [Richtungsangabe] von hier.
* ''Eine Gestalt, die diesen Namen trug und als [Kontaktbeschreibung] erschien war vor kurzem in der Taverne [Tavernenname] [Richtungsangabe] von hier.



Version vom 11. September 2022, 18:01 Uhr

Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Höllischer Funkensprüher
ID: 20c00y00
Auftraggeber Daedrabeschwörer
Orte Unbekannt
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Daedrafürsten (Lösung)

Für Molag Bal sollt ihr einen Magier umbringen, der ohne einen Pakt abgeschlossen zu haben von seiner Macht gezehrt hat. Dafür verspricht er euch seinen Streitkolben.

Molag Bals Beschwörung

Molag Bals Beschwörungstag ist der 20. Abendstern. Wenn ihr den Daedrafürsten herbeigerufen habt, kommt er auf eure Motivation zu sprechen:

Ihr wollt also Macht, [Spielername]. Macht ist sehr viel greifbarer als Weisheit, meint Ihr nicht auch? Damit wir Euren Wert beurteilen können, müssen wir Euch eine kleine Aufgabe stellen. Natürlich nichts unangenehmes. Es wird Euch gefallen. Ein einfacher Mord, für den Ihr mit dem Streitkolben von Molag Bal belohnt werdet. Dann sehen wir, ob Ihr für wahre Macht bereit seid! Geht Ihr darauf ein?

Wenn ihr annehmt:

Das würdet Ihr? Oh, wie reizend! Viel reizender als eine bestimmte Bekanntschaft von mir ... [Name des Magiers] hat zuerst ein gewisses Arrangement mit mir getroffen und es sich dann anders überlegt! Wenn Ihr so freundlich seid, [Name des Zauberers] einen Besuch abzustatten und daran zu erinnern, dass ein so unhöfliches Betragen tödlich ist? Sucht anschließend [Kontaktname] auf. Man wird [Zeitangabe] Tage an einem Ort [Gebäude] in [Stadt] auf Euch warten und Euch bei Eurer Ankunft meinen Ring der Khajiiti überreichen. Genau das, was Ihr haben wollt. Und jetzt geht. Seid vorsichtig!
Wir dachten uns schon, dass Euch das gefallen würde. Also hört gut zu: Euer Ziel heißt [Name des Magiers]. Dieser höllische Funkensprüher hat unseren Namen angerufen und von unserer Macht gezehrt, ohne einen Pakt geschlossen zu haben. Das mag aus Unwissenheit geschehen sein, aber wir kennen keine Gnade. Besucht das Laboratorium in [Verlies] und tötet [Name des Magiers]. Trefft Euch dann binnen [Zeitangabe] Tagen mit unserem Agenten [Kontaktname] in [Tavernenort] in der Taverne [Tavernenname]. [Kontaktname] erscheint als [Kontaktbeschreibung] und wird Euch den Streitkolben von Molag Bal aushändigen. Lasst Euch nicht aufhalten, die Zeit ist knapp. Wir werden Euch beobachten. Und versagt nicht.

Wenn ihr ablehnt, kurz und knapp:

Ihr habt unsere Zeit vergeudet. Wir sind nicht erfreut.

Der Magier

Ihr sucht das Verlies auf und greift den Magier an. Wenn ihr ihn schnell töten könnt:

[Name des Magiers] ist tot. Ihr habt Euren Pakt mit Molag Bal erfüllt. Holt jetzt Eure Belohnung ab.

Wenn ihr zu lange braucht, ergreift er noch einmal die Flucht:

[Name des Magiers] hebt den Stab und verschwindet mit einem Donnerknall.

Ihr könnt dann im Verlies eine Notiz über seinen Verbleib entdecken:

Auf dieser Karte ist die Position von [zweites Verlies] markiert und mit einer Notiz versehen: „[Name eines Gehilfen] erinnern, Vorräte anzulegen. Anzeichen, dass Molag Bal mich aufgespürt hat.“

In diesem neuen Verlies findet ihr den Magier, tötet ihn und könnt wie geplant fortfahren.

Belohnung

In der Taverne trefft ihr euch mit Molag Bals Agenten und erhaltet seinen Streitkolben:

Hallo [Spielername]. Ihr habt es geschafft. Molag Bal schickt seine Grüße und natürlich seinen Streitkolben. Habt Freude daran und lebt wohl.

Wenn ihr unverrichteter Dinge dort auftaucht:

Hört zu, [Spielername], wir wissen beide, dass [Name des Magiers] noch atmet. Pakt ist Pakt und Molag Bal vergisst nie.

Gerüchte & Neuigkeiten

Wenn ihr euch allgemein nach Bals Kontaktperson erkundigt:

  • Da war so eine komische Gestalt, die als [Kontaktbeschreibung] auftrat. In der Taverne [Tavernenname] [Richtungsangabe] von hier.
  • Eine Gestalt, die diesen Namen trug und als [Kontaktbeschreibung] erschien war vor kurzem in der Taverne [Tavernenname] [Richtungsangabe] von hier.

Wenn ihr die Leute nach dem Streitkolben fragt, gibt es folgende Expertise:

  • Der Streitkolben von Molag Bal raubt seinen Opfern magische Kraft.
  • Der Streitkolben von Molag Bal, dem Laien auch als der Streitkolben des Vampirs bekannt, entzieht magische Energie und lässt sie dem Träger zuströmen.

Nachdem ihr die Quest angenommen habt:

  • Jeder flüstert von den Experimenten, die in [Verlies] stattfinden.
  • Da geht etwas seltsames in [Verlies] vor sich. Das liegt [Richtungsangabe] von hier.

Wenn die Quest gescheitert ist:

  • Dieser helle rote Stern soll der Zorn des Daedra Molag Bal sein.
  • Vor kurzem ist hier so eine verrückte Gestalt herumgeirrt und hat etwas von Pakten gebrüllt.

Wenn die Quest erfolgreich abgeschlossen wurde, ist alles wieder friedlich:

  • In letzter Zeit ist es still um [Verlies] geworden.
  • Es gab einige Unruhen um [Verlies], aber das hat sich wieder gelegt.

Außerdem gibt es interessante Beschreibungen Molag Bals:[1]

  • Ein hoher Daedrafürst, angeblich der machtgierigste aller Daedra.
  • Molag Bal soll davon besessen sein, Tamriel zum Teil seines Reiches zu machen.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Der Daedrafürst Molag Bal hat mich ausgesandt, einen Zauberkundigen in [Verlies] umzubringen. Wenn ich den Magier binnen [Zeitangabe] Tagen töte und mich dann mit [Kontaktname] in [Tavernenort] in der Taverne [Tavernenname] treffe, werde ich den Streitkolben von Molag Bal erhalten.

Anmerkungen

  1. Diese Zeilen sind in den Questdateien vorhanden, wurden aber nicht ins Spiel implementiert.